Q. इस NHL गेम के बारे में क्या अलग है?
डेविड लिटमैन: NHL 14 कौशल प्रौद्योगिकी लाने के लिए सभी को सर्वश्रेष्ठ बनाने के लिए कौशल गति और आक्रामकता का लाभ उठा रहा है जो हमारे लिए सबसे अच्छा है और इस निरंतर पीढ़ी पर सबसे अच्छा वित्तीय अनुभव बनाने के बारे में है।
Q. आप हिट के बारे में बात कर रहे थे जो आपके लिए प्रशंसकों के लिए सबसे महत्वपूर्ण चीजों में से एक है?
डेविड लिटमैन: अच्छी तरह से इस साल हमारे नए NHL टक्कर भौतिकी प्रणाली को मारने के साथ बड़ी बात और इसके बारे में बड़ी बात यह है कि यह वास्तव में NHL हॉकी खिलाड़ियों के आकार और आक्रामकता लेता है और हिट में डालता है। हम फीफा खिलाड़ी प्रभाव इंजन के साथ ईए स्पोर्ट्स टेक्नोलॉजी का सबसे अच्छा लाभ उठाते हैं और उसको लिया और इसे खोखला बना दिया जिससे कि फीफा में खिलाड़ी प्रभाव इंजन ने आपके फुटबॉल खेलने के तरीके में क्रांति ला दी। हम इसका लाभ उठा सकते हैं और फिर इसे हॉकी बना सकते हैं। हॉकी हिट, जैसा कि हम सभी जानते हैं कि वे बहुत बड़ी हैं, उनकी उच्च गति पर है और आप इन अविश्वसनीय टक्करों को बोर्ड में और अन्य खिलाड़ियों को नेट में प्राप्त करते हैं, उन सभी हॉकी हिट्स के बारे में जो हम एनएचएल 15 में करेंगे।
Q. क्या आप वन टच डेक्स के बारे में थोड़ी बात कर सकते हैं?
डेविड लिटमैन: इसलिए, एक स्पर्श डीक्स हमारी नई डीकिंग प्रणाली है और इसकी कुंजी यह सुनिश्चित करना है कि हम हॉकी को ट्राइफेक्टा कहते हैं जिसे हम गति कहते हैं, यह गति, कौशल और आक्रामकता है, इसलिए यदि हमारे पास एक बड़ी नई हिटिंग प्रणाली है यह सुनिश्चित करें कि आप एक वास्तविक प्रणाली पर प्रतिक्रिया दे सकने वाली प्रणाली से मुकाबला कर सकते हैं। तो हमारा एक टच डीक्स सिस्टम आपको वास्तविक जीवन में देखे जाने वाले किसी भी काम को केवल एक बटन से खींचने की अनुमति देता है ऐसा करने से आप वास्तविक समय में किसी भी स्थिति को पढ़ सकते हैं और प्रतिक्रिया कर सकते हैं और उन बड़े रक्षकों द्वारा प्राप्त कर सकते हैं।
प्र। आपने खेल में स्केटिंग को बेहतर कैसे बनाया है?
डेविड लिटमैन: इसलिए पिछले साल हमने अपने ट्रू परफॉरमेंस स्केटिंग इंजन के साथ हॉकी के खेल में क्रांति ला दी और इस साल इसे एक कदम आगे ले जा रहे थे इसलिए उपभोक्ता प्रतिक्रिया पर आधारित चीजों को ट्यूनिंग और ट्विक कर रहे थे लेकिन हमारे लिए यह सुनिश्चित करने के लिए बड़ी बात यह है कि उस इंजन के साथ रक्षा की शक्ति बहुत अधिक है। जैसा कि अपराध करते हैं। इस साल आपको तेज पिवोट्स, डिफेंसमैन के लिए तेज गति, बेहतर पार्श्व गति दिखाई देगी, हमारे पास एक नया स्ट्राफिंग सिस्टम है जो डी को बाएं और दाएं को जल्दी से स्थानांतरित करने की अनुमति देता है और उनके द्वारा प्राप्त करने के लिए तत्पर नहीं है और जब आप इसे खाते में लेते हैं यह वास्तव में पक के रक्षा पक्ष के लिए सच प्रदर्शन स्केटिंग लाता है।
Q. NHL 14 में लड़ने के बारे में क्या अलग है?
डेविड लिटमैन: हमारे पास एक नया प्रवर्तक इंजन है और नया लागू करने वाला इंजन वास्तव में हमारे खेल में प्रामाणिक हॉकी लड़ाई लेता है इसलिए पिछले कुछ वर्षों में हमारी लड़ाई इस मिनी खेल के बारे में रही है जो हॉकी के लिए बहुत प्रामाणिक नहीं है और प्रशंसक वास्तव में Encercer के साथ इसे बदलना चाहते थे। इंजन जिसे हम लेते हैं, उस लड़ाई को वास्तविक एनएचएल अनुभव में डालते हैं। यह वास्तविक समय में होता है, अन्य खिलाड़ी इसमें शामिल हो सकते हैं, बर्फ पर लाठी और दस्ताने होते हैं। यह लड़ाई खुद ही फाइट नाइट तकनीक का लाभ उठा रही है, जहाँ वे वास्तव में लड़ाई में आकार और ताकत लाए हैं और इसलिए हम उनकी तकनीक का उपयोग करते हैं और हमने इसमें हॉकी को जोड़ा है। जहां आपको पता है कि आपके संतुलन को बनाए रखने के लिए पंचिंग, ग्रैबिंग, जॉस्टलिंग, और जब आप फाइट नाइट टेक्नोलॉजी लेते हैं और आप हॉकी में शामिल होते हैं और आपके पास NHL 14 के लिए हमारा Enforcer Engine है।
प्र। खिलाड़ियों के अनुभव के लिए सबसे रोमांचक क्या है?
डेविड लिटमैन: इस साल की सबसे बड़ी बात मुझे लगता है कि हमारी एनएचएल टकराव भौतिकी विशेषता है और कैसे हमने वास्तव में कब्जा कर लिया है, जो तीस मील प्रति घंटे में किसी को मारना और उन्हें बोर्डों में वापस चलाना और ऐसा करने के लिए वास्तविक भौतिकी का उपयोग करना है। यह हमारे गेमप्ले के बाकी हिस्सों में गति, कौशल और आंदोलन के साथ कैसे फिट बैठता है। तथ्य यह है कि हम ईए स्पोर्ट्स तकनीक का लाभ उठाने में सक्षम हैं और इस पर विचार करने के लिए कि हम इस पीढ़ी का सर्वश्रेष्ठ हॉकी खेल बनाते हैं।