ओवरचर के डैनियल दोन और राघव माथुर के साथ साक्षात्कार

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लेखक: Carl Weaver
निर्माण की तारीख: 26 फ़रवरी 2021
डेट अपडेट करें: 15 मई 2024
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ओवरचर के डैनियल दोन और राघव माथुर के साथ साक्षात्कार - खेल
ओवरचर के डैनियल दोन और राघव माथुर के साथ साक्षात्कार - खेल

क्या आपको 16-बिट वीडियो गेम और कालकोठरी अन्वेषण पसंद है?


क्या आपको खेलने में मजा आता है ज़ेलदा की रिवायत तथा डियाब्लो?

क्या आपने उन सवालों का जवाब दिया?

अगर तुमने किया, ओवरचर आपके लिए खेल है।

ओवरचर एक एक्शन-एडवेंचर रॉगुलाइक है जो हिट जैसी भारी प्रेरणा देता है डियाब्लो, पागल देवता का राज, ज़ेल्डा, तथा इसहाक का बंधन। चालाक दुश्मनों से विशाल बेतरतीब ढंग से उत्पन्न काल कोठरी और हत्या भीड़ का पता लगाने, साथी से लड़ने और अपने पात्रों को अपग्रेड करने के लिए खोजें!

मुझे डैनियल दोन और राघव माथुर के साथ बात करने का अवसर मिला जो निर्देशक और निर्माता हैं ओवरचर खेल के लिए प्रेरणा के बारे में और कौन से 5 शब्द सबसे अच्छा उनके कालकोठरी की खोज और दुश्मन हत्या साहसिक कार्य का वर्णन करते हैं।

जॉय मार्राजो: ओवरचर 24 वर्ण वर्ग है। आप प्रत्येक वर्ग के साथ कैसे आते हैं और खिलाड़ी को एकल चरित्र के रूप में खेलने के लिए मजबूर करने से अधिक विकल्प देना कैसे बेहतर है?


डैनियल दोन: मैं बैठ गया और शुरुआती चार कक्षाओं पर विचार-मंथन किया और उन्हें लागू किया। बाकी कक्षाएं धीरे-धीरे कुछ हफ्तों की अवधि में मेरे पास आईं। मैं रात का खाना खाऊंगा या कुछ और एक चरित्र विचार मेरे सिर में आ सकता है - कुछ घंटों बाद खेल में एक नया चरित्र था।

राघव माथुर: खिलाडियों को विभिन्न प्रकार के पात्रों को आजमाने में मदद करता है, जिससे खिलाड़ियों को अपनी सबसे मजबूत खेल-शैली को बाहर लाने में मदद मिलती है। कुछ लोग कम दूरी के हाथापाई नायक के साथ सुपर एडिप्ट हो सकते हैं, जबकि अन्य एक आर्चर के रूप में अधिक सफलतापूर्वक खेल सकते हैं।

जेएम: बहुत से स्वतंत्र डेवलपर्स अपने गेम को क्लासिक 8bit या 16bit ग्राफिक्स फॉर्मेट में दिखाने के लिए चुनते हैं, आप ऐसा क्यों सोचते हैं और क्यों है ओवरचर उन खेलों में से एक?

डीडी: ब्लंट होने के लिए, रेट्रो ग्राफिक्स तंग बजट के साथ काम करने वाले इंडी डेवलपर्स के लिए बनाना आसान है। जब मैंने बनाया ओवरचर मैं एक ऐसा खेल बनाना चाह रहा था जो विकास लागतों के मामले में बैंक को तोड़ न दे, फिर भी अभी भी सौंदर्य की दृष्टि से प्रसन्न है। सरलीकृत पिक्सेल कला एक आदर्श फिट थी।


आर एम: ओवरचर पुराने ज़ेल्डा खिताबों की तरह, अतीत के रेट्रो क्लासिक्स को भी नुकसान पहुंचाता है। चित्रमय समानताएं वास्तव में खिलाड़ियों को खेल से संबंधित होने में मदद करती हैं और ऐसा महसूस करती हैं कि वे स्मृति लेन में यात्रा कर रहे हैं।

जेएम: क्या आप एक बदमाश की तरह कालकोठरी खोज, खेल के प्रकार हत्या हत्या करना चाहते हैं?

