और lbrack; साक्षात्कार और rsqb; पर्सियस 230 विस्फोट रेल निशानेबाजों के अंडरट्रेंटेड शैली में अपेक्षाओं के माध्यम से हुए

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लेखक: Florence Bailey
निर्माण की तारीख: 26 जुलूस 2021
डेट अपडेट करें: 20 नवंबर 2024
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और lbrack; साक्षात्कार और rsqb; पर्सियस 230 विस्फोट रेल निशानेबाजों के अंडरट्रेंटेड शैली में अपेक्षाओं के माध्यम से हुए - खेल
और lbrack; साक्षात्कार और rsqb; पर्सियस 230 विस्फोट रेल निशानेबाजों के अंडरट्रेंटेड शैली में अपेक्षाओं के माध्यम से हुए - खेल

काउंसिल स्पेस में गश्त का सामान्य दिन था। आप काउंसिल-होमवर्ल्ड को देखते हैं कि आप अक्सर गश्त करते हैं और कुछ नोटिस करते हैं। एक छोटा ड्रोन ग्रह पर मंडरा रहा है, और यह कुछ भी ऐसा नहीं है जिसे आपने पहले कभी नहीं देखा है: क्षुद्र समुद्री डाकू या डरपोक तस्करों से नहीं।


कुछ चल रहा है। अस्तित्व के लिए इंटरस्टेलर डॉगफाइट में फंसे रहस्यमय जहाजों द्वारा अचानक, आप पर हर तरफ से हमला किया जा रहा है। पर्सियस सेक्टर में कुछ गड़बड़ है और ऐसा लग रहा है कि स्पेशल टास्क-फोर्स पर्सियस 230 को सिर्फ यह पता लगाना है कि क्या चल रहा है। लगता है कि, क्या पता है: आप के बारे में पता लगाने के लिए एक अंतरिक्ष साहसिक पर जाने के लिए कर रहे हैं।




पर्सियस 230 एक सेल-शेडेड, ऑन-रेल स्पेस शूटर गेम है जो मार्टियन रेक्स द्वारा बनाया गया है और गेब्रियल सैंटोस द्वारा लीड किया गया है। खेल श्रृंखला से प्रेरणा लेना सितारा लोमड़ी--शैली के प्रशंसकों को निराश करने के लिए काफी कुछ समय में एक नई रिलीज हुई है, जो बहुत निराश करती है - डेमो दिखाता है कि पर्सियस 230 सब कुछ लेता है जिसने अंतरिक्ष शूटर शैली बनाई और इसे बेहतर बनाया, जिससे खिलाड़ियों को प्रगति और प्रभाव की वास्तविक भावना मिली। खिलाड़ी को लगता है जैसे वे वास्तव में इस अंतरिक्ष यान में हैं, इस दुनिया के प्राणियों को एक आगामी तबाही से बचाने में मदद करता है जो करीब उपरि करघे में रहते हैं।

जब एक खेल श्रृंखला के रूप में प्रतिष्ठित के रूप में तुलना की जाती है सितारा लोमड़ी, किकस्टार्टर परियोजना के पास रहने के लिए बहुत कुछ है; लेकिन, अब तक जो दिखाया गया है और जिसका प्रदर्शन किया गया है, यह संभव है कि यह खेल एक सच्चा उत्तराधिकारी हो सितारा लोमड़ी"सबसे अच्छा ऑन-रेल स्पेस शूटर का ताज।"

मार्टियन रेक्स के गैब्रियल सैंटोस ने एक विशेष साक्षात्कार में खेल, रंगीन पात्रों, कहानी और महत्वपूर्ण प्रतिक्रिया पर अपनी शुरुआत के बारे में बताया।


क्या आपने स्वतंत्र मार्ग पर जाने का निर्णय लेने से पहले किसी अन्य वीडियो गेम कंपनियों में काम किया था?

गेब्रियल सैंटोस: हां, मैं उद्योग में लगभग 10 साल से हूं। मैंने जिंगा और डिजिटल चॉकलेट जैसी जगहों पर काम किया है।

आपने कंपनी क्यों छोड़ी और स्वतंत्र खेल बनाने का फैसला किया?

