साक्षात्कार और पेट के; EVE और बृहदान्त्र के विकास पर CCP खेल; ओकुलस रिफ्ट एंड लैपर्स के लिए वल्करी; भाग 2 ऑफ़ 4 & rpar;

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लेखक: Eugene Taylor
निर्माण की तारीख: 11 अगस्त 2021
डेट अपडेट करें: 7 नवंबर 2024
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साक्षात्कार और पेट के; EVE और बृहदान्त्र के विकास पर CCP खेल; ओकुलस रिफ्ट एंड लैपर्स के लिए वल्करी; भाग 2 ऑफ़ 4 & rpar; - खेल
साक्षात्कार और पेट के; EVE और बृहदान्त्र के विकास पर CCP खेल; ओकुलस रिफ्ट एंड लैपर्स के लिए वल्करी; भाग 2 ऑफ़ 4 & rpar; - खेल

विषय

[यह जोय "CCP Unifex" लैंडर, अस्थायी कार्यकारी निर्माता के साथ क्रॉसिंग ज़ेबरास के ऑडियो साक्षात्कार के हमारे पूर्ण प्रतिलेखन के भाग दो है EVE: वल्किरी। भाग एक यहाँ पाया जा सकता है।]


Xander: इसलिए आप वर्तमान में CCP और the के भीतर दोनों मोबाइल डिवीजन का नेतृत्व कर रहे हैं Valkyrie परियोजना। जो इस समय आपका अधिकांश समय ले रहा है? एक प्राथमिकता है?

CCP Unifex: हाँ, बिल्कुल। अभी, वहाँ अवसर है Valkyrie, इसलिए मैं अपना अधिकांश समय यही करने में बिता रहा हूं। मेरे पास फैनफेस्ट के बाद कुछ अच्छा समय था, जहां मैं मोबाइल के आसपास सीसीपी रणनीति को देखने और उसके आसपास कुछ अच्छा काम करने में सक्षम था। और तब Valkyrie कमबैक किया और सिर्फ उस अवसर को देखा, जो हमारे पास अल्पावधि में है।

यह निश्चित रूप से कुछ है जो मैंने परियोजना को प्राप्त करने और चलाने के लिए अपने सभी को फेंक दिया है। लेकिन इरादा है - जैसे मैंने कहा - मैं सौंपने वाला हूं ताकि मैं वास्तव में जाऊं और सीसीपी और उन सभी विभिन्न परियोजनाओं और उत्पादों के लिए मोबाइल पर ध्यान केंद्रित करूं जिन्हें हमने योजना बनाई है।


Xander: क्या किसी भी प्रकार का टाइमस्केल है ... क्या आप एक अनुमानित समय-सीमा दे सकते हैं जब आप सौंप सकते हैं और चीजों के मोबाइल पक्ष पर वापस जा सकते हैं?

CCP Unifex: यह इस साल होने जा रहा है। इस वर्ष के अंत तक मुझे पूरी तरह से संक्रमण हो जाना चाहिए और यह देखना चाहिए कि सीसीपी के लिए मोबाइल का क्या मतलब है और हमें चीजों का निर्माण कैसे शुरू करना चाहिए।

Xander: Valkyrie और उस पर काम करने वाली टीम वर्तमान में न्यूकैसल के विश्वास से बाहर है। क्या आप इस समय रेकजाविक [आइसलैंड] और न्यूकैसल [यूके] के बीच फँस रहे हैं? या आप न्यूकैसल में आधारित हैं? फिलहाल आपकी कार्य रणनीति क्या है?

CCP Unifex: [हंसते हुए] यह थका देने वाला और जटिल है। मैं वास्तव में न्यूकैसल में हूं, मैंने कल में उड़ान भरी। रेकजाविक में रविवार की सुबह 4.50 बजे उठना क्रूर है।

Xander: मुझे उस फैनफेस्ट के रविवार को जाना था। मुझे उस फ्लाइट को वापस पकड़ना था। ओह मेरे शब्द।

CCP Unifex: बिल्कुल, हाँ। मूल रूप से टैक्सी और हमें ड्राइव करना था जहां से मैं रेकजाविक के ठीक बीच में रहता हूं और मुझे पसंद है कि ये सभी पार्टी के लोग शराब पी रहे हैं और वह - ओह, हाँ, अभी भी एक और घंटे के लिए खुले हैं। बहुत अजीब सा अनुभव, उस समय सुबह के समय रेकजाविक से गुजरना।


