मैक्स टेंकिन और बृहदान्त्र के साथ साक्षात्कार; CAH और बिग पिक्चर से परे

Posted on
लेखक: Randy Alexander
निर्माण की तारीख: 4 अप्रैल 2021
डेट अपडेट करें: 21 अप्रैल 2024
Anonim
मैक्स टेंकिन और बृहदान्त्र के साथ साक्षात्कार; CAH और बिग पिक्चर से परे - खेल
मैक्स टेंकिन और बृहदान्त्र के साथ साक्षात्कार; CAH और बिग पिक्चर से परे - खेल

विषय

हाल ही में मैक्स टेमकिन, एक व्यक्ति को अक्सर के निर्माता के रूप में जाना जाता है मानवता के खिलाफ कार्ड, अपने ट्विटर अकाउंट पर घोषणा की:


@cah एक टेबलटॉप डिज़ाइन डेथमैच शुरू कर रहा है। जीतने वाले खेल को पहले मुद्रण और जनरल कॉन में एक टेबल मिलेगा। CardsAgainstHumanity.com/deathmatch

- मैक्स टेम्पकिन (@MaxTemkin) 2 मई 2013

मैक्स के साथ मेरे वीडियो चैट साक्षात्कार की तैयारी में, मुझे यह महसूस करने में थोड़ी घबराहट हुई कि उनकी टीमों ने ए वास्तव में अधिकांश विवरणों को कवर करने का अच्छा काम, जिनके बारे में मैंने आमतौर पर पूछा होगा। मैंने वास्तव में ब्रेकिंग न्यूज के रूप में घोषणा को कवर करके उस समस्या में योगदान दिया, जिसे आप यहां पढ़ सकते हैं। सभी प्रेस कवरेज के बावजूद, और कंबल वाले बयान कि मैक्स और पैनलिस्ट की टीम गेमिंग समुदाय को वापस देना चाहती थी, मेरे पास अभी भी सवाल थे। सूची में सबसे बड़ा: क्यों जनरल कोन, क्यों टेबलटॉप की मृत्यु, और अब क्यों?

मैक्स न केवल कार्ड्स अगेंस्ट ह्यूमेनिटी के साथ अपनी सफलता के लिए जाना जाता है, और हाल ही में वेयरवोल्फ परियोजना के लिए, लेकिन विशेष रूप से किकस्टार्टर क्राउडसोर्सिंग प्लेटफॉर्म के भीतर दोनों खेलों की सफलता के माध्यम से। जनरल कॉन भागीदारी के साथ, उन्होंने समुदाय के दिल के लिए सही जाने का फैसला किया, जो टेबलटॉप गेमिंग के लिए सबसे बड़े और सबसे वीटो कन्वेंशनों में से एक है, जिसमें कुछ बड़े विचार, बड़े सपने और बड़े पुरस्कार हैं।


CAH और GDC

एक अभूतपूर्व साझेदारी में रोमांचक अवसर

जनरल कॉन के साथ साझेदारी के पीछे सबसे बड़ा प्रेरक कारक, तथ्य यह था कि कार्ड्स अगेंस्ट ह्यूमेनिटी केवल मौजूद नहीं थी जैसा कि हम अब जानते हैं, गेमिंग समुदाय के समर्थन के बिना - और कि किकस्टार्टर ने उन्हें लाभ उठाने की पेशकश की थी। जब जेन कोन और टेबलटॉप डेथमैच के साथ साझेदारी के सबसे रोमांचक हिस्से के बारे में पूछा गया, तो उन्होंने अफसोस जताया कि जनरल कॉन में एक संस्था के रूप में, तार्किक रूप से काम करने के लिए "लम्बरिंग" होने की प्रवृत्ति है। इसके अलावा, यह विचार कि बड़ा, अधिक स्थापित विपक्ष IndieCades और पैक्स के गेमिंग की दुनिया में रूपक जमीन खो रहा है। जनरल कॉन इवेंट्स टीम के दोस्त डेरेक और अन्य लोगों के साथ मिलकर जेन कोन इनोवेशन, द मॉन्स्टर की लोकप्रियता को एक "सही व्यक्ति, सही जगह, सही समय" जैसी स्थिति में महसूस किया। प्रेस विज्ञप्ति में यहां सूचीबद्ध न्यायाधीशों का पैनल प्रतिष्ठित गेमिंग इवेंट और संघर्षरत टेबलटॉप इंडी डेवलपर्स की दुनिया के बीच अंतराल को पाटने की उम्मीद कर रहा है, जो इसकी पूजा करते हैं।


इसके अलावा थोड़ा डरावना ...

