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वीडियो गेम की दुनिया बदल रही है, इतने सारे इंडी स्टूडियोज के बड़े हिस्से के कारण जो लगातार गेम को चुनौती दे रहे हैं और वीडियो गेम की पारंपरिक संरचना को फिर से संगठित कर रहे हैं।
एना ब्रैडी और लेस्टर फ्रेंकोइस (बाएं), ऑस्ट्रेलियाई फिल्म निर्माता, जो स्टूडियोबेंटो बनाने के लिए एक साथ जुड़ गए थे, इंडी वीडियो गेम उद्योग से इतने घनिष्ठ थे कि उन्होंने इसके बारे में एक फिल्म बनाने का फैसला किया। वृत्तचित्र, बुलाया GameLading: इंडीज का उदय, वर्तमान में अपने दूसरे किकस्टार्टर के अंतिम दिनों में है, जो उत्पादन के बाद के तत्वों के लिए धन जुटाने पर केंद्रित है।
मुझे हाल ही में इंडी गेम्स और फिल्मांकन की प्रक्रिया के बारे में लेस्टर फ्रेंकोइस का साक्षात्कार करने का अवसर मिला गेम लोड हो रहा है.
गेमर / फिल्म निर्माता
न केवल लेस्टर फ्रेंकोइस एक फिल्म निर्माता है, बल्कि वह "एक गेमर [उसका] पूरा जीवन रहा है।" विशेष रूप से, "एक पारंपरिक गेमर ग्राफिक्स और एफपीएस के साथ जुनूनी है।" उन्हें "उनकी रचनात्मकता, नवीनता, और [उन्हें मज़ा आया] इन रचनाकारों को अपनी रचनाओं के माध्यम से खुद को अभिव्यक्त करने के लिए इतना जोखिम उठाते हुए देखने के कारण उन्हें वीडियो गेम के लिए आकर्षित किया गया था।"
इंडी खेल समुदाय
फ्रेंकी ने इंडी गेमिंग उद्योग के बारे में सबसे अधिक आनंद क्या है?
वामो: "... यह बहुत खेल नहीं है, क्योंकि इंडी गेम इतने अलग-अलग स्वादों में आते हैं, लेकिन खेलों के पीछे के लोग जो इंडी खेल समुदाय को इतना आकर्षित करते हैं, हमारे लिए आकर्षक हैं।"
वह यह भी आनंद लेता है कि उद्योग कैसे डेवलपर्स को गेमिंग की दुनिया में रचनात्मक विचारों को पेश करने की अनुमति देता है जो पहले कभी नहीं देखा गया है।
वामो: "मैं नवाचार के कारण इंडी गेम पसंद करता हूं! मैं स्टेनली पैरलेबल से प्यार करता हूं! इतने सारे स्तरों पर उस खेल में बहुत कुछ हो रहा है! मैं नीना फ्रीमैन के छोटे शब्दों वाले खेलों से प्यार करता हूं जो यौन विकास का पता लगाते हैं। ये ऐसे खेल हैं जो कभी नहीं होंगे। पंद्रह साल पहले बनाया गया था। ”
डॉक्यूमेंट्री क्यों?
फिल्म और टेलीविजन में अपने अनुभव के साथ, यह समझ में आता है कि फ्रेंकोइस और उनके स्टूडियोबेंटो पार्टनर, अन्ना ब्रैडी, एक ऐसे विषय के बारे में बात करना पसंद करेंगे जिसके बारे में वे फिल्म के बारे में भावुक हैं।
हालांकि, उन्हें इंडी गेम उद्योग के बारे में जागरूकता बढ़ाने के लिए एक वृत्तचित्र बनाने के लिए भी प्रेरित किया गया था, विशेष रूप से मेलबोर्न, ऑस्ट्रेलिया में गेमिंग पर विचारों के कारण, जहां फ्रेंकोइस और ब्रैडी हैं।
वामो: "2011 में फिल्म और गेम स्टूडियोज को सहायता देने वाले राज्य-संचालित फंडिंग बॉडी ने खेलों के लिए अपनी फंडिंग में कटौती की। इस धारणा थी कि गेम एक बचपन का शगल था और गेम बनाने का व्यवसाय अप्रासंगिक था। उसी समय, टीवी शो। काम करने के लिए इंडी गेम्स के लिए शून्य सम्मान था, इसलिए मैंने इन मुद्दों को दूर करने के लिए एक लघु फिल्म बनाने का फैसला किया। "
फ्रेंकोइस ने ऑस्ट्रेलिया में स्थानीय खेल स्टूडियो का साक्षात्कार करके वृत्तचित्र पर काम करना शुरू किया; हालाँकि, StudioBento ने जल्द ही इंडी गेम इंडस्ट्री में एक और बड़ा रूप लेने का फैसला किया।
वामो: "जिन डेवलपर्स के साथ हम साक्षात्कार कर रहे थे, उनमें से अधिकांश ने हमें फिल्म को अंतर्राष्ट्रीय बनाने के लिए प्रोत्साहित किया, वे व्यापक समुदाय को देखना चाहते थे और जल्द ही मेरे साथी अन्ना मेरे साथ हो गए और हमने इसका लाभ उठाने और एक बड़ी फिल्म बनाने का फैसला किया।"
गेमर और गैर-गेमर्स के लिए एक वृत्तचित्र
बेशक, की विषय वस्तु गेम लोड हो रहा है गेमर्स को रुचि देगा, लेकिन फ्रेंकोइस का कहना है कि उन्होंने गेमिंग उद्योग से पहले से ही परिचित लोगों के लिए फिल्म नहीं बनाई।
वामो: "कुछ चीजों ने फिल्म को प्रेरित किया लेकिन ज्यादातर यह गैर-गैर-दर्शकों को सौंदर्य, रचनात्मकता और इंडी गेम की प्रासंगिकता दिखाने की कोशिश के बारे में थी।"
फ्रेंकोइस और ब्रैडी भी "चाहते हैं कि दर्शक प्रेरित महसूस करें और सराहना करें कि खेलों के पीछे लोग हैं [वे] खेलते हैं।"
वामो: "रचनात्मक डेवलपर्स द्वारा बनाए गए विकल्प हैं, जिन्होंने आपके द्वारा खेले जा रहे खेलों को बनाने में बहुत समय और भक्ति खर्च की है। दर्शकों को सशक्त महसूस करने के लिए, दूर जाने और अपने खेल बनाने के बारे में सोचने के लिए बहुत अच्छा होगा!"
StudioBento के वर्तमान किकस्टार्टर के बंद होने से पहले कुछ दिन और हैं। के बारे में अधिक जानने के लिए GameLading: इंडीज का उदय वृत्तचित्र, या स्टूडियो स्टूडियो के पोस्ट-प्रोडक्शन लक्ष्यों को निधि देने में मदद करने के लिए, आप यहां उनके किकस्टार्टर की जांच कर सकते हैं।