मैं अभी भी रह रहा हूं और रेकजाविक में स्थित हूं, फिर मैं हर कुछ हफ्तों में एक बार न्यूकैसल के कार्यालय में आता हूं और फिर बाकी समय हम वास्तव में अच्छी वीडियो कॉन्फ्रेंसिंग सुविधाएं प्राप्त करते हैं। हमें दिन-प्रतिदिन […? ...] से निपटने के लिए कुछ अच्छे लोग मिल गए हैं, मेरा मतलब है कि परियोजना के चरण के कारण, मुझे जो करने की आवश्यकता है, उनमें से अधिकांश रेकजाविक में है; बजट और खाते - उन सभी प्रकार की बड़ी तस्वीर वाली चीजें।

अंतिम विकास न्यूकैसल में हो रहा है। निष्पक्ष होने के लिए, यहाँ के लोग एक शानदार काम कर रहे हैं। वे वास्तव में जल्दी से कूद गए हैं और उन्होंने कुछ आश्चर्यजनक प्रगति की है।

Xander: ठीक है। मैंने समुदाय से आपसे कुछ प्रश्न पूछे हैं। जाहिर है कि इस परियोजना में बहुत सारे लोग रुचि रखते हैं। एक सवाल जो सामने आया कि कुछ लोगों ने मुझसे पूछा ... EVE जाहिर है एक बड़े पैमाने पर चल रही परियोजना है, धूल एक ऐसा खेल है जो मुझे लगता है कि समुदाय के कुछ हिस्सों को बहुत काम करने की आवश्यकता होगी, हां? अंधकार की दुनिया स्पष्ट रूप से एक और परियोजना है जो बहुत सारे संसाधनों को ले रही है, मैं फिलहाल सीसीपी पर अनुमान लगाता हूं।

विकास का समय, बजट, संसाधन कहां आते हैं Valkyrie? क्या यह एक नई विकास टीम है जिसमें नए लोगों को काम पर रखा गया है या यह फिर से कहीं और से आवंटित किया गया है? यह बड़ी तस्वीर को कैसे प्रभावित करता है?

CCP Unifex: इसलिए न्यूकैसल के लोग DUST इंजन के एक हिस्से पर काम कर रहे थे और वे इस साल की शुरुआत में वापस चले गए - मुझे सही तारीख याद नहीं है - और मूल रूप से उनके काम का हिस्सा था। यह बिट्स में से एक है जिसे आगे बढ़ाने के लिए शंघाई कार्यालय को सौंप दिया गया है, इसलिए इन लोगों को लुढ़का हुआ था और यह उन कारकों में से एक था जो उन्हें वास्तव में आगे बढ़ाने में सक्षम थे Valkyrie.

समय बस बहुत संयोग से, बहुत अच्छी तरह से पूरी तरह से काम किया। ये लोग लुढ़क रहे थे और हम देख रहे थे - ठीक है, सीसीपी क्या कर रहे हैं, इसमें उनका क्या योगदान है, इसके संदर्भ में उनके पास क्या विकल्प हैं। और यह E3 पर बहुत ज्यादा हुआ। जब हम E3 से यह कहते हुए निकले, “तुम जानते हो, हमें वास्तव में इसके साथ कुछ करना चाहिए। हम अपनी मौजूदा परियोजनाओं को बाधित किए बिना पृथ्वी पर कैसे कर रहे हैं?

हमें जो मिला है वह न्यूकैसल में एक छोटी सी विकास टीम है जो इसके साथ कुछ कर सकती है। और यह 14-15 लोगों की एक छोटी टीम है। कल्पना के किसी भी खिंचाव से बड़ा कार्यालय नहीं।

तो उस के साथ: अच्छा संयोग और समय, और एक उत्पाद जो करने की आवश्यकता है और इन लोगों ने वास्तव में फिट किया है कि हम क्या करना चाहते हैं Valkyrie उनके कौशल और ग्राफिक्स और सिर्फ बहुत खुश संयोगों की एक टन के संदर्भ में। हमने कहा, "हे, स्टूडियो - क्या आप इसे करने में रुचि रखते हैं?"

उन्होंने इस पर एक नज़र डाली और मैं वास्तव में ओकुलस रिफ्ट्स में से एक को यहाँ लाया, हम लोगों ने रिक्जेविक में सभी अन्य हेडसेट्स पर खड़े थे और हम वास्तव में भाग गए, जो तब का पहला क्रॉस-कंट्री डेमो था ई वी आर.