उनकी उत्तेजना के बारे में, मैक्स ने कहा कि निश्चित रूप से सहयोगी टीमों द्वारा महसूस किए गए डर थे। सौभाग्य से, सबसे महत्वपूर्ण डर है कि "कोई भी परवाह नहीं करेगा," जल्दी से आराम करने के लिए रखा गया था - 2 मई 2013 को मूल घोषणा के बाद मृत्यु के पहले सप्ताह में लगभग 100 प्रस्तुतियाँ हुईं। ब्याज के अप्रत्याशित स्तरों के साथ, विवरण पर इस कार्यक्रम में अच्छी तरह से एक साथ आ रहे हैं, पैनल के लिए नए न्यायाधीश और जल्द ही घोषणा की जा रही है। मैक्स का नया डर:

"मुझे उम्मीद है कि हमें एक अच्छा गेम मिल जाएगा। अगर हमें अच्छा गेम सबमिशन नहीं मिलता है, अगर सभी गेम चूसते हैं- तो यह पूरी चीज कुछ नहीं के लिए होगी, क्योंकि हमें उनमें से एक को प्रकाशित करना है।"

क्या एक स्थिर विषय बन गया, मैक्स ने एक "नकारात्मक" प्रश्न को एक सकारात्मक उत्तर में बदल दिया, यह कहकर कि वह उम्मीद करता है कि वह ऊपर है

"एक ऐसा खेल प्राप्त करें जो वास्तव में शांत और प्रेरणादायक हो, और जो प्रकाशित होने के योग्य हो - कि हम वास्तव में उनके लिए एक अंतर बना सकें।"

उस आशा के पीछे बहुत तेज, इंडी देवों के प्रेरणादायक मोजो में चूसा मत जाओ। यह पूछे जाने पर कि कई योग्य विजेता होने पर क्या होगा, विशेष रूप से न्यायाधीश विकास टीमों को प्रस्तुत करने के साथ निजी तौर पर साझेदारी कर सकते हैं या नहीं - उनके पास बहुत स्पष्ट जवाब था, और मैच के लिए एक चुटीली मुस्कुराहट:

"यही कारण है कि हमने इसे मृत्युंजय कहा, लेकिन यह भी- हमारी पसंदीदा चीजों में से एक है लोगों के सपनों को कुचल देना। इसलिए मुझे वास्तव में उम्मीद है कि बहुत सारे योग्य खेल हैं, और फिर हम उनकी आत्माओं को बर्बाद कर सकते हैं।"

"आपको सफल होने के लिए एक प्रतियोगिता जीतने की ज़रूरत नहीं है।"

उन्हें उम्मीद है कि यह परियोजना इंडी टेबलटॉप गेम्स की प्रोफाइल को बढ़ाती है, और जेन कॉन् को पुशअप गेम्स के लिए इंडी डेवलपमेंट कम्युनिटी का समर्थन करने के लिए और अधिक शामिल करने के लिए धक्का देती है। जब यह नीचे की रेखा पर आता है, जबकि वे एक भाग्यशाली (और योग्य) डेवलपर को जीवन भर का मौका और समर्थन देने की उम्मीद कर रहे हैं, यह प्रतिभागियों के लिए प्रतिक्रिया और समग्र समर्थन प्राप्त करने का एक शानदार अवसर है। इससे भी महत्वपूर्ण बात, मैक्स को उम्मीद है कि मृत्युंजय से लिया गया संदेश यह है:

"आपको सफल होने के लिए एक प्रतियोगिता जीतने की ज़रूरत नहीं है।"

यह सिर्फ इतना होता है कि वे एक की मेजबानी करके इंडी कारण को आगे बढ़ाने में मदद करना चाहते हैं।

