और lbrack; साक्षात्कार और rsqb; रॉकी हॉरर शो के निर्माता और कोलोन के साथ टाइम ताना करने के लिए तैयार हो जाओ; टच मी गेम

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लेखक: Peter Berry
निर्माण की तारीख: 17 अगस्त 2021
डेट अपडेट करें: 16 नवंबर 2024
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और lbrack; साक्षात्कार और rsqb; रॉकी हॉरर शो के निर्माता और कोलोन के साथ टाइम ताना करने के लिए तैयार हो जाओ; टच मी गेम - खेल
और lbrack; साक्षात्कार और rsqb; रॉकी हॉरर शो के निर्माता और कोलोन के साथ टाइम ताना करने के लिए तैयार हो जाओ; टच मी गेम - खेल

हाल ही में मैंने शानदार खोज की थी कि ए रॉकी हॉरर शो किकस्टार्टर पर वर्तमान में खेल अभियान। खेल शीर्षक से रॉकी हॉरर शो: टच मी लंदन स्थित देव रॉकेट लॉली गेम्स द्वारा विकास किया जा रहा है और आप अपने कुछ पसंदीदा लोगों के लिए डांस मूव्स पर नियंत्रण कर सकते हैं रॉकी हॉरर वर्ण। यह टैबलेट, और मोबाइल (आईओएस और एंड्रॉइड वर्जन) पर उपलब्ध होगा और यह फ्री-टू-प्ले होगा।


इस हफ्ते मैंने रॉकेट लॉली के सह-संस्थापक ऑस्कर क्लार्क के साथ एक चैट के लिए पकड़ा रॉकी हॉरर शो: टच मी और किकस्टार्टर अभियान चलाने के उनके अनुभव।

ESpalding: हेलो ऑस्कर! आपने मुझे साक्षात्कार देने के लिए बहुत बहुत धन्यवाद। क्या आप अपने और अपने स्टूडियो रॉकेट लॉली गेम्स के बारे में पाठकों को कुछ बता कर शुरू कर सकते हैं?

ऑस्कर क्लार्क: कब तक मिले? मैं लगभग 18 वर्षों से गेम पर काम कर रहा हूं और बीटी की वायरप्ले गेम सेवा, थ्रीयूके के मोबाइल ऑपरेटर गेम्स प्लेटफॉर्म और प्लेस्टेशन होम से कई शुरुआती गेम सेवाओं के साथ जुड़ा हुआ हूं।एला रोमानोस मेरी बिजनेस पार्टनर है और हमने गेम बनाने के लिए कंपनी का गठन किया - वह खुद 9 साल के आसपास इंडस्ट्री में रही है।

Spalding: स्पष्ट तथ्य के अलावा कि आप एक बड़े पैमाने पर हैं आरएचएस फैन, किस चीज ने आपको बनाने के लिए प्रेरित किया रॉकी हॉरर शो: टच मी खेल?

क्लार्क: जितना हो सके सिर्फ एक शो के लिए एक गेम बनाना बहुत अच्छा होगा जिसे आप प्यार करते हैं - आपको यह सुनिश्चित करना होगा कि यह कुछ ऐसा है जिसे सफल होने का मौका है। हाँ हम प्यार करते हैं रॉकी हॉरर और दोनों को एक विशेषाधिकार और कुछ बनाने की ज़िम्मेदारी जो कम से कम लोगों की अपेक्षाओं से मेल खाती है; लेकिन इससे भी ज्यादा हमें एक ऐसा खेल बनाना होगा जो दर्शकों को अधिक से अधिक पसंद आए। हमें लगा कि दर्शकों की भागीदारी की कुंजी है। यदि हम एक ताल एक्शन डांस गेम बना सकते हैं जो वास्तव में एक टैबलेट या मोबाइल डिवाइस पर अच्छा लगता है तो हम वास्तव में कुछ अद्भुत खींच सकते हैं।


Spalding: जैसा आरएचएस इस तरह के एक विशाल पंथ के बाद, आप कैसे यह सुनिश्चित करने जा रहे हैं कि खिलाड़ियों को एक प्रामाणिक मिले आरएचएस जुआ खेलने का अनुभव?