गेब्रियल सैंटोस: मैंने जिंगा में अपनी नौकरी छोड़ दी क्योंकि बड़ी कंपनियों को मोबाइल के विकास में पैसा फेंकते रहना चाहिए। मुझे अब मोबाइल गेम बनाने में कोई दिलचस्पी नहीं है। उस पारिस्थितिकी तंत्र के अर्थशास्त्र के खेल के डिजाइन में बहुत अधिक कमी है। यह उपयोगकर्ता अधिग्रहण लागत और इस तरह से गेम बनाने के लिए कम मज़ेदार के साथ बहुत कुछ करता है। मुझे इस बात में अधिक दिलचस्पी है कि मोजांग ने क्या किया है, जो एक पीसी -> मोबाइल रणनीति है, और गेम-इनेबल्ड टीवी जैसे नए प्लेटफॉर्म हैं और बक्से को सेट करते हैं जो इस सभी डिजाइन स्वतंत्रता की पेशकश करते हैं।

आपको यह विचार कहां से मिला पर्सियस 230? आपकी प्रमुख प्रेरणाएँ क्या थीं?


गेब्रियल सैंटोस: इस परियोजना के लिए सच्चा शुरुआती बिंदु एक भयानक सह-ऑप अनुभव के रूप में डिजाइन किए गए गेम को बनाना था। जब मैं चक से मिला और हमने प्रोटोटाइप बनाना शुरू किया तो मैंने उसके पोर्टफोलियो को देखा और उसके जहाज के डिजाइन वास्तव में मेरे पास खड़े थे। जब तक हम स्टार फॉक्स को गेमप्ले के लिए एक प्रेरणादायक शुरुआती बिंदु मानते हैं, तब तक उन बातों को ध्यान में रखते हुए बातचीत विकसित हुई। यह एक ऐसा खेल है जिसे हम दोनों वास्तव में पसंद करते हैं और हमें लगता है कि रेल शूटर शैली में नवाचार के लिए बहुत जगह है.

सेल-छायांकन ग्राफिक्स के साथ खेल सुंदर दिखता है! किसी भी अन्य शैली के बजाय आपने इसे सेल-शेडेड करने का निर्णय लिया है?

गेब्रियल सैंटोस: धन्यवाद। हम चरवाहे Bebop, Evangelion और Macross जैसे मोबाइल फोनों से प्रेरणा लेते हैं। लेकिन इसका कारण अर्थशास्त्र है। शुरुआत में यह सिर्फ चक और मैं था, और हमें नहीं पता था कि क्या हम और लोगों को जोड़ पाएंगे। आप एक बहुत छोटी टीम के साथ शानदार दिखने वाला खेल कैसे बनाते हैं जिसमें बहुत सारी सामग्री होती है? ग्राफिक्स और एनीमेशन दोनों का हमारा समाधान आर्ट और कोड का एक कुशल संयोजन है। यह हमारी गुप्त चटनी है!

आपने अब तक कितने घंटे प्रोजेक्ट में लगाए हैं?

गेब्रियल सैंटोस: हम नवंबर से P230 बना रहे हैं। हम ट्रैक नहीं रखते हैं, लेकिन मुझे लगभग 2,000 घंटे लगे हैं।

आपको जहाजों को खेल में देखने और नियंत्रित करने के लिए क्या प्रेरित करता है?

गेब्रियल सैंटोस: खेल का परिप्रेक्ष्य सभी जहाजों पर आपके द्वारा देखे गए आकृतियों को निर्देशित करता है, इससे खिलाड़ी की गहराई में सुधार होता है। नियंत्रण बहुत मानक हैं; हम स्थापित पैटर्नों से चिपके हुए हैं, इसलिए यह उन गेमर्स के लिए आसान है, जो आसानी से बेसिक्स लेने के लिए रेल शूटर से परिचित नहीं हैं।

जब हमने दोहरे-एनालॉग और माउस + कीबोर्ड का विकल्प चुना, तब हमें एहसास हुआ कि सितारा लोमड़ी एकल-एनालॉग दृष्टिकोण का उपयोग किया, जो अधिक आकस्मिक है। मुझे लगता है कि N64 दिनों में यह अच्छा था, लेकिन जब आप देखेंगे कि निन्टेंडो ने क्या किया है बच्चे इकारस तथा पाप और सजा यह N64 की इनपुट सीमाओं के बारे में एक संकेत है। उस ने कहा, पर्सियस 230 उन खिलाड़ियों के लिए एकल-एनालॉग विकल्प की सुविधा देगा जो इसे पसंद करते हैं।



सभी जहाज बहुत ही अनुकूलन योग्य दिखते हैं। प्रत्येक जहाज के लिए आपके पास कितने अलग-अलग उन्नयन और विकल्प हैं?

