और lbrack; साक्षात्कार और rsqb; क्रिस्टोफर ली बकनर डार्क स्टॉर्म एस्केंशन के बारे में बात करते हैं

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लेखक: Joan Hall
निर्माण की तारीख: 3 जनवरी 2021
डेट अपडेट करें: 29 दिसंबर 2024
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और lbrack; साक्षात्कार और rsqb; क्रिस्टोफर ली बकनर डार्क स्टॉर्म एस्केंशन के बारे में बात करते हैं - खेल
और lbrack; साक्षात्कार और rsqb; क्रिस्टोफर ली बकनर डार्क स्टॉर्म एस्केंशन के बारे में बात करते हैं - खेल

इससे पहले पिछले महीने मैंने किकस्टार्टर गेम को कवर किया था डार्क स्टॉर्म: एसेंशन। खेल से काफी प्रेरित था धातु गियर ठोस और एम्बर किंग्सले के नाम से एक मजबूत महिला नायक का वादा किया। दुर्भाग्य से, खेल वित्त पोषित नहीं हुआ और उनके $ 50,000 के लक्ष्य से कम हो गया। लेकिन यह डेवलपर्स को फेनर स्टूडियो में नीचे नहीं रखता था। एक अज्ञात प्रकाशक और की रिहाई की मदद से डार्क स्टॉर्म वीआर मिशन स्टीम पर, डार्क स्टॉर्म एसेंशन है विकास अभी भी आगे बढ़ रहा है। मैंने डार्क स्टॉर्म के बारे में बात करने के लिए लीड गेम डिजाइनर / लीड राइटर क्रिस्टोफर ली बकनर के साथ बातचीत की।


Gameskinny: अपने अंतिम किकस्टार्टर अपडेट में, आपने अपने विकास के लिए एक प्रमुख प्रकाशक का उल्लेख किया। यह कौन सा प्रकाशक है? इसके अलावा, क्या वे खेल को पूरा करने में मदद करने के लिए आपको आर्थिक रूप से समर्थन दे रहे हैं?

क्रिस्टोफर ली बकनर: मैं अभी इस बारे में बात नहीं कर सकता क्योंकि कोई कागजी कार्रवाई पर हस्ताक्षर नहीं किए गए हैं। कहने की जरूरत नहीं है, हम बहुत खुश थे कि उन्होंने हम में दिलचस्पी ली और यह ऐसी चीज थी जिसे हमने कभी नहीं देखा था। हमारे किकस्टार्टर के दौरान हमने दिखाया घना तूफान सैन फ्रांसिस्को में कैज़ुअल कनेक्ट में, जहां (प्रकाशक एक्स) के प्रतिनिधि ने हमें एक और व्यक्ति के बाद बस देखने के लिए दिखाया, जिसने हमारे खेल को खेला वह इतना प्रभावित हुआ कि हमने बिना पैसे के क्या किया, और स्वयंसेवक डेवलपर्स का एक कर्मचारी जो, उसने हमारी ओर से उस दिन एक फोन किया। उम्मीद है, हमारे पास जल्द ही और अधिक जानकारी होगी - लेकिन पहिए बहुत धीरे-धीरे चलते हैं।

Gameskinny: डार्क स्टॉर्म: एसेंशन से काफी प्रेरित है धातु गियर ठोस, किन तरीकों से खेल अलग होगा और / या इससे सुधार होगा धातु गियर मताधिकार?


क्रिस्टोफर ली बकनर: यह हमेशा एक कठिन सवाल का जवाब है। मैं यह नहीं कहना चाहता कि हम इतनी दूर से जा रहे हैं धातु गियर ठोस यह कोई भी नोटिस नहीं करेगा कि हम इससे बहुत सारी प्रेरणा लेते हैं, लेकिन हम ऐसा नहीं करते हैं MGS या तो क्लोन। हम अन्य खेलों से भी बहुत प्रभाव आकर्षित करते हैं: डेस पूर्व: मानव क्रांति, आधा जीवन श्रृंखला, तथा लारा क्रॉफ्ट: टॉम्ब रेडर, कुछ नाम है। ऐसा लगता है कि हर खिलाड़ी का अपना खेल है जो हमारे खेल की याद दिलाता है। फिर भी, कुछ चीजें हैं जिन पर हम विस्तार करना चाहते हैं, या जिनसे सुधार करना चाहते हैं MGS इस तरह के एक मजबूत कहानी के रूप में, लेकिन ऐसा नहीं है जो इतना भ्रामक है, या भविष्यवादी विज्ञान फाई सेटिंग है, लेकिन ऐसा नहीं है जो अजीब तरफ थोड़ा बहुत हो सकता है। अंत में, मुझे केवल यह कहना है कि प्रतीक्षा करें और देखें कि हम क्या करते हैं और अपने लिए न्याय करते हैं।

Gameskinny: क्या आपने खेला है धातु गियर ठोस V? यदि हां, तो श्रृंखला में सबसे नया संस्करण कोई भी नई प्रेरणा जोड़ सकता है जिसे आप संभवतः जोड़ देंगे घना तूफान?