प्रोजेक्ट क्रिएटर से लेकर सक्सेस स्टोरी तक, मेंटर: किकस्टार्टर जर्नी तक

मैक्स टेम्किन, एक महान टीम के आठवें

कार्ड्स अगेंस्ट ह्यूमेनिटी कहानी के बारे में बहुत सारी जानकारी है, विशेष रूप से किकस्टार्टर केस स्टडी टीम द्वारा अपनाई जाने वाली प्रक्रिया में एक अत्यंत गहन रूप प्रदान करती है।एक गेमर के रूप में, और एक पत्रकार के रूप में, और विशेष रूप से एक व्यक्ति के रूप में- मैं उस व्यक्ति से सबसे अधिक घनिष्ठ हूं, जिसे किकस्टार्टर की सफलता के लिए पोस्टर बॉय के रूप में जाना जाता है।

इसके संक्षिप्त रूप में CAH कहानी इस प्रकार है:

मैक्स और 7 दोस्तों का एक समूह करीब-करीब बढ़ता जा रहा था, और दोस्तों के करीबी समूहों में रुग्णता और पागलपन से भरी हरकतों का विकास हुआ। हालांकि, जैसे-जैसे वे बढ़ते गए और अपने अलग-अलग तरीके से चले गए, उनके शीनिगान प्रमुख छुट्टियों और समारोहों तक सीमित हो गए। हालांकि इससे रचनात्मकता का एक चरम स्तर, और सामान्य कटहल प्रकट हुआ, इसने अपने संबंधित कॉलेजों में साथियों और दोस्तों से बहुत रुचि पैदा की। जब वे एक बड़े नए साल की सभा के लिए एकत्र हुए, तो वे लाए जो अंततः कार्ड्स अगेंस्ट ह्यूमेनिटी के रूप में जाना जाएगा, जो कि * सबसे अच्छी तरह के * भयानक लोगों के लिए सबसे अच्छा खेल है। पार्टी में खेल एक हिट था। आखिरकार, व्यक्तिगत सदस्यों ने खेल को विकसित किया और शामिल हो गए, पावर रेंजर शैली, अजेय बल बनाने के लिए जिसे अब मानवता के खिलाफ कार्ड के रूप में जाना जाता है।

(यहां शिकागो सन टाइम्स के लेख से छपी छवि)

मैं CAH कहानी को सिर्फ एक पल के लिए यहां छोड़ने जा रहा हूं, क्योंकि यह वह जगह है जहां मुझे लगता है कि यह अनुवाद में खो गई है। कहीं न कहीं मैक्स टेमकिन को सीएएच के रूप में जाना जाता है, जब वास्तव में वह एक अविश्वसनीय रूप से बड़ी और भयानक तस्वीर का हिस्सा होता है, तो वह कुछ ऐसा करना चाहता है जो लोगों को समझ में आए।

मैक्स मीट किकस्टार्टर

राजनीति के अपने इच्छित कैरियर में काम करते हुए, विशेष रूप से 2008 के ओबामा अभियान पर - मैक्स को स्कॉट थॉमस के नाम से एक व्यक्ति से मिलने का सौभाग्य मिला, जो उस समय अभियान के डिजाइन निदेशक थे। अपने उद्घाटन किकस्टार्टर अनुभव की कहानी साझा करने में, मैक्स की रिटेलिंग में उदासीनता और खौफ लगभग मूर्त है, और निश्चित रूप से संक्रामक है।

ओबामा अभियान के दौरान, उन्होंने कहा कि अभियान का डिज़ाइन नौसेना नीले रंग की एक बहुत ही अनोखी छाया का पर्याय बन गया; उन्होंने कहा कि यह मैच के लिए बहुत कठिन था, और प्रतिष्ठित बन गया। स्वाभाविक रूप से, जब स्कॉट थॉमस ने अभियान के डिजाइन के दौरान अपने अनुभवों के बारे में एक पुस्तक लिखने का फैसला किया, "ओबामा की डिजाइनिंग," उनके पास रंग के लिए कुछ बहुत ही विशिष्ट योजनाएं थीं। ऐसी योजनाएँ, जो दुर्भाग्य से, प्रकाशकों की प्राथमिकताएँ बनाने में रुचि नहीं थीं, उनकी पुस्तक में एक अप्रकाशित लेखक की पुस्तक को वापस करना।

(इमेज डिजाइनिंग से -ओबामा डॉट कॉम से साभार)