क्लार्क: यह एक वास्तविक चुनौती है और यही कारण है कि हमने कला शैली को अपनाने का फैसला किया जैसे कि हम अपने बहुत ही थिएटर शो में डाल रहे हैं। इसका मतलब है कि मूल पर पूरा ध्यान देना साइंस फिक्शन डबल फीचर्स जिसने पहले शो को प्रेरित किया, जितना कि शो को देखने के हमारे अनुभवों को - फिल्म, लाइव शो और थिएटर शो दोनों। हम भी सबसे बड़ी संख्या में पहुंच गए हैं रॉकी हॉरर यूके और यूएसए में सामुदायिक साइटें और सुनिश्चित करें कि हमने अपनी अवधारणाओं को जल्द से जल्द उन्हें दिखा दिया है।

Spalding: आप इस समय खेल के किसी अन्य शैली के बजाय एक इंटरैक्टिव मोबाइल गेम के लिए क्यों गए?


क्लार्क: जैसा कि मैंने कहा कि इससे पहले कि कुंजी कुछ बनाने की इच्छा है जो दर्शकों की भागीदारी की तरह महसूस करती है और साथ ही साथ दर्शकों के लिए आसानी से सुलभ हो सकती है - हम स्टेज शो देखने के लिए नए लोगों को प्रोत्साहित करना चाहते हैं!

Spalding: रॉकी हॉरर शो: टच मी गेम वर्तमान में किकस्टार्टर पर है और अभियान के अंत के करीब है। किकस्टार्टर के साथ अब तक आपका क्या अनुभव रहा है?

क्लार्क: यह मेरा पहली बार किकस्टार्टर कर रहा है - जैसा कि हम वास्तव में सक्रिय हैं - लेकिन यह अभी भी हमारे द्वारा तैयार किए गए काम की तुलना में अधिक काम कर रहा है। मुझे लगता है, अब तक, सबसे अच्छा क्षण पहले सप्ताह के भीतर हमारे लक्ष्य का 20% मार रहा था। इससे हमें वह एहसास हुआ, जिसमें हम एक मौके के साथ थे। आज हम सिर्फ $ 32k से अधिक हिट करते हैं, जो कि हमारे लक्ष्य का 94% है और जाने के लिए 3 दिन और हैं - यदि हम समर्थन प्राप्त करते हैं तो हम इसे बनाने का मौका दे रहे हैं।

Spalding: खेल को विकसित करने का सबसे चुनौतीपूर्ण पहलू क्या रहा है?

क्लार्क: ईमानदार होना - खेल बनाना अपेक्षाकृत आसान हिस्सा है। कठिन हिस्सा किकस्टार्टर रहा है - लेकिन यह आपको सीखने के लिए मजबूर करता है!

Spalding: विकसित करने के लिए खेल का आपका पसंदीदा पहलू क्या है? किकस्टार्टर पृष्ठ पर सामग्री सूची को देखते हुए, मैं यह देखना चाह रहा हूं कि फ्रीजर कैसा दिखता है। मैं इसकी मदद नहीं कर सकता। मैं एक एडी प्रशंसक हूँ!

क्लार्क: ऐसी बहुत सी चीजें हैं जिन्हें मैं खत्म करना चाहता हूं - लेकिन यह बहुत कम विवरण है जो मुझे पसंद है। 'ओपनिंग सीन' में कार के प्रकार पर शोध करने या मैजेंटा पहनने के लिए 'डॉक मार्टेंस' स्टाइल के जूते चुनने जैसी बातें कम से कम खेल मैकेनिकों के विवरण या रिवार्ड सिस्टम कैसे काम करेंगे, इसका आनंद ले रहे हैं। मैं सिर्फ गेम बनाना पसंद करता हूं!

Spalding: सभी से बाहर आरएचएस वर्ण, जिन्हें आपने विकसित करने में सबसे अधिक आनंद लिया है?

क्लार्क: मैं संभवतः कैसे चुन सकता था! रिफ़ अब तक का सबसे पूर्ण है; लेकिन मैं एडी या कोलंबिया पर काम करने का इंतजार नहीं कर सकता ... और निश्चित रूप से खुद फ्रेंकी! सच कहूं तो मैं उन सभी से प्यार करता हूं। मैं भी एक असली खिलाड़ी को फैंटम में से एक में बदलने का इंतजार नहीं कर सकता!

