आगामी एप के पियासा गेम्स क्रिएटर्स के साथ साक्षात्कार लोगों को न खाएं

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लेखक: Eugene Taylor
निर्माण की तारीख: 8 अगस्त 2021
डेट अपडेट करें: 9 मई 2024
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आगामी एप के पियासा गेम्स क्रिएटर्स के साथ साक्षात्कार लोगों को न खाएं - खेल
आगामी एप के पियासा गेम्स क्रिएटर्स के साथ साक्षात्कार लोगों को न खाएं - खेल

लोगों को मत खाओ Piasa खेलों में लोगों से सबसे नया ऐप है। खेल का लक्ष्य लोगों को खाए बिना एक चट्टान से गिर रहे मवेशियों को खाना है! आप अधिक अंक स्कोर करते हैं अब आप केवल सही समय पर एक राक्षस का मुंह बंद करके मवेशियों को खाते हैं।


मैंने अपने नए प्रोजेक्ट के बारे में पियासा गेम्स के साथ बात की और लॉन्च से उन्हें क्या उम्मीदें हैं।

प्रश्न: आपके पिछले सभी ऐप पनीर को ग्रिल करें तथा हॉट शॉट सांता जबकि एक समान कार्टून शैली है लोगों को मत खाओ इसके बारे में एक अधिक स्पष्ट गुण है। इस ऐप के दृश्यों के लिए आपकी प्रेरणा क्या थी?

ए: "हम इस समय के आसपास कुछ अलग करने की कोशिश करना चाहते थे क्योंकि यह खेल हमारे पिछले रिलीज की तुलना में काफी सरल है। अभी भी कला के लिए एक शानदार कार्टोनी गुणवत्ता है"लोगों को मत खाओ", लेकिन हम इस ऐप को डिजाइन करते समय एक ग्रिड में नहीं रह रहे थे। चूंकि हमारी संपत्ति को आकार देने के लिए केवल एक ही वास्तविक चीज का ध्यान रखना चाहिए था, वह थी राक्षसों के मुंह और लोगों और जानवरों द्वारा खुद को चोट पहुंचाना। चट्टानों के साथ, हम बाकी लोगों के साथ सुंदर होने के लिए स्वतंत्र थे। "


प्रश्न: लोगों को मत खाओ रविवार को रिलीज़, आपके पिछले दो ऐप से सुधार के संदर्भ में ऐप के लिए आपके कुछ लक्ष्य क्या हैं?

ए: "हम अभी भी इसके लिए बहुत नए हैं, इसलिए हम अपनी अपेक्षाओं को उचित रखने की कोशिश करते हैं।" "ग्रिल द पनीर" पहले सप्ताह डाउनलोड का एक बड़ा विस्फोट हुआ था। हमें लगता है कि यह इसलिए था क्योंकि यह एक मुफ्त गेम था, और एक आइकन के लिए एक प्यारा सैंडविच था। हम चाहते हैं लोगों को मत खाओ एक ही प्रारंभिक डाउनलोड दर है, और आदर्श रूप से लोगों को हफ्तों या महीनों के लिए खेल खेलते रहने के लिए। हमें लगता है कि यह बहुत अच्छा है! "

प्रश्न: यह आपके स्टूडियो का तीसरा ऐप है, आपने इस बार अलग तरीके से क्या किया और यह प्रक्रिया अब कैसे अलग है कि आप ऐप की दुनिया में अधिक स्थापित हैं?

ए: "हमने पिछले वर्ष में बहुत कुछ सीखा है। हम प्रोटोटाइप में बेहतर हो गए हैं, और हमें लगता है कि कलाकृति, ध्वनि डिजाइन और कोड सभी अनुभव के साथ बेहतर हुए हैं।"


प्रश्न: आपने गारंटी दी है कि ऐप 100% नि: शुल्क होगा, जिसमें कोई इन-ऐप खरीदारी नहीं होगी। ऐसा करने के लिए आपके निर्णय में क्या खेला?