थॉमस अंततः अपनी पुस्तक के लिए सिर्फ सही कवर कपड़े की तलाश में जापान के लिए उड़ान भरने में सक्षम थे। यह योजना केवल तब क्रियान्वित हुई, जब उन्होंने किकस्टार्टर के माध्यम से अपनी पुस्तक को स्वतंत्र रूप से लॉन्च करने के लिए चुना। डिजाइनिंग ओबामा परियोजना $ 65,000 के लक्ष्य पर 84,613 डॉलर के साथ वित्त पोषित हुई। अंतिम फंडिंग राशि में शामिल, प्रोजेक्ट को वापस करने के मैक्स टेम्किन के निर्णय का पैसा था, जो उनकी पहली परियोजना थी। रेखा से नीचे जब मैक्स अपने दोस्त और संरक्षक के कार्यालय में अपनी पुस्तक की प्रति लेने गया, तो उसने थॉमस पैकिंग बॉक्स देखे और अपनी तैयार परियोजना को पूरा किया; एक परियोजना जिसे उन्होंने एक उपभोक्ता के रूप में निवेश करने और वास्तविकता बनाने में मदद की थी। वास्तव में एक प्रभावशाली तरीके से, एक दर्शक के रूप में एक परियोजना जिसे उन्होंने देखा था - जो कि ओबामा के अभियान पर एक सहकर्मी के रूप में था, एक वह वास्तव में गर्भाधान से पूरा होने तक अनुभव किया था।

बाद में, जब फ्रेंड्स से रिक्वेस्ट कार्ड्स अगेंस्ट ह्यूमेनिटी के लिए डालने लगे, तो टीम ने वही किया जो सही लगा: उन्होंने इसे अपनी वेबसाइट पर मुफ्त पीडीऍफ़ डाउनलोड के रूप में उपलब्ध कराया, जिसमें यह निर्देश दिया गया कि गेम को कैसे प्रिंट किया जाए। जब खेल पहले अथाह कुख्याति तक पहुंच गया, मैक्स ने किकस्टार्टर के अनुभव को याद किया, जो उसके पास एक उपभोक्ता और गवाह के रूप में था, और किकस्टार्टर मार्ग पर जा रहा था - बस समझ में आया।

छात्र शिक्षक बन जाता है

बिना किसी पूर्णकालिक कर्मचारियों या सीईओ के साथ कार्ड अगेंस्ट ह्यूमैनिटी की सफलता के बाद, मैक्स और बाकी की 20-somethings की टीम के लिए हमेशा की तरह जीवन चला गया। उन्होंने अपनी मूल राजनीतिक पृष्ठभूमि में क्लाइंट का काम करना जारी रखा, लेकिन उन्होंने कभी भी इंडी गेम्स डेवलपमेंट कुकी जार से पूरी तरह से हाथ नहीं रखा। उसने मुझे अपनी रचनात्मक प्रक्रिया के बारे में थोड़ा बताया- कि वह उन परियोजनाओं की एक मानसिक फ़ाइल रखता है जिन पर वह काम करना पसंद करता है, या पहले से ही कुछ तरीकों से काम कर सकता है, और सही अवसर का इंतजार कर सकता है।

बोस्टन में पैक्स ईस्ट 2013 के दौरान, मैक्स किकस्टार्टर पैनल पर व्यक्तियों के एक छोटे समूह का हिस्सा था। पैनल के दौरान, मैक्स ने किकस्टार्टर स्टाफ ल्यूक और सिंडी और अन्य लोगों के साथ काम किया। उनका लक्ष्य: सैकड़ों को उपस्थिति में समझाते हुए कि किकस्टार्टर प्रोजेक्ट निर्माण प्रक्रिया कैसी दिखती है। इस प्रक्रिया का वर्णन करने के लिए, मैक्स ने अपना चौथा किकस्टार्टर प्रोजेक्ट, वेयरवोल्फ नामक एक कार्ड गेम (अपनी पहली टेबलटॉप परियोजना इंसान बनाम लाश से एक ऑफशूट) शुरू किया, जो पैनल के दौरान शुरू से अंत तक रहता है। वेयरवोल्फ प्रोजेक्ट ने 20 मिनट से भी कम समय में अपने 200 डॉलर के फंडिंग लक्ष्य को पैनल के भीतर जीया।