Spalding: इस खेल के बारे में मुझे जिन चीजों से प्यार है उनमें से एक तथ्य यह है कि आप एक साझा सुविधा शामिल करेंगे ताकि खिलाड़ी अपने दोस्तों के साथ नृत्य आदि साझा कर सकें। ऐसे कैसे चलेगा? क्या यह "दोस्तों को जोड़ने" का खेल होगा या एक अलग वेबसाइट होगी जहां खिलाड़ी दूसरों के देखने और डाउनलोड करने के लिए अपनी सामग्री अपलोड कर सकते हैं?

क्लार्क: शेयर फीचर वास्तव में काफी सरल है। यह एक सुविधा का उपयोग करता है जो कि मैं एक प्रचारक के रूप में एकता के लिए बहुत कुछ के बारे में बात करता हूं। फ़ीचर, Everyplay, स्वचालित रूप से खिलाड़ी के गेमप्ले और साथ ही उनके चेहरे को रिकॉर्ड करता है - लेकिन चिंता न करें कि आप इसे बंद कर सकते हैं यदि आप इसे नहीं चाहते हैं! फिर जब यह साझा हो जाएगा तो हम आपके द्वारा वीडियो में मेटाडेटा के रूप में उठाए गए कदमों को शामिल करेंगे। हाँ आप फेसबुक के माध्यम से अपने दोस्तों को गेम में शामिल कर पाएंगे। यदि आप साइन-अप करते हैं (तो आप मास्क पर अपने दोस्तों के प्रोफ़ाइल चित्र का उपयोग करने की अनुमति देते हैं) हम आपको एक फेसबुक मास्क प्रदान करने का विचार कर सकते हैं!)

Spalding: पिछले कुछ वर्षों में, आरएचएस इतने सारे लोगों द्वारा, कई बार प्रदर्शन किया गया है। मैंने पहली बार 1998 में ब्राइटन डोम में स्टेज शो देखा था, जब प्यारे जेसन डोनोवन ने काले मछुआरों को दान दिया था, और फिल्म के साउंडट्रैक का उल्लेख नहीं करने के लिए विभिन्न पर्यटन आदि के लिए बहुत सारे साउंडट्रैक बनाए गए हैं। क्या आप अचूक टिम करी साउंडट्रैक का उपयोग कर रहे हैं या आपने अन्य प्रदर्शनों में से एक का उपयोग करने का निर्णय लिया है?

क्लार्क: वास्तव में हम जिस प्रारंभिक साउंडट्रैक का उपयोग कर रहे हैं वह जेसन डोनोवन का दौरा होगा! ऐसा इसलिए है क्योंकि यह रिचर्ड ओ'ब्रायन और एंडी लिगटन (द रॉकी हॉरर शो के लिए संगीत और खेल निर्माता) का पसंदीदा है।

Spalding: क्या आप भविष्य में रॉकेट लॉली गेम्स से बाहर आ सकते हैं?

क्लार्क: हेहे - चलो इस खेल को पहले किया जाता है - हमारे साथ दीर्घकालिक समझौता है रॉकी हॉरर शो और इस गेम के साथ हम जो करना चाहते हैं उस पर हमारे पास बहुत सारे विचार हैं - जैसा कि यह है कि इसे वितरित करने में कुछ समय लगेगा!

Spalding: अंत में, एक हल्के नोट पर, आपका पसंदीदा क्या है आरएचएस गीत? जैसा कि मैंने उल्लेख किया है, मैं एक एडी प्रशंसक हूं। "हॉट पटूटी" एक शानदार गीत है लेकिन "एडी" को मेरा पसंदीदा गीत माना जाता है।

क्लार्क: मेरे लिए यह हमेशा मेरा पसंदीदा कराओके नंबर होगा ... स्वीट ट्रांसवेस्टाइट!

एक बार फिर, बहुत धन्यवाद ऑस्कर!

रॉकी हॉरर शो: टच मुझे अभी भी किकस्टार्टर पर रहना है, अपने लक्ष्य तक पहुंचने के लिए केवल कुछ और दिन। यदि आप खेल के बारे में और अधिक सीखना चाहते हैं, तो मेरे अन्य लेख के प्रमुख, हॉट पटूटी, मेरी आत्मा को आशीर्वाद दें! और इसके बारे में खुद पढ़िए।