जोश सुतफिन और अल्पविराम के साथ साक्षात्कार; लीडर ऑफ द एल्डर स्टार के प्रमुख डेवलपर

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लेखक: Peter Berry
निर्माण की तारीख: 16 अगस्त 2021
डेट अपडेट करें: 15 दिसंबर 2024
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जोश सुतफिन और अल्पविराम के साथ साक्षात्कार; लीडर ऑफ द एल्डर स्टार के प्रमुख डेवलपर - खेल
जोश सुतफिन और अल्पविराम के साथ साक्षात्कार; लीडर ऑफ द एल्डर स्टार के प्रमुख डेवलपर - खेल

लिगेसी ऑफ़ द एल्डर स्टार, किकबॉम्ब एंटरटेनमेंट के नए एक्शन गेम को "एक साइड-स्क्रॉलिंग शूटर जिसे क्लासिक सीएवी और ट्रेजर शमअप्स से प्रेरित है" के रूप में वर्णित किया गया है, इस वसंत में कुछ समय के लिए जारी किया गया है। इसने हाल ही में MAGFest के इंडी गेम्स सेक्शन में उपस्थिति दर्ज कराई। क्या यह गेम अन्य शूट-ए-अप से अलग है? मैं उन्हें यह बताने देता हूँ:


सितारों के पौराणिक नायक, कॉस्मोनॉट बनें, और इस तेज़-तर्रार आर्केड शूटर में अद्वितीय माउस चालित आंदोलन, गतिशील दुश्मन पैटर्न, अनलॉक करने योग्य हथियार और ऑनलाइन लीडरबोर्ड की विशेषता वाले अनंत सेना के खिलाफ ब्रह्मांड की रक्षा करें!

लिगेसी ऑफ़ द एल्डर स्टार ग्रेडियस और आर-टाइप की परंपरा में एक शूट-एम-अप (AKA "shmup") है, लेकिन एक महत्वपूर्ण अंतर के साथ: यह गेम माउस के साथ विशेष रूप से नियंत्रित किया जाता है। 1: 1 माउस नियंत्रण, शैली में शायद ही कभी देखा गया तरलता और परिशुद्धता का एक स्तर प्रदान करता है, और यह कॉस्मोनॉट के अद्वितीय "स्टार डैश" हमले की तुलना में कहीं अधिक स्पष्ट है: बस उन सभी को नष्ट करने के लिए कई दुश्मनों के माध्यम से क्लिक करें और खींचें!

हमने हाल ही में जोश सुतफिन से बात की - किकबॉम्ब एंटरटेनमेंट के संस्थापक और के निर्माता लिगेसी ऑफ़ द एल्डर स्टार - खेल के बारे में, इसकी पहुंच, और क्या यह अद्वितीय बनाता है, साथ ही यूटी में बढ़ते इंडी गेम देव दृश्य।

ज़ैन निल्सन: एक चीज जो सेट करती है लिगेसी ऑफ़ द एल्डर स्टार इसके अलावा इसकी पहुंच है। आपने किन तरीकों से इस खेल को सभी खिलाड़ियों के लिए सुलभ बनाने की कोशिश की?


जोश सुतफिन: खेल केवल माउस के साथ खेला जाता है, जिसका अर्थ है कि यह एक हाथ से पूरी तरह से खेलने योग्य है। कुछ गेमर किसी भी कारण से दोनों हाथों से नहीं खेल सकते; यह एक शर्म की बात है कि परिणाम के रूप में उन्हें अक्सर एक्शन गेम्स से बाहर रखा गया है, इसलिए हमने उस समस्या को दूर करने की कोशिश की लिगेसी ऑफ़ द एल्डर स्टार.

हम इन-गेम में तेजी से सामान्य एक्सेसिबिलिटी विकल्पों के एक समूह को शामिल करने की योजना भी बना रहे हैं, जैसे कि कलरब्लाइंड खिलाड़ियों के लिए विशेष रेंडरिंग मोड, एपिलेप्टिक खिलाड़ियों के लिए स्क्रीन फ्लैश को बंद करने की क्षमता, अधिक संवेदनशील लोगों के लिए कैमरा शेक इंटेंसिटी के लिए एक स्केलर। मोशन सिकनेस इत्यादि।

ZN: पीछे क्या प्रेरणा थी लिगेसी ऑफ़ द एल्डर स्टारकहानी है?

