और lbrack; साक्षात्कार और rsqb; क्रो की आंख और अल्पविराम के बारे में 3 डी एंटरटेनमेंट के साथ एक बात; उनकी प्रेरणा और प्रेरणा

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लेखक: Eric Farmer
निर्माण की तारीख: 6 जुलूस 2021
डेट अपडेट करें: 16 मई 2024
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और lbrack; साक्षात्कार और rsqb; क्रो की आंख और अल्पविराम के बारे में 3 डी एंटरटेनमेंट के साथ एक बात; उनकी प्रेरणा और प्रेरणा - खेल
और lbrack; साक्षात्कार और rsqb; क्रो की आंख और अल्पविराम के बारे में 3 डी एंटरटेनमेंट के साथ एक बात; उनकी प्रेरणा और प्रेरणा - खेल

मुझे हाल ही में पता चला है कौवा की आँखस्पेनिश स्वतंत्र डेवलपर 3D2 एंटरटेनमेंट से एक छोटा सा रत्न। इसलिए, जब मुझे स्टूडियो का साक्षात्कार करने का अवसर दिया गया, तो मैंने मौका देखा।


ज़ावी अमेजक्वेटा और दानी गालवेज मेरे मेजबान थे; हमने कैसे 3D2 के बारे में बात की, कौवा की आँख, और विकास चक्र में वे कहां हैं।

हमारे पाठकों के लिए जो 3D2 एंटरटेनमेंट और आपके आगामी गेम के बारे में नहीं जानते हैं कौवा की आँख, क्या आप कुछ प्रकाश डाल सकते हैं कि आप कैसे बने?

सदस्यों का एक हिस्सा बार्सिलोना में एक वीडियो गेम डेवलपमेंट स्कूल में मिला, और हमें जल्द ही पता चला कि हम वीडियो गेम बनाने के लिए एक टीम बनना चाहते हैं। मजेदार बात यह है कि हमारे पास बहुत अलग व्यक्तित्व और स्वाद हैं, और हमारे विचारों के मिलन से एक परियोजना का उदय हुआ, जो अपने आप ही आतंक, जांच, आदि की शैलियों में बदल गया। सौभाग्य से, हमने अन्य लोगों को पाया जो भाग बनना चाहते थे। टीम के लिए और जो पूरी तरह से फिट है, और लगभग 2 साल बाद ... voilà! यहाँ हम हैं।

किसी दूसरी कंपनी से जुड़ने के लिए आपको एक स्वतंत्र स्टूडियो बनाने के लिए क्या प्रेरित किया?

प्रेरणा हमेशा एक विचार के पीछे होती है, और हम कह सकते हैं कि हमारे पास बहुत सारे विचार थे। शायद चुनौती एक साझा कर रहा था, और, इस तरह के बिंदु पर पहुंचकर, चुनौती इसे पूरा कर रही थी। यह कैसे करना है? कंपनी में? जो लोग अपने आप में एक खेल विकसित कर रहे हैं, जो लोगों द्वारा बनाए गए खेल के लिए दांव लगाएगा? बिल्कुल, हमें। हम केवल एक लक्ष्य निर्धारित करने में सक्षम हैं, और अब यह कोशिश क्यों नहीं करते कि इस तरह की परियोजनाओं को जारी करने के लिए कुछ सुविधाएं हैं? इस प्रकार हमने इसमें उद्यम करने का फैसला किया, और अब तक हम इस पहले प्रोजेक्ट को पूरा करने के लिए पहले से ज्यादा उत्सुक महसूस कर रहे हैं।


कौवा की आँख भारी अमेरिकी प्रभाव दिखाई देता है, लेकिन आपका स्टूडियो स्पेनिश है, क्या कोई स्पैनिश संस्कृति भर में बिखरेगी?

जैसा कि आप बहुत अच्छी तरह से कहते हैं, कहानी एक भारी अमेरिकी प्रभाव के साथ छप गई है। कहानी का सार वहाँ जगह लेता है। फिर भी, वातावरण के संबंध में, हम शायद (अनजाने में) स्पेनिश या भूमध्यसागरीय संदर्भ ले सकते हैं।

आपने कहा है कि वातावरण एक ऐसी चीज़ है जो आपको रोमांचित करता है कौवा की आँख। आप इसे ग्राफ़िकल विवरण से परे कैसे प्राप्त करना चाहते हैं?