क्रिस्टोफर ली बकनर: केवल अपने लिए बोलते हुए, नहीं मैंने खेला नहीं MSGV, या मैं इसे जल्द ही कभी भी खेलने की योजना बना सकता हूं। मुझे श्रृंखला पसंद है, लेकिन यह मेरे पसंदीदा में से नहीं है क्योंकि मैं आगे देख रहा हूं स्टार वार्स: बैटलफ्रंट तथा नतीजा 4। फिर भी, कुछ हैं एमएसजी नट जो इस परियोजना का नेतृत्व करते हैं और उनके पास कुछ दिनों के लिए काम रुकने की स्थिति थी, इसलिए वे और कुछ अन्य लोग ठोस 48 घंटे का समय लगा सकते थे। अब तक, MSGV मुझे जो कुछ भी बताया गया है उससे कुछ अद्भुत AI है, और यह AI है जिसे हम ज्यादातर उस समय देख रहे हैं जब यह समायोजित करने की बात आती है कि हमने क्या योजना बनाई है डार्क स्टॉर्म: एसेंशन।

Gameskinny: आपकी खेल सुविधाओं में से एक "ट्रू फर्स्ट-पर्सन" है, क्या आप इसका मतलब विस्तार से बता सकते हैं? यह अन्य प्रथम व्यक्ति खेलों से कैसे भिन्न होगा?

क्रिस्टोफर ली बकनर: यह मूल रूप से कुछ ऐसा है जो खिलाड़ी को यह महसूस करने में मदद करता है कि वे एक विशेष कैमरा सेटिंग तक सीमित किए बिना चरित्र हैं जैसे कि अधिकांश एफपीएस हैं। एक छोटे से उदाहरण के रूप में खिलाड़ी अपने हथियार को खिलाड़ी के दृष्टिकोण के केंद्र के बिना स्वतंत्र रूप से देख सकता है। जैसे खेल दर्पण का किनारा आप जैसा चरित्र महसूस कर रहे हैं, वैसा ही एक अच्छा काम करें, और हम उस अनुभव के साथ बहुत कुछ करने की उम्मीद करते हैं डार्क स्टॉर्म: एसेंशन.

Gameskinny: आपके किकस्टार्टर ने स्टीम और एक्सबॉक्स वन पर होने के लिए खेल का विज्ञापन किया, क्या यह अभी भी उन प्लेटफार्मों के लिए सही है जिन पर खेल जारी किया जाएगा? इसके अलावा PlayStation 4 के लिए गेम जारी करने की कोई योजना है?

क्रिस्टोफर ली बकनर: वर्तमान में, डार्क स्टॉर्म: वीआर मिशन स्टीम अर्ली एक्सेस पर है। वीआर मिशनों को पिछले महीने वाल्व द्वारा 7 दिनों में ग्रीनलाइट किया गया था, और अर्ली एक्सेस होने के कारण हमें कुछ धन प्राप्त करने में मदद मिलती है डार्क स्टॉर्म: एसेंशन। अब तक प्रतिक्रिया काफी सकारात्मक रही है, हम यह कहते हुए खुश हैं। Xbox One के लिए, हम रिलीज़ करने की योजना बनाते हैं डार्क स्टॉर्म: एसेंशन कंसोल पर, और यदि संभव हो तो जल्द ही PS4 पर भी रिलीज करना चाहते हैं। अभी के लिए, स्टीम (पीसी) और एक्सबॉक्स वन हमारा प्राथमिक फोकस हैं।

Gameskinny: क्या इस गेम में मल्टीप्लेयर की कोई योजना है? या यह सख्ती से एकल खिलाड़ी होगा?

क्रिस्टोफर ली बकनर: आसानी से सबसे अधिक पूछे जाने वाले प्रश्न प्रशंसक हमसे जानना चाहते हैं। अफसोस की बात है, यह एक गहरा हाँ और नहीं है। हां, हम उत्पादन खत्म करने के कुछ समय बाद स्टैंडअलोन को-ऑप गेम को शामिल करने की उम्मीद करते हैं डार्क स्टॉर्म: एसेंशन। लेकिन नहीं, हम खेल के लिए किसी भी प्रतिस्पर्धी मल्टीप्लेयर की योजना नहीं बना रहे हैं। एक प्रतिस्पर्धी मल्टीप्लेयर बनाने से यह उन जटिलताओं के साथ आता है, जिनसे हम वास्तव में निपटना नहीं चाहते हैं। इसके अलावा, कहानी श्रृंखला के लिए हमारा प्राथमिक ध्यान है और हम नीचे नहीं आना चाहेंगे कॉल ऑफ़ ड्यूटी या प्रभामंडल मल्टीप्लेयर और कहानी सामग्री के बीच प्रशंसकों को विभाजित करने का खरगोश छेद।

Gameskinny: एम्बर किंग्सली एक मजबूत महिला लीड की तरह लगती हैं। आप लारा क्रॉफ्ट या जिल वेलेंटाइन जैसी अन्य महिला नायक के खिलाफ उसे कैसे ढेर करेंगे?