जे एस: Shmup शैली बार-बार एक ही थीम को हिट करने के लिए जाती है: स्पेसशिप और विशेष रूप से एनीमे लड़कियां। वे शांत हैं, लेकिन हम कुछ अनोखा करना चाहते थे।


मैं लंबे समय से बिग बैंग के विचार पर मोहित था, जिस घटना को विज्ञान वर्तमान में मानता है कि हम इसे जानते हैं। यदि बिग बैंग एक विस्फोट था, तो यह सवाल भी उठता है: क्या विस्फोट हुआ? जब मैं कहता हूं कि मैं मदद नहीं कर सकता, तो मैं पूरी तरह से सट्टा-छद्म विज्ञान को गले लगा रहा हूं, लेकिन बिग बैंग को पहले सुपर स्टार के रूप में देख रहा हूं। वह "ब्रह्मांड में पहला तारा" अवधारणा का शीर्षक एल्डर स्टार बन गया। शीर्षक की "विरासत" खेल का नायक, कॉस्मोनॉट है, जो एक पौराणिक नायक एल्डर स्टार से आया है, जो इसे रोबोट इन्फिनिटी लीजन के हमले से बचाता है।

पहले के मसौदे में बहुत अधिक जटिल छद्म विज्ञान-विज्ञान सामान था, लेकिन हमने इसे बहुत नीचे गिरा दिया क्योंकि कहानी गेमप्ले के रास्ते से शुरू हो रही थी। दिन के अंत में, आप cutscenes देखने और संवाद पढ़ने के लिए एक shmup नहीं खेलते हैं; आप इसे उड़ाने के लिए खेलते हैं।

ZN: आपने गेमप्ले में चकमा देने के लिए अपराध पर जोर देने का फैसला क्यों किया?

जे एस: पिछले एक दशक में shmups जैसे danmaku या "बुलेट नर्क" की ओर तेजी से बढ़ रहे हैं, जैसे खेल द्वारा टाइप किए गए DoDonPachi, Mushihimesama, और बहुत कुछ Touhou श्रृंखला। ये ऐसे खेल हैं जो शाब्दिक रूप से स्क्रीन को गोलियों से भरते हैं, गेमप्ले को प्रत्येक पैटर्न के "सुरक्षित स्थान" को सीखने पर केंद्रित करते हैं और बुलेट फ़ील्ड के माध्यम से आपके रास्ते को इंच करने के लिए सूक्ष्म-आंदोलनों के साथ प्रतिक्रिया करते हैं।

वे खेल शांत हैं, लेकिन वे शैली के नवागंतुकों के लिए अविश्वसनीय रूप से भयभीत हैं और वे प्रतिस्पर्धी स्कोर पोस्ट करना शुरू करने से पहले भारी मात्रा में प्रशिक्षण की मांग करते हैं। मैंने उन खिलाड़ियों को लोड करने के लिए बात की है, जो shmups के विचार को पसंद करते हैं, लेकिन ऐसा महसूस करते हैं कि वे कहीं भी कुशल नहीं हैं, ताकि वे इन छोटे खेलों को खेल सकें। मैं वास्तव में उन खिलाड़ियों के लिए एक shmup बनाना चाहता था।