यह वास्तव में था इस कमरे में हम डेवलपर्स की एक धारा बस में आ रहा था, एक बीयर, खेल खेल रहा था और इसके अंत में मैंने कहा, “आपको क्या लगता है? क्या आपको लगता है कि यह कुछ ऐसा है जो आपके स्टूडियो में शामिल होना पसंद करता है? ”और वे बस एकमत से गए,“ हाँ! हमें इस पर चलो। ”

इसलिए हमने ऐसा किया और फिर कुछ कोर थे जिन्होंने मूल विकास किया था [किससे] हमने कहा, “देखो, यह तुम्हारा बच्चा है। सीसीपी प्यार के इस श्रम को लेना चाहता है और इसे वास्तविक उत्पाद में बदल देता है, हमें एक स्टूडियो मिला है जो इसे कर सकता है। क्या आप लोग इससे खुश हैं? ”

बेशक, वे थे। वे इस चीज़ को एक वास्तविक उत्पाद में बदलने के लिए उत्सुक थे। असल में, हम उन्हें न्यूकैसल करने के लिए उस संक्रमण के साथ मदद करने के लिए लाए हैं और हम देखेंगे कि साल के अंत में वह कहाँ जाता है।

Xander: मुझे पता है कि आपने उल्लेख किया है कि ये लोग उस समय DUST के हिस्से से आ रहे थे जो वे उस समय काम कर रहे थे, लेकिन DUST खिलाड़ी के नर्वस होने का कोई कारण है कि वे कुछ डेवलपर्स को खो चुके हैं। DUST एक ऐसा खेल है जो मुझे लगता है कि समुदाय के कुछ हिस्सों का सुझाव होगा कि अभी भी विकास में बहुत अधिक है और वे उस कर्मियों को खो चुके हैं। वह वास्तव में कैसे काम करता है?

CCP Unifex: उन्हें चिंतित नहीं होना चाहिए। मुझे लगता है कि जिन चीजों पर अभी काम करना जरूरी है - यदि आप 1.4 रिलीज में क्या देखते हैं, तो मेरा मतलब है कि 1.1, 1.2, 1.3, 1.4 - वे सभी इन लोगों के बिना विकसित हुए हैं। मुझे लगता है कि खिलाड़ी जब देखेंगे, कल बाहर जाएंगे - शानदार प्रदर्शन।

गेम्सकोम से हम जो विचार प्राप्त कर रहे थे, बहुत सारे लोग जो चले गए, "आह, आपने तय कर लिया है कि, आपने इसे ठीक कर लिया है ..." इसलिए जिन चीजों को पुनरावृत्त करने और काम करने की आवश्यकता है वे एक हैं न्यूकैसल में जो लोग काम कर रहे हैं, उससे अलग-अलग वर्ग काम कर रहे हैं, इसलिए वास्तव में कंपनी में हमें इस बारे में कोई चिंता नहीं है। [...? कुछ भी नहीं? ...] हाँ के तथ्य का बहुत ही संज्ञान, ऊपर चढ़ा जा रहा है।

Xander: ठीक है। तो आप पहले से ही इसे छू चुके हैं, लेकिन सीसीपी किस बिंदु पर गया, "सही - ई वी आर, यह सब इस महान प्रेस था, यह सब इस महान स्वागत था, लेकिन उस समय यह सिर्फ एक तकनीकी डेमो था, यह एक उदाहरण था कि ओकुलस रिफ्ट के साथ संभावित रूप से क्या किया जा सकता है।

वह कौन सा बिंदु था जिस पर आप लोग गए थे, "हमें इसके साथ आगे बढ़ने की आवश्यकता है, यह एक पूर्ण खेल होना चाहिए? वहाँ क्या हुआ?"