पैक्स ईस्ट से पहले, मैक्स कॉपीराइटर ऐलेन, और दोस्त जान के साथ वेयरवोल्फ की अवधारणा और कलाकृति पर काम कर रहा था, और लगभग एक साल के लिए जाने के लिए तैयार होकर उसने इसे बेकार कर दिया था। जब किकस्टार्टर पैनल को सर्वश्रेष्ठ रूप से जीवन में लाने के बारे में बातचीत शुरू हुई, तो अवसर भी बहुत अच्छा था। सही जगह और सही समय प्रस्तुत करने के साथ, वेयरवोल्फ परियोजना को एक समय सीमा, कुछ कर्षण, और अंततः वित्त पोषित किया गया। विशेष रूप से, वेयरवोल्फ ने $ 42,451 डॉलर पर फंडिंग को समाप्त कर दिया, कार्ड्स अगेंस्ट ह्यूमैनिटी के लिए अंतिम फंडिंग का लगभग तीन गुना।

आपको $ 1 के लिए क्या मिलता है

हाल ही में, मैक्स ने कुछ हद तक विवादास्पद $ 1.00 किकस्टार्टर प्रोजेक्ट बनाया, जो विशेष रूप से एंडी बियो के लिए डिज़ाइन किए गए एक व्याख्यात्मक नृत्य को वित्तपोषित करता है, जो इंडी गेम स्पेलुन्की पर आधारित है। केवल 1 दिन और जोखिमों और चुनौतियों के साथ "हम में से कोई भी नृत्य करना नहीं जानता है", परियोजना ने $ 210 में वित्त पोषित किया और वीडियो बनाया गया।

इसलिए मैंने @maxtemkin: twitter.com/waxpancake/sta… पर यह ट्वीट किया और फिर कुछ अद्भुत हुआ: किकस्टार्टर / इंप्रोजेक्ट्स /मैक्सटी ...

- एंडी बैयो (@waxpancake) 1 मई 2013

जब धूल जम गई, तो ऐसा लगा कि स्वतंत्र रचनाकारों के समुदाय ने उनकी परियोजना में मस्ती देखी और इसे स्लाइड किया। कुछ दिनों बाद, एक और भी विवादास्पद $ 10 पॉडकास्ट परियोजना को पेनी आर्केड टीम द्वारा पोस्ट किया गया, और "किकस्टार्टर के उदय और पतन" की बात की गई। जैसा कि उनके ट्विटर और उनके टम्बलर ब्लॉग के माध्यम से एक मजबूत सोशल मीडिया की उपस्थिति के साथ, मैं मैक्स को इस पर लेने के लिए बहुत उत्सुक था, यहां तक ​​कि किकस्टार्टर के आंतरिक कामकाज का ज्ञान भी दिया। जो वह वापस आया था वह ताज़ा, सरल और बहुत निश्चित था:

"क्या यह नीचे आता है, यह है कि किकस्टार्टर के लोग किकस्टार्टर के बारे में क्या सोचते हैं, और मैं इसके बारे में कैसे सोचता हूं, और जनता इस बारे में कैसे सोचती है, के बीच अंतर है। यह लोगों के लिए यह कहने का एक तरीका है कि वे किसी चीज़ पर विश्वास करते हैं, और अपना पैसा उस पर लगाते हैं। यह लोगों के लिए यह तय करने की जगह है कि क्या मौजूद है और वे किस तरह की दुनिया में रहना चाहते हैं। भावनाएँ बहुत अधिक होती हैं, और लोग बहुत परवाह करते हैं, और यह हमारे लिए बहुत शक्तिशाली है क्योंकि उपभोक्ताओं को सामान तय करना है। उन वर्षों में जो फीका हो जाएगा, अगर कोई परियोजना है जो आपको पसंद नहीं है, तो आप बस दूसरा रास्ता नहीं देखेंगे, और आपको इसे या जो कुछ भी ट्रोल करने की आवश्यकता नहीं है। यह अभी जीवंत और उत्साहित है, लोग इसे उखाड़ फेंक रहे हैं और इसमें अत्यधिक निवेश कर रहे हैं, लेकिन यह ठीक भी है! लोगों को इस बारे में एक राय होनी चाहिए कि किस तरह की चीजें मिलती हैं, और वे कैसे बनती हैं और उन्हें कौन बनाता है। लोगों के पास इस तरह की राय होनी चाहिए और इसके बारे में अधिक देखभाल करनी चाहिए। ”