पहले, खेल गोलियों को चकमा देने के बारे में था; यह सिर्फ बहुत आसान पैटर्न था। यह पता चला है कि वास्तव में बहुत उबाऊ है; एक अच्छा डिज़ाइन कारण है कि बुलेट नर्क ने जिस तरह से इसे ट्रेंड किया है। गेमप्ले को शिफ्ट करने से चकमा देने और अधिक अपराध करने के लिए ध्यान केंद्रित करने से - आप दुश्मन के दस्तों को कितनी जल्दी और कुशलता से साफ़ कर सकते हैं - मैं एक ऐसा अनुभव बनाने में सक्षम था, जो सिर्फ उतना ही कौशल बनाता है जितना कि स्कोर करने के लिए अच्छी तरह से स्कोर करना लेकिन अभी तक कम कौशल है। इसने एक ऐसा खेल बनाया है जो शुरुआती लोगों को वास्तव में आनंद देता है (क्योंकि वे हर 30 सेकंड में "गेम ओवर" स्क्रीन पर नहीं आते हैं) लेकिन जिसके पास कुशल, प्रतिस्पर्धी खिलाड़ियों को रखने के लिए पर्याप्त यांत्रिक गहराई है।

ZN: गेमप्ले के अनूठे पहलुओं में से एक स्टार डैश मैकेनिक है। आपने इस हमले को विशेष रूप से क्यों जोड़ा?

जे एस: स्टार डैश सही माउस बटन को पकड़कर काम करता है फिर दुश्मनों के माध्यम से खींचता है: आपके द्वारा मारा गया कुछ भी नुकसान होता है, और आप अवधि के लिए दुश्मन की गोलियों के प्रति प्रतिरक्षा हैं। आप एक त्वरित, जैविक इशारा में दुश्मनों के बहुत सारे पोंछने के लिए पैटर्न के माध्यम से "स्लैश" या "स्क्रिबल" कर सकते हैं।

स्टार डैश हमारे 1: 1 माउस-आधारित नियंत्रण योजना को वास्तव में प्रतिष्ठित करने की इच्छा से आया था। उस बिंदु तक गेम में कुछ भी नहीं था जिसे आप कीबोर्ड या आर्केड स्टिक पर भी नहीं कर सकते थे। माउस-आधारित नियंत्रण हमारे खेल के लिए पूरी तरह से अद्वितीय है और मैं यह सुनिश्चित करना चाहता था कि यह केवल कुछ अजीब सा नौटंकी होने के बजाय एक अद्वितीय कोर गेमप्ले फीचर के साथ मैप किया जाए।

ZN: आपकी पसंदीदा चीज क्या है? लिगेसी ऑफ़ द एल्डर स्टार?

जे एस: खेल में लाई गई अनूठी कला शैली एरिक एक्सटर से मैं अविश्वसनीय रूप से खुश हूं; मुझे लगता है कि इसे खूबसूरती से क्रियान्वित किया गया है और यह वास्तव में खेल को एक असाधारण रूप देता है और महसूस करता है। मुझे वास्तव में ब्रेक पर भी गर्व है- और चिप-प्रेरित-प्रेरित साउंडट्रैक, जो मैंने लिखा है, और मैं सुपर स्टैक कर रहा हूं कि गेमप्ले कितना सहज और संतोषजनक है।

लेकिन मेरी सबसे पसंदीदा चीज के बारे में लिगेसी ऑफ़ द एल्डर स्टार होना यह है कि हमने इस खेल को शून्य "क्रंच समय" के साथ बनाया है। खेल देव उद्योग में मेरे पिछले अनुभव 70-घंटे हफ्तों की लंबी-चौड़ी अवधि के साथ जुड़े हुए हैं ताकि परियोजनाएं पूरी हो सकें; किसी भी गेम डेवलपर से पूछें और आप इसी तरह की कहानियां सुनेंगे। क्रंच हमारे उद्योग पर एक कैंसर है, और जब मैंने किकबॉम्ब एंटरटेनमेंट की स्थापना की, तो मेरा एक मुख्य लक्ष्य यह साबित करना था कि क्रंच के बिना, टिकाऊ, समझदार शेड्यूल पर शानदार खेल बनाए जा सकते हैं। यह देखा जाना बाकी है कि क्या लिगेसी ऑफ़ द एल्डर स्टार एक "महान खेल" के रूप में माना जाएगा, लेकिन हमने कुछ ऐसा किया है जिस पर मुझे ईमानदारी से गर्व है और हमने इस प्रक्रिया में खुद को मारे बिना किया है, और यह महत्वपूर्ण लगता है।

ZN: आपने यूटा खेलों के विकास के दृश्य को विकसित करने के लिए कुछ साल पहले यूटा गेम्स गिल्ड की सह-स्थापना की। यूटा के इंडी गेम समुदाय के बारे में आपको सबसे अधिक क्या उत्साहित करता है?