डीडी: मैं बड़े होकर क्रौंज क्रॉलर और रॉग्युलेकस खेल रहा हूं-वे गहराई से पुन: प्रयोज्य और संतोषजनक हैं। राक्षसों की भीड़ नीचे गिरने से कभी बूढ़ा नहीं होता। अन्वेषण भी कुछ ऐसा है जो आंतरिक रूप से बहुत सम्मोहक है, और इसलिए मुझे इसके तत्व भी चाहिए थे।

आर एम: हम दोनों के बड़े प्रशंसक हैं ज़ेल्डा तथा डियाब्लो श्रृंखला, और हम एक अच्छे रोज़गुलिक एक्शन चैलेंज से प्यार करते हैं। ओवरचर कुछ ऐसा था जिसे हमने अपने सिर में "एक खेल बनाने के लिए जिसे हम खुद खेलना चाहेंगे" की दृष्टि बनाई थी।

जेएम: यह गेम किकस्टार्टर के रूप में शुरू हुआ। क्या आपको लगता है कि किकस्टार्टर स्वतंत्र डेवलपर्स के लिए जरूरी पैसा जुटाने का एक शानदार तरीका है? और क्या कोई खेल सफल होने के लिए दबाव है और कई किकस्टार्टर में से एक नहीं है जो अपने शुरुआती वादे को पूरा करने में विफल रहे हैं?

आर एम: मुझे लगता है कि किकस्टार्टर निश्चित रूप से फंडिंग चुनौती का एक शानदार समाधान है। यह बैकर्स को महसूस कराता है कि वे विकास प्रक्रिया का एक हिस्सा हैं और उनका इनपुट मूल्यवान है। शुरुआती गोद लेने के बारे में भी कुछ कहा जा सकता है - खिलाड़ियों को खेल का समर्थन करने से पहले यह जनता के लिए बाहर है (कभी-कभी पहले भी बनाया जाता है!) उन शुरुआती अपनाने वालों को अंतरंगता और गर्व की भावना देता है जो वे भाग में जिम्मेदार हैं। खेल की सफलता के लिए। सफल होने के लिए रचनाकारों पर निश्चित रूप से दबाव होता है, लेकिन मैं किसी भी किकस्टार्टर की तरह महसूस करता हूं जो सफल होना चाहता है उसे एक मजबूत रणनीति, एक दृष्टि और इसके पीछे एक स्पष्ट योजना की आवश्यकता है। बैकर्स इस दिशा को देखेंगे और प्रोजेक्ट को सफल बनाने में मदद करेंगे। बदले में, ये पॉलिश परियोजनाएं पूरी तरह से खेल बन जाएंगी। योजना और तैयारी के बीच एक संबंध है, पीछे उत्साह और सफलता की संभावना।

जेएम: जैसे गेम बनाते समय ओवरचर, सभी टुकड़ों को एक साथ रखना और यह सुनिश्चित करना थोड़ा मुश्किल होना चाहिए कि यह वही है जो आप चाहते हैं। जब आप निर्माण की प्रक्रिया में एक दीवार से टकराएंगे, तो क्या कोई गेम या अन्य प्रकार के मीडिया थे जो आपको प्रेरित करेंगे और आपको ऐसे विचार देंगे जो गेम को बेहतर बनाएंगे?

डीडी: जब खेल विकास की बात आती है, तो सब कुछ एक प्रेरणा है। कला जीवन की नकल करती है, और हर जगह पाए जाने की प्रेरणा मिलती है। कि, और एक ही नस में खेल की एक पूरी बहुत कुछ जैसे डियाब्लो तथा परमाणु सिंहासन.

आर एम: यदि हम कभी दीवार से टकराते हैं, तो हम अक्सर उन खेलों की ओर मुड़ जाते हैं, जिनसे हमें शुरुआत करने की प्रेरणा मिलती है, और वे बैठ कर खेलते हैं। हम उन विचारों के आधार पर उछालेंगे जो हमें पसंद थे और उन शीर्षकों से पसंद नहीं थे।

जेएम: अगर आपको बेचना पड़ा ओवरचर केवल 5 शब्दों वाले खिलाड़ियों को, वे क्या होंगे?

डीडी: कालकोठरी के बाद राक्षसों, कालकोठरी को नष्ट करें।

आर एम: गधे को लात मारो और राक्षसों को मार डालो।

मेरे बारे में बात करने के लिए समय निकालने के लिए डैनियल और राघव को धन्यवाद ओवरचर। यदि आप डंगऑन की खोज, राक्षसों को मारने और गधे को मारने का आनंद लेते हैं, तो आपको खरीदना चाहिए ओवरचर। यह अब केवल $ 5 के लिए स्टीम पर उपलब्ध है।