गेब्रियल सैंटोस:
आप केंद्रीय फली को छोड़कर अपने जहाज के बारे में सब कुछ बदल सकते हैं। आप पंखों की अदला-बदली कर सकते हैं और हथियार संयोजनों की एक गांगेय संख्या का पता लगा सकते हैं। उन हथियारों में से कुछ में विस्तार स्लॉट हैं जिन पर आप उन्हें विभिन्न विशेष गुण देने के लिए मॉड संलग्न कर सकते हैं।

हम सटीक हथियार संख्या तय करने से पहले केएस अभियान के परिणाम की प्रतीक्षा कर रहे हैं, और हमने कस्टम पेंट नौकरियों की अनुमति देने के बारे में बात की है, यह एक अच्छा बोनस है जो मुझे लगता है कि हम खींच सकते हैं!

इसके पीछे की कहानी क्या है पर्सियस 230?

गेब्रियल सैंटोस: कहानी 27 के अंत में होती हैवें आकाशगंगा में मानव विस्तार में सबसे आगे, पर्सियस क्षेत्र में सदी। चार-ग्रह युद्ध के बाद, पेरेसस सेक्टर परिषद ने इस क्षेत्र को नियंत्रित करने के लिए स्वायत्त ड्रोन के अपने बेड़े का विस्तार किया। कुछ के ज्ञान के लिए, ड्रोन की बढ़ती संख्या दुष्ट हो गई है। विशेष टास्क फोर्स पर्सियस 230, अंतिम शेष जैविक दस्तों में से एक, इस मुद्दे की जांच के लिए भेजा जाता है।

युद्ध और कानून प्रवर्तन के लिए इस्तेमाल की जाने वाली ड्रोन को स्वायत्त अनुमति के साथ मारने के लिए एक वास्तविकता है जो हम वास्तविक दुनिया में आ रहे हैं और एक गंभीर नैतिक बहस बन गई है। इसके अतिरिक्त, चरित्र कथन अन्य जटिल मुद्दों जैसे कि आनुवंशिक इंजीनियरिंग और कृत्रिम प्रत्यारोपण पर आत्म-सुधार के दबाव को संबोधित करते हैं।



खेल के पात्र बहुत रंगीन और मजेदार लगते हैं। क्या आप हमें उनमें से कुछ पर बैकस्टोरी दे सकते हैं?

गेब्रियल सैंटोस: स्पेशल टास्क-फोर्स पर्सियस 230 विभिन्न उच्च कुशल पायलटों से बना है।

  • मिस्टर रेड एक तेज़ ह्यूमनॉइड है जिसमें त्वरित सजगता और पहला नाम उच्चारण करना मुश्किल है। आनुवांशिक रूप से इंजीनियर की दौड़ का एक हिस्सा, श्री रेड टास्क-फोर्स 230 में शामिल हो गए, जिसमें अपनी तरह का नया घर-संसार खोजने की गुप्त इच्छा थी।
  • ShinjiDaisuke एक अनुभवी साइबर-मानव है जो वाहक पायलट के रूप में अपने पद से अन्यायपूर्ण रूप से छुट्टी पाता है। कई तरह की व्यावसायिक नौकरियों के बाद, डाइस्यूक ने अपने सम्मान को साबित करने और इस क्षेत्र में न्याय लाने के एक अवसर के लिए पर्सियस 230 में शामिल हो गए।
  • जेनी हैरियट पहले ऑल्टर-मनुष्यों में से एक है, एक गुप्त आनुवंशिक प्रयोग का परिणाम है जो लड़ाकू-तैयार नागरिकों की एक पीढ़ी बनाने के लिए डिज़ाइन किया गया है। वह इस भावना के साथ संघर्ष करती है कि उसकी पसंद और भावनाएं उसके डिजाइन के परिणामस्वरूप और कुछ नहीं हैं।

ये वे हैं जिन्हें हमने अब तक डिज़ाइन किया है, लेकिन और अधिक आएंगे और हम उन पर प्रशंसकों के साथ सहयोग करने के लिए तत्पर हैं।



पात्रों को इस तरह बनाने के लिए आपको क्या प्रेरणा मिली?

गेब्रियल सैंटोस: हम ऐसे पात्र चाहते थे जिनमें विविधता हो, गहराई हो और जो खेल के साथ-साथ कार्टून और यथार्थवादी शैली को आगे बढ़ाते हों। हम अपने पात्र में समान लैंगिक प्रतिनिधित्व प्रदान करने के लिए उन्हें "प्रतिबिंबित" या स्टीरियोटाइप के बिना सेट करते हैं।

इसके अतिरिक्त, हमारे लिए प्रमुख प्रेरणा जापानी गेम और मीडिया से है।हमारे चरित्र डिजाइन हमारे खिलाड़ियों के प्रति सम्मान और हमारे सामने आने वाले सभी महान कार्यों के लिए एक संकेत हैं।

आपके खेल का आलोचनात्मक स्वागत कैसा रहा है?