CCP Unifex: यह लॉस एंजिल्स में एक होटल के कमरे में था और वहां खुद, हिलमार [वीगर पेटर्सन - सीसीपी सीईओ], डेविड ने हमारे सीएमओ और थोर, बिज़देव के हमारे वीपी थे। हम बैठ गए और सभी विभिन्न बिट्स और टुकड़ों के माध्यम से चले गए और बस एक-दूसरे को देखा और बस चले गए, “आप जानते हैं क्या? हम बस इसे बनाने के लिए मिल गए हैं, ”और यह वास्तव में ई 3 पर उस अद्भुत रिसेप्शन से आ रहा था।

तो उस से, सब लोग इधर-उधर देखने लगे और हमारे पास वह चीज़ थी, “हाँ, लेकिन हम वास्तव में ऐसा कैसे करने जा रहे हैं? कौन इसे करने जा रहा है? और फिर वे सभी मेरी ओर देखते थे ... "

Xander: [हंसते हुए]

CCP Unifex: लेकिन फिर जैसा मैंने कहा, हमारे पास डेवलपर्स का एक पूरा झुंड था, जो सौभाग्य से, उपलब्ध भी थे। मेरा मतलब है, मेरे लिए, यह बड़ी चिंता थी: क्या कोई ऐसा तरीका है जिससे हम वास्तव में इस अवसर का लाभ उठा सकते हैं? क्योंकि यह एक अवसर की एक बिल्ली है। मेरा मतलब है, आपने इसे निभाया है ...

Xander: हां मेरे पास है।

CCP Unifex: ... और यह लोग हैं जिन्होंने इसे E3 और गेम्सकॉम में खेला है - और वास्तव में गेम्सकॉम का निर्माण फैनफेस्ट के बाद से बहुत तेजी से हुआ है। मेरा मतलब है, यह आपके पास किट्स पर 720 के बजाय 1080 पी एचडी में है। और उन्होंने पॉलिश किया है और इसमें एक टन सामान जोड़ा है। मेरा मतलब है, यह सिर्फ एक अद्भुत अवसर है, लेकिन आप ऐसा कैसे करते हैं जो अन्य सभी चीजों को खराब किए बिना, जो हम वर्तमान में चल रहे हैं। मुझे लगता है - कोई भी जो ईवीई और सीसीपी पर मेरी पृष्ठभूमि जानता है - हमने पिछले कुछ वर्षों में कुछ कठिन सबक सीखे हैं; कैसे सब कुछ करने की कोशिश न करें और ज्यादातर चीजें विशेष रूप से अच्छी तरह से न करें।

हमने नीचे ध्यान केंद्रित किया है और हमारी प्राथमिकताएं क्या हैं, इस पर बहुत स्पष्ट हैं। हमारे पास ये अन्य परियोजनाएं हैं; ईवीई ऑनलाइन, डस्ट 514 [ ...?अंधकार की दुनिया? ...] - ये हमारे लिए बहुत महत्वपूर्ण चीजें हैं जो हम अचानक गायब नहीं हो सकते हैं और हर किसी को दूर खींच सकते हैं क्योंकि कोने में यह बहुत अच्छी चीज है।

तो यह वास्तव में हमारी बड़ी चिंता और बड़ी बाधा थी जिसे हमें खत्म करना था; आप अन्य परियोजनाओं के खराब तरीके से, बिना प्रभावित हुए इसका निर्माण और लाभ कैसे उठा सकते हैं?

फिर आपको वह चीज़ मिल गई है, जैसा मैंने कहा, समय के साथ और हम अभी भी बहुत, उस पर बहुत स्पष्ट हैं; जब तक यह महान है, हम जो कुछ भी विकसित कर रहे हैं उसके साथ महान प्रगति कर रहे हैं और यह कैसे आगे बढ़ रहा है, हम सिर्फ अन्य उत्पादों को नजरअंदाज नहीं कर सकते हैं क्योंकि वे सीसीपी पर जीवनदायी हैं, जो खेल हमारे पास हैं, वे ' हमारे पास जो समुदाय है, उसे पुनः स्थापित करें।

हम उन्हें कम बदलने नहीं जा रहे हैं।

अगला: ईवीई सामुदायिक प्रश्न सीसीपी यूनिफ्लेक्स वाल्किरी के बारे में

जॉन "सीसीपी Unifex" लैंडर साक्षात्कार Xander Phoena द्वारा

  • भाग एक: आभासी वास्तविकता क्रांति की शुरुआत
  • भाग दो: ईवीई के विकास पर सीसीपी गेम्स: ओकुलस रिफ्ट के लिए वल्करी
  • भाग तीन: ईवीई सामुदायिक प्रश्न वाल्पीरी के बारे में सीसीपी यूनिफेक्स
  • भाग चार: ईवीई ऑनलाइन के लिए Valkyrie भुगतान मॉडल और Oculus दरार?