CoH2 के मल्टीप्लेयर परिवर्तन पर साक्षात्कार

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लेखक: Florence Bailey
निर्माण की तारीख: 25 जुलूस 2021
डेट अपडेट करें: 10 मई 2024
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हीरोज 2 की कंपनी इन-गेम सीज़न के आधार पर पहले से ही गेमप्ले में बदलाव के साथ लहरें बनाने के लिए तैनात किया गया है। अब हमारे पास रेलिक के वैश्विक संचार प्रबंधक साइमन वाट्स से कुछ और विस्तृत जानकारी उपलब्ध है।


सामान्य में मल्टीप्लेयर

लीग ऑफ लीजेंड्स और डॉट 2 के उदय के साथ, ऑनलाइन रणनीति गेमिंग प्राप्त हुई है लाखों खिलाड़ियों के पिछले कुछ वर्षों में। यह कहा, यह एक बहुत ही अलग तरह की रणनीति है, और आरटीएस शैली, विशेष रूप से, एक लंबे समय में एक प्रमुख प्रतिस्पर्धी क्रांति नहीं हुई है।

साइमन द्वारा दिया गया एक उदाहरण आया जब उनसे पूछा गया कि क्या भाग्य-आधारित यादृच्छिक तत्व (सर्दियों के बर्फानी तूफान) खेल से प्रतिस्पर्धी खिलाड़ियों को बंद कर देंगे।

यह वास्तव में बहुत ज्यादा किस्मत नहीं है। सामरिक आरटीएस एक स्मार्ट कमांडर होने और मक्खी पर स्मार्ट निर्णय लेने के बारे में है। यदि वे एक महान खिलाड़ी हैं, तो यह केवल एक बिल्ड ऑर्डर होने के बारे में नहीं होना चाहिए। अगर एक बर्फ़ीला तूफ़ान अंदर आता है, तो वे उसके अनुकूल होने के लिए तैयार रहें। यदि उनके पास आकस्मिकता नहीं है, तो वे एक महान खिलाड़ी नहीं हैं। यही रणनीति सभी के बारे में है। आप लड़ाई के दौरान उन फैसलों को कर रहे हैं, लड़ाई से पहले नहीं। मौसम के तत्व भी पूरी तरह अप्रत्याशित नहीं हैं। यदि एक बर्फ़ीला तूफ़ान अंदर आता है, तो आप जानते हैं कि पैदल सेना को कैसे रोकना है, उन परिस्थितियों में सैनिकों को ज़मीन पर कैसे घुमाना है। एकमात्र यादृच्छिक कारक यह नहीं जान रहा है कि कब बर्फ़ीला तूफ़ान अंदर आ जाएगा।


गंभीर प्रतिस्पर्धी खिलाड़ियों को बर्फ़ीले प्रभावों से दूर रखा जाएगा या नहीं, यह एक गंभीर सवाल है, लेकिन यह एक ऐसा तरीका भी बताता है जिसमें शैली को स्थिर हो गया है। बहुत ही विचार है कि इन-गेम परिस्थितियां पल-पल में उन तरीकों से बदल सकती हैं जो खिलाड़ियों में से एक द्वारा नियंत्रित नहीं होती हैं, लोगों ने चिंतित किया है कि लोग इसे एक प्रतिस्पर्धी क्षेत्र नहीं मानेंगे।

यहाँ तर्क एक गुट के बारे में नहीं है या दूसरा सर्दियों में गर्मियों के विपरीत मजबूत होने के नाते, यह एक पूरी तरह से अलग चर्चा है। यह यादृच्छिक गेमप्ले-प्रभावकारी घटनाओं के होने की व्यवहार्यता के बारे में है बिल्कुल भी एक खेल में जो दो खिलाड़ियों को एक दूसरे के खिलाफ खड़ा करता है। क्या यह संभव है कि एक ऐसा खिलाड़ी देगा जो अन्यथा चीजों को मोड़ने का मौका खो रहा है? हाँ। क्या यह गलत बात है? जरूरी नहीं कि कुशल खिलाड़ियों के लिए यह सिर्फ कुछ और हो।

शेष के लिए

साइमन ने स्वीकार किया कि सर्दियों के नक्शों में वाहन अधिक महत्व और सापेक्ष शक्ति लेंगे, क्योंकि वे खराब मौसम से कम प्रभावित होंगे, लेकिन उन्होंने बताया कि उन्हें अभी भी पैदल सेना के समर्थन की आवश्यकता होगी। यह व्यवहार्यता में बदलाव होगा, पूर्ण परिवर्तन नहीं। विभिन्न इकाइयों में सर्दियों में अलग-अलग फायदे और कमजोरियां होंगी।


पैदल सेना की ओर से दिया गया एक उदाहरण था हीरोज 2 की कंपनी snipers। चूंकि वे कई अन्य इकाइयों की तुलना में मौसम से कम प्रभावित होते हैं, इसलिए वे अधिक मूल्यवान हो जाते हैं, जहां मौसम उस विश्वसनीयता के आधार पर होने की संभावना है।

एक अन्य उदाहरण रूसी कात्युषा रॉकेट था। यदि कोई दुश्मन किसी बर्फ़ीले तूफ़ान के लिए नीचे गिरता है, तो एक ऐसी इकाई होना जो विस्फोटकों में एक क्षेत्र को कंबल दे सकती है, लेकिन अन्य परिस्थितियों में हथियार बेहद कमजोर है।

अंत में जब संतुलन की बात आती है तो अधिकांश आरटीएस खेल एक अत्यधिक जटिल रॉक-पेपर-कैंची अधिनियम में आते हैं। कुछ इकाइयाँ हैं मजबूत कुछ लक्ष्यों के विरुद्ध, और विभिन्न खतरों के संतुलन को खोजने का प्रबंधन प्राथमिक कौशल में से एक है जो खिलाड़ी को शैली में किसी भी खेल के बारे में प्रतिस्पर्धी रूप से जानकार बनने के लिए विकसित करना चाहिए।

हीरोज की कंपनी के लिए

साक्षात्कार में एक और चिंता यह थी कि रूसी बल की संख्यात्मक श्रेष्ठता उन्हें शुरुआती खेल का लाभ देगी या नहीं। किसी भी खेल में एक बल के साथ एक निश्चित रणनीति शामिल होती है जो अपने प्रतिद्वंद्वी को भारी बल से बहुत जल्दी मार सकती है। वहाँ, सब के बाद, एक कारण है कि किसी को रक्षा करने के लिए कोई विचार के साथ शुरू से ही किसी पर हमला करने को अक्सर गेमर्स के बीच दुश्मन को 'ज़ेरिंग' के रूप में संदर्भित किया जाता है।

साइमन स्पष्ट था कि जबकि रूसी सेनाओं के पास शुरुआत से ही संख्यात्मक श्रेष्ठता होगी, जर्मन बलों को उसी शुरुआत से एक उल्लेखनीय गोलाबारी लाभ होगा। यह वास्तव में कितना अच्छा है, यह कुछ ऐसा होगा जो केवल निश्चित समय के लिए बता सकता है।

भविष्य के लिए

अंतिम संदेश जिसे हम छोड़ रहे हैं वह वादा है जिसे रेलिक नहीं चाहता है हीरोज 2 की कंपनी एक पूरी तरह से अलग खेल होने के लिए। वे चाहते हैं कि यह भावना बनी रहे, मूल खेल का "सार" जो उनके प्रशंसकों को बहुत पसंद आया। उम्मीद है, वे सफल होंगे।

स्रोत