हेल्प मी हेल्प यू, हेल्प मी हेल्प यू

मैक्स एंड ल्यूक ने ऑफिस आवर्स का आयोजन किया

रचनात्मक अभिव्यक्ति के लिए हमारी दुनिया में ऑनलाइन और ऑफ दोनों जगहों पर क्या स्थान है, इसके बारे में भावुक होने के नाते, स्पष्ट रूप से एक दृश्य लक्षण है जो मैक्स टेम्किन मेज पर लाता है। जबकि वह खुद को बेरोजगार, किकस्टार्टर के रूप में समझता है - और अपने चैनलों के माध्यम से खेल विकसित कर रहा है, उसे एक अद्भुत और विकसित स्थान पर रहने, काम करने और खेलने की अनुमति दी है। उसके लिए जो कुछ भी उसने किया है, उसके साथ वह एक बड़ा कदम उठाना चाहता है, और समुदाय को उससे भी बड़ी, अधिक जटिल और अधिक आश्चर्यजनक तस्वीर देखने में मदद करता है जिससे उसे वह करने में मदद मिली। वह दूसरों को यह दिखाने में मदद करना चाहता है कि वे उन समान उपलब्ध संसाधनों का उपयोग कैसे कर सकते हैं। जनरल कॉन डेथमॉच सहयोग के रूपक रूपक पर, मैक्स ने किकस्टार्टर और अन्य लोगों से ल्यूक क्रेन के साथ "कार्यालय समय" की पेशकश की।

कार्यालय समय, सप्ताह में एक बार के एक छोटे से ब्लॉक, ने डेवलपर्स को एक वीडियो चैट में बैठने, अपने किकस्टार्टर प्रोजेक्ट विचार को पिच करने, और कुछ अनुभवी पेशेवरों से प्रतिक्रिया या दिशा प्राप्त करने का अवसर दिया है, साथ ही साथ वहाँ कुछ गम्भीर कीड़े भी हैं।

हमने @burning_lukewatching के साथ इतने घंटे बिताए हैं कि हम वीडियो चैट पर गमी के कीड़े खाएं। हमने इसे याद रखने के लिए बनाया है। vimeo.com/65843546

- मैक्स टेम्पकिन (@MaxTemkin) 9 मई, 2013

किकस्टार्टर ऑवर प्रोजेक्ट के दौरान, मैक्स ने बताया कि जबकि कुछ लोगों ने घंटों तक साइन अप करने के लिए अनिवार्य रूप से जाने के लिए तैयार किया था, अन्य लोग इससे दूर थे। कुछ प्रतिभागियों को वास्तव में केवल एक समर्थन और प्रोत्साहन की आवश्यकता थी, "आप इसे कर सकते हैं" और पीछे एक पॅट। हालांकि जिन व्यक्तियों को कार्यक्रम से वास्तव में लाभ हुआ है, उन्होंने महसूस किया कि वे ऐसे थे जो अपने पृष्ठों पर किस रंग के फ़ॉन्ट का उपयोग करना चाहते थे या अपनी परियोजना को शुरू करने के लिए सप्ताह के किस दिन पर ध्यान केंद्रित करना चाहते थे - गलतफहमी को नजरअंदाज किया गया, और बाद में, खुशी से अधिक बताया गया।

अपने स्पष्टीकरण से, इसके तनावपूर्ण और सतह पर भारी होने के बावजूद, मैक्स वास्तव में कार्यालय समय की परियोजना में अपनी भागीदारी से खुश है। जून के माध्यम से बुक किए गए इस बिंदु पर कार्यालय का समय है, वे एक अंतराल ले जा रहे हैं। कार्यालय समय से दूर समय के दौरान, वे चर्चा करेंगे कि कैसे मुक्त परामर्श सत्रों को परिष्कृत किया जाए - एक समुदाय को वापस देने के लिए जारी रखने के प्रयास में जिसने उनकी टीम की विरासत बनाने में मदद की।

मैक्स टेम्किन कौन है?