जे एस: यूटा इंडी समुदाय नवाचार का एक पाउडर काग है जो बस सही चिंगारी की प्रतीक्षा कर रहा है। ज्यादातर लोग जिन्हें मैं खेल उद्योग में मिला हूं, वे यूटा को गेम देव हब के रूप में ज्यादा विचार नहीं देते हैं, चाहे एएए या इंडी। लेकिन तथ्य यह है कि हमारे पास एपिक, ईए और डिज्नी जैसे मुख्यधारा के स्टूडियो हैं; वाइल्डवर्क्स और निंजाबी जैसे मध्यम आकार के स्टूडियो; राष्ट्र में # 1 खेल देव विश्वविद्यालय कार्यक्रम; और एक समुदाय में 200+ सक्रिय इंडी डेवलपर्स जो लगातार बढ़ रहे हैं और नई प्रतिभा की खोज कर रहे हैं। हमारे रहने की औसत लागत बहुत ही उचित है, हमारा तकनीकी क्षेत्र फलफूल रहा है, और हमारे साल भर के आउटडोर मनोरंजन के अवसर किसी अन्य राज्य द्वारा बेजोड़ हैं।

ZN: क्या कुछ और है जो आप हमारे पाठकों के बारे में जानना चाहेंगे लिगेसी ऑफ़ द एल्डर स्टार या यूटा खेल गिल्ड?

जे एस: हमने यूटा गेम देव समुदाय को समर्थन देने, सक्रिय करने और विकसित करने के लिए यूटा गेम्स गिल्ड की स्थापना की, और हमने जो प्राथमिक कार्य किए हैं, उनमें से एक यह है कि राज्य में विभिन्न कार्यक्रमों और सम्मेलनों में इंडी गेम शोकेस का आयोजन किया जाता है। हमारा सबसे बड़ा शो 2014 में साल्ट लेक कॉमिक कॉन और 2015 में साल्ट लेक गेमिंग कॉन है, जहां हमने PAX में Indie Megabooth से प्रेरित एक स्थान बनाया और प्रत्येक में एक दर्जन इंडी गेम्स का प्रदर्शन किया। हम इसे इस साल के साल्ट लेक गेमिंग कॉन, 2-4 जून को फिर से कर रहे हैं, और हम यूटा और आसपास के क्षेत्र के डेवलपर्स को हमारे साथ जुड़ने के लिए प्रोत्साहित करते हैं! (आप हमारी वेबसाइट utahgamesguild.com पर विवरण प्राप्त करेंगे)।

इसके अलावा: यूटा गेम्स गिल्ड को चलाना मेरे लिए एक बहुत बड़ा शैक्षिक और प्रेरणादायक अनुभव रहा है। दो साल पहले हमने सोचा था कि यूटा समुदाय आकार का एक चौथाई हिस्सा था, और हर घटना में हम नए गेम देवों से मिलते हैं जो केवल पहली बार समुदाय की खोज कर रहे हैं; यह बात अभी भी बढ़ रही है और हमें नहीं पता कि यह कितना बड़ा होगा। यदि आप एक ऐसे इंडी गेम डेवलपर हैं जो एक ऐसे क्षेत्र में रहते हैं, जहां अभी तक इंडी समुदाय स्थापित नहीं है, तो एक शुरुआत करें; मुझे यकीन है कि आप आश्चर्यचकित होंगे कि आप कितने दयालु आत्माओं को पा सकते हैं!

लिगेसी ऑफ़ द एल्डर स्टार अगले कुछ महीनों में स्टीम पर उपलब्ध होगा। अधिक जानने के लिए, स्टीम पेज या आधिकारिक वेबसाइट पर जाएं।