गेब्रियल सैंटोस: सकारात्मक। लोगों को डेमो के साथ मज़ा है, और यह देखने के लिए सबसे महत्वपूर्ण बात है। हमें दृश्य शैली और ट्रेलर के लिए बहुत सारे यश भी मिलते हैं। हमें बहुत अधिक सिनेमाई और वीडियो में पर्याप्त गेमप्ले नहीं दिखाने के लिए आलोचना की गई है।

लेकिन, आप जो कुछ भी वहां देखते हैं, जहाजों से लेकर अंतरिक्ष कीड़ा तक, वे सभी इन-गेम संपत्ति हैं जो वास्तविक समय में प्रदान की जाती हैं। हमने सिर्फ बैकस्टोरी का खुलासा करना शुरू किया और लोगों की प्रतिक्रिया को देखने के लिए तत्पर हैं।

क्या आपको गेमिंग समुदाय से बहुत समर्थन मिला है?

गेब्रियल सैंटोस: कई गेमर्स ने हमारी भावना को प्रतिध्वनित किया है कि रेल शूटर एक कम प्रतिनिधित्व वाली शैली है जिसमें नवाचार के लिए बहुत जगह है। इसके अलावा, स्थानीय मल्टीप्लेयर पर हमारा ध्यान अच्छी तरह से गया है। ग्रीनलाइट में जाने पर, हमें बहुत नकारात्मकता और "क्लोन-कोसिंग" की उम्मीद थी, लेकिन इस तरह की एक भी टिप्पणी नहीं हुई है और मतदान अत्यधिक सकारात्मक है। मुझे लगता है कि लोगों को इसका एहसास है, भले ही हम स्पष्ट रूप से प्रेरणा लें सितारा लोमड़ी, हम यहां कुछ अलग कर रहे हैं - यह एक क्लोन नहीं है।

क्या किकस्टार्टर अच्छा चल रहा है?

गेब्रियल सैंटोस: गेम को उसके इच्छित डिज़ाइन तक पहुँचाने के लिए हमें बहुत अधिक धन की आवश्यकता नहीं है। हम $ 29k के लिए पूछ रहे हैं और अभियान अभी भी अपने पहले सप्ताह में है, इसलिए हमें धैर्य रखना चाहिए।

किकस्टार्टर मार्केटिंग का एक बेहतरीन प्लेटफॉर्म है। हम सैकड़ों हजारों लोगों तक पहुंचने और खेल के लिए जागरूकता पैदा करने में सक्षम हैं, जो हमारे अभियान का प्राथमिक लक्ष्य है।

यदि आपको अपने जहाजों के पायलटों में से एक के साथ उड़ना था, तो आप किसके साथ उड़ेंगे और क्यों?

गेब्रियल सैंटोस: एक खिलाड़ी के रूप में मैं जेनी को चुनूंगा। मुझे लगता है कि मैं हमेशा शांत दिखने वाली महिला पात्रों को चुनती हूं। लेकिन अगर यह वास्तविक जीवन में थे तो मैं श्री लाल को चुनूंगा। उसकी कहानी बहुत चलती है और वह सभी कस्तूरी के लिए लड़ रहा है। मैं उसकी यथासंभव मदद करना चाहूंगा। अगर मैं अपनी सुरक्षा को लेकर चिंतित था, तो मैं Daisuke के साथ नहीं गया! वह सबसे अनुभवी है और कई लड़ाइयों से बच गया है।

यह गेम किन प्लेटफार्मों के लिए उपलब्ध होगा?

गेब्रियल सैंटोस: पर्सियस 230 पहले विंडोज और मैकओएस पर उपलब्ध होगा। लिनक्स और (ग्रीनलाइट परमिशनिंग) स्टीम मशीनों द्वारा बारीकी से अनुसरण किया गया। हम वास्तव में अमेज़ॅन फायर टीवी जैसे प्लेटफार्मों में रुचि रखते हैं और अन्य जो लिविंग रूम के लिए जूझ रहे हैं और कंसोल को विस्थापित करने की क्षमता रखते हैं।

यदि आप पहली बार यह सुन रहे हैं तो यह पागल लग सकता है, जब तक आप यह नहीं सीखते कि उनकी योजनाएँ कितनी महत्वाकांक्षी हैं। ऐसा होने पर हम वहां मौजूद रहेंगे