क्रिस्टोफर ली बकनर: दोनों शानदार पात्र हैं, लारा क्रॉफ्ट मेरी पसंदीदा महिला नायक कभी (वीडियो गेम और कॉमिक्स) है। सिर्फ अपने लिए बोलते हुए, मैं एम्बर की वजह से फेनरीर स्टूडियो में शामिल हो गया। मुझे प्यार है कि हमारे खेल में तीन मजबूत महिला लीड, नायक और खलनायक होंगे, और अपनी व्यक्तिगत लेखन शैली के लिए मैं अक्सर सक्षम महिला पात्रों पर ध्यान केंद्रित करती हूं, जो आंशिक रूप से मुझे टीम में शामिल होने के लिए कहा गया था। समय बताएगा कि क्या एम्बर लारा क्रॉफ्ट या जिल वेलेंटाइन को माप सकता है, लेकिन मुझे लगता है कि दर्शक मुझसे सहमत होंगे कि एम्बर एक बहुत ही मानवीय चरित्र है।

Gameskinny: क्या अभी भी शी-वुल्फ के रूप में खेलने में सक्षम होने की योजना है?

क्रिस्टोफर ली बकनर: हम वास्तव में आशा करते हैं। यदि हम अपने किकस्टार्टर के दौरान कुछ निश्चित धनराशि तक पहुँचते हैं, तो उसे विस्तार के लिए अपनी कहानी का होना चाहिए था। अभी के लिए, चूंकि किकस्टार्टर विफल हो गया है, हमें इस पर ध्यान केंद्रित करना होगा कि सबसे महत्वपूर्ण क्या है, और इसके लिए प्राथमिक एकल खिलाड़ी खेल है डार्क स्टॉर्म: एसेंशन। यदि गेम सफल होता है, तो हम एसेन्शन टाइमफ्रेम के भीतर शी-वुल्फ स्टोरीलाइन करने की उम्मीद करते हैं, लेकिन हमें यह देखना होगा कि लंबे समय में क्या होता है।

Gameskinny: क्या खेल के लिए अनुमानित रिलीज की तारीख है?

क्रिस्टोफर ली बकनर: हम उम्मीद कर रहे हैं, जब तक सब कुछ शेड्यूल पर रहता है, 2017 में कुछ समय के लिए गेम जारी करना, इस पर निर्भर करता है कि हमें फंडिंग मिलती है या नहीं।

Gameskinny: अंत में, पाठकों को बताएं कि आप क्यों मानते हैं कि उन्हें ध्यान देना चाहिए डार्क स्टॉर्म: एसेंशन। उन्हें उत्साहित क्यों होना चाहिए?

क्रिस्टोफर ली बकनर: फेनरीर स्टूडियो में हम गेमिंग को इंडी करने के लिए एएए स्तर की गुणवत्ता लाने का प्रयास करते हैं। डार्क स्टॉर्म: एसेंशन महत्वाकांक्षी है, शायद इतना अधिक इंडी गेम जो आप जारी करते हैं। हमारे पास पहले से ही एक मजबूत कहानी, अद्भुत चरित्र और एक अद्भुत अवधारणा है जो गेमर्स और मीडिया दोनों के बीच कुछ सिर मोड़ने में कामयाब रही है। यदि हम निश्चित रूप से बने रहेंगे, तो बहुत जल्द, खिलाड़ियों को देखना शुरू हो जाएगा घना तूफान जीवन के लिए, और उस से, काम खुद के लिए बात करेंगे।

डार्क स्टॉर्म: एसेंशन महत्वाकांक्षी और होनहार है। फेनरीर स्टूडियो एक मजबूत कहानी और प्रमुख महिला नायक के साथ एक खेल लाने की उम्मीद करता है। अगर आप अधिक जानना चाहते हैं या डार्क स्टॉर्म पर सपोर्ट डेवलपमेंट में मदद करना चाहते हैं: एस्केंशन आप उनकी वेबसाइट पर जा सकते हैं। पर अधिक कवरेज के लिए बने रहें डार्क स्टॉर्म: एसेंशन.