मैक्स टेंकिन के साथ बात करना आंखें खोलना था, और बहुत मज़ा था। मुझे उस व्यक्ति में कुछ अंतर्दृष्टि प्राप्त करने में सक्षम होने का सौभाग्य मिला, जो इस तरह के एक अद्भुत खेल का चेहरा बन गया है, और जो एक पूरे समुदाय का संरक्षक बन गया है। हमारी बात कुछ गंभीर और गहरे कट मुद्दों और रचनात्मकता के लिए सार्वजनिक प्लेटफार्मों से लाए गए अवसरों के आसपास आगे और पीछे चली गई, जैसे कि टंबलर और किकस्टार्टर। अधिक विशेष रूप से, उन टीमों के विवादों का सामना करना पड़ता है जो अपने उपयोगकर्ता द्वारा तैयार की गई सामग्री को विनियमित करने के लिए होती हैं, और यह तथ्य कि वह यह मानता है कि उन्हें नहीं करना चाहिए।

मैक्स कार्ड्स अगेंस्ट ह्यूमेनिटी, ह्युमन बनाम लाश और वेयरवोल्फ में सफल टीमों का एक हिस्सा है, और वह पूरे नेटवर्क और उद्योग में अपने नेटवर्क का लाभ उठाना जारी रखता है और उसी समुदाय को लाभ देता है। जब मैंने उनसे पूछा कि वह क्या चाहते हैं तो उनके बारे में अधिक अच्छी तरह से जाना जाता था, उनके साक्षात्कार से लेकर उनकी सार्वजनिक छवि तक - उन्होंने पुष्टि की कि यह उनके बारे में नहीं था। वह चाहता है कि यह इस बारे में हो कि वास्तव में तस्वीर हर चीज में कितनी बड़ी है। वे एक समूह को एक बिंदु साबित करने की कोशिश नहीं कर रहे थे, वे एक समूह थे जिन्हें पता नहीं था कि वे क्या कर रहे हैं, और प्रत्येक व्यक्ति की ताकत का इस्तेमाल किया है, ताकि कार्डबोर्ड बॉक्स में रहने से बचें और मानवता के खिलाफ विश्व कार्ड देने में सक्षम रहें।

"वहाँ 8 लोग हैं जो कार्ड पर काम करते हैं, खेल एक टीम का प्रयास है," और "वहाँ के सभी लोग अपने आप को छोड़कर उन सभी चीजों में शामिल हैं जो उन्हें काम कर रहे हैं। मुझे लगता है कि यह एक व्यक्ति पर चिपकाने के लिए एक आसान कहानी है, और कहते हैं कि 'उन्होंने ऐसा किया।' ऐसा कभी नहीं होता, किसी भी चीज के साथ जो मैं बनाता हूं या किसी और को बनाता है। बहुत कम से कम, यदि आप उस खरगोश-छेद को नीचे जाना चाहते हैं, तो उन सभी संसाधनों और रसद के बारे में सोचें जो इंटरनेट पर कुछ पोस्ट करने के लिए लेते हैं और लोगों को इसे देखना है। Tumblr पर काम करने वाले सभी लोग, जो उस वेबसाइट को बनाते हैं, ताकि मैं अपना ब्लॉग बना सकूँ ताकि लोग इसके बारे में पढ़ सकें- या जो लोग डाक सेवा का काम करते हैं, इसलिए मैं उन्हें सामान भेज सकूँ। रास्ते के हर कदम पर निर्भरताएं हैं, जिसमें सभी रचनात्मक साझेदार शामिल हैं जो उस सामान को पूरा करते हैं। यह एक भ्रामक विचार है कि एक सफल व्यक्ति एक परियोजना का नेतृत्व कर रहा है, क्योंकि ऐसा कभी नहीं होता है। ”

मैक्स टेंकिन के बारे में अधिक जानने के लिए, ट्विटर या टम्बलर पर उसका अनुसरण करें। वह एक अद्भुत, गहरा और सरल जटिल लड़का है। मुझे पता है कि वह कई लोगों के लिए एक प्रेरणा है, खुद भी शामिल है, अगर किसी अन्य कारण से वह उस तरह का लड़का नहीं है, जो हर किसी के लिए सिर्फ अपने छोटे से स्थान के बजाय बड़ी तस्वीर को देखता है।

(छवि मैक्स टेम्किंस ब्लॉग, मैक्सिस्टिवलिज्म से ली गई है।