ए: "हमने ग्रिल के साथ IAPs की कोशिश की, और यह ठीक हो गया ... हम यहां और वहां थोड़ा सा बनाते हैं, लेकिन पागल कुछ भी नहीं है।" हॉट शॉट सांता, हम देखना चाहते थे कि $ 0.99 के लिए खेल को बेचने से चीजें कैसे चली गईं। यह अच्छा नहीं गया, हाहा। हमने जल्दी से सेटअप बदल दिया ताकि आप मुफ्त में खेल का 1/3 खेल सकें, और फिर बाकी को अनलॉक करने के लिए $ 0.99 का भुगतान करें। अफसोस की बात है कि मुझे लगता है कि हमने उन शुरुआती डाउनलोडों के लिए हमारी खिड़की को याद किया। हम अभी भी छोटी पहुंच वाली एक छोटी कंपनी हैं, और हमने सीखा कि किसी भी राशि के लिए लोगों से पूछना हमारे लोगों को हमारे खेल खेलने में हमारी संभावनाओं को नुकसान पहुंचाता है। हम विज्ञापनों की कोशिश कर रहे हैं लोगों को मत खाओ। हमने यह पता लगाने में बहुत समय बिताया कि हम उन्हें खेल में कैसे लागू कर सकते हैं ताकि वे गेमप्ले को बाधित न करें, और मुझे लगता है कि हमें सबसे अच्छा समाधान मिला। जब तक आप पॉज़ स्क्रीन पर नहीं होते या आपको गेम नहीं मिलता तब तक आपको कोई विज्ञापन दिखाई नहीं देगा। हमारे खिलाड़ियों को एक मुफ्त गेम मिलता है, हम थोड़ा पैसा कमा सकते हैं, और हम परेशान नहीं हो रहे हैं - हर कोई जीतता है! "

प्रश्न: यह आपकी प्रेस विज्ञप्ति में कहा गया है कि यह बच्चों के लिए आसान है और कट्टर गेमर्स के लिए चुनौतीपूर्ण है। क्या आप मानते हैं कि आपके गेम में कुछ उसी तरह की सफलता होगी जैसे कि अभी बाजार में मौजूद कुछ अन्य टॉप ऐप्स की है? क्यूं कर?

ए: "हम अपने खेल को सभी के लिए मजेदार बनाने की कोशिश करते हैं ताकि नियंत्रण को सरल बनाकर रखा जा सके ताकि कोई भी इसे उठा सके और खेल सके। हमारे सभी 3 खेलों के साथ हमारे पास एक उच्च स्कोर वाला मैकेनिक है, इसलिए अधिक अनुभवी खिलाड़ी वास्तव में चुनौती दे सकते हैं। खुद। क्लासिक आर्केड खेल के बारे में सोचो पीएसी आदमी या Galaga... बच्चे उन खेलों के साथ-साथ वयस्कों का भी आनंद ले सकते हैं। यह इस बारे में है कि आप खेल से बाहर क्या चाहते हैं। ”

प्रश्न: हॉट शॉट सांता आपके ब्लॉग के अनुसार लगभग 6 सप्ताह में बनाया गया था और इसके लिए मैं आपकी सराहना करता हूं! आपने कब तक निर्माण और विकास पर काम किया लोगों को मत खाओ?

ए: "हमने वास्तव में खुद को चुनौती दी है।" हॉट शॉट सांता, और हमें लगता है कि यह हमारे लिए अच्छा था। हमने कम समय में बहुत कुछ सीखा, और अपनी समय सीमा को हिट करने के लिए तनाव से गुजरने में सक्षम थे। हम अधिक आराम से थे लोगों की खाओ मत 3 महीने का विकास - हम एक छुट्टी रिलीज को हिट करने की कोशिश नहीं कर रहे थे और हमारे पास एक ही समय में अन्य परियोजनाएं थीं (हमारे पूर्णकालिक नौकरियों का उल्लेख नहीं है!) हमें वास्तव में पसंद है कि लोग गेम जाम के साथ क्या कर रहे हैं, जहां वे बैठते हैं नीचे और कुछ हफ्तों में कुछ गेम पंप करें। यह कुछ ऐसा है जिसे हम वास्तव में और अधिक प्रयास करना चाहते हैं, और शायद हमारे कुछ असफल प्रोटोटाइप को अगले स्तर पर ले जाएं। "

लोगों को मत खाओ 25 वें रविवार को लॉन्च! इन सवालों के जवाब देने के लिए समय निकालने के लिए फिर से पियासा गेम्स के लिए धन्यवाद। अपने भविष्य की परियोजनाओं के बारे में अधिक जानकारी के लिए उनकी वेबसाइट पर जाएं।