ध्वनि समग्र वातावरण का 50% से अधिक बना सकती है। यह शुरुआत से आत्मसात करने के लिए कुछ कठिन है, लेकिन बिना किसी ध्वनि के साथ एक डरावनी गेम खेलने की कोशिश करें, या कोई संगीत के साथ एक महाकाव्य काल्पनिक माहौल में कुछ लड़ते हुए दृश्य देखें, जिसमें तलवारों की कोई आवाज़ नहीं है। । बहुत कुछ खो गया है।

दूसरी ओर, कहानी भी है। न केवल मुख्य एक है जो कुछ वर्णों का वर्णन करते हैं, लेकिन एक जो परे पाया जा सकता है: उन चित्रों के साथ दस्तावेज़, जो परेशान करने वाले तथ्यों को इंगित करते हैं, निष्कर्ष दीवार पर लिखे गए कुछ को पढ़कर पहुंचते हैं, या विपरीत चीजों के बीच मैक्रब विरोधाभास होता है, और जो प्रदर्शित करता है, जो भी यह सिर में सही नहीं था।


आपने कहा है कि आपकी टीम बड़े होकर गेम खेल रही है ज़ेल्डा, अंतिम ख्वाब, तथा सुपर मारियो ब्रोस्।, इनमें से किसी ने यांत्रिकी के लिए प्रेरणा प्रदान की है कौवा की आँख, क्या मैं खेल के कठिन भागों से निपटने के लिए मशरूम खा रहा हूँ? कृपया हाँ कहे।

Hahaha! हमें नहीं लगता कि इन विशेषताओं के खेल के बाहर कुछ भी देखा जाएगा, लेकिन हम वास्तव में विवरण प्राप्त करेंगे जो शैली की एकरसता को तोड़ देगा। जैसा कि हम हमेशा कहते हैं, मनोरंजन के लिए वीडियो गेम बनाया जाना चाहिए, लेकिन हमने मशरूम के बारे में विचार पसंद किया है!

कौवा की आँख इस समय एक पीसी केवल शीर्षक होना तय है, क्या इसे किसी भी बिंदु पर सांत्वना देने की कोई योजना है? यदि आप ऐसा करना चाहते हैं, तो क्या बाधाएं इसे एक बहु-प्रारूप शीर्षक होने में बाधा हैं?

अभी के लिए, हमने गेम को कंसोल के लिए लाने की योजना नहीं बनाई है, हालांकि अगर मौका है तो हम उपाय करेंगे। मुख्य बाधा ज्ञान की कमी है कि शान्ति के अनुकूल खेल को कैसे प्रकाशित किया जाए; हमें इसे अनुकूलित करने के लिए कुछ इन-गेम बदलाव करने होंगे, लेकिन हम कुछ भी नियंत्रित नहीं करते हैं।

कहाँ है कौवा की आँख आपके विकास चक्र में? और क्या आप खेल का परीक्षण करने के लिए समुदाय के सदस्यों को लाने के लिए देख रहे हैं, या आप अर्ली एक्सेस मार्ग पर जाएंगे?

ग्राफिक्स समाप्त होने से 95% पर हैं; वर्तमान में हम एनिमेशन पर और प्रोग्रामिंग अनुभाग के साथ काम कर रहे हैं, जो हमारे लिए बहुत महत्वपूर्ण बिंदु है। यह वह खंड है, जिसमें हमें वांछित स्तर को प्राप्त करने के लिए अधिक समय समर्पित करना चाहिए। हम खेल का परीक्षण स्वयं करेंगे, हम इसे प्रतिदिन करते हैं और उन पहलुओं को लिखते हैं जिन्हें बेहतर प्रभाव देने के लिए खेल के अंदर सुधार किया जा सकता है। गेम में एक प्रारंभिक एक्सेस मार्ग नहीं होगा, क्योंकि हमारा लक्ष्य पूरी तरह से समाप्त गेम को यथासंभव कम बग के साथ जारी करना है, और सबसे अच्छी गुणवत्ता संभव है। एक डेमो होगा ताकि लोग इसे आज़मा सकें।

भौतिक और डिजिटल खरीद के बीच का विभाजन धीरे-धीरे सिकुड़ रहा है कौवा की आँख शुद्ध डिजिटल हो? (अनुवर्ती) यदि हां, तो आप किन प्लेटफार्मों की मेजबानी कर रहे हैं?

अभी के लिए हमने इसे केवल डिजिटल खरीद के लिए जारी करने की योजना बनाई है, लेकिन हम इस पर विचार नहीं करेंगे, अगर यह अच्छी तरह से प्राप्त होता है, तो खिलाड़ियों से अधिक संतुष्टि के लिए इसे भौतिक स्वरूप में लाया जाता है।

हमारा विचार (अल्पकालिक) स्टीम के लिए गेम को जारी करना है, लेकिन हम इसे किसी अन्य उपलब्ध प्लेटफॉर्म पर लाने के लिए रोमांचित होंगे।

बहुत सारे लोग वीडियो गेम OST को मानते हैं, जिसमें आप भी शामिल हैं, क्या आप इसके लिए साउंडट्रैक जारी करेंगे कौवा की आँख जनता के लिए, यदि ऐसा है तो यह अलग से या पैकेज के हिस्से के रूप में होगा?

यह ऐसा कुछ नहीं है जिसे हमने अभी तक माना है। हम इसमें रुचि रखने वाले और सर्वोत्तम तरीके से जनता के लिए OST को उपलब्ध कराना चाहते हैं, ताकि उपयोगकर्ता और हम दोनों संतुष्ट रहें।

क्या आप ब्रह्मांड बनाने का लक्ष्य बना रहे हैं? कौवा की आँख विस्तारित गहराई में से एक में सेट है? ऑनलाइन कॉमिक किताबें? विमोचन पूर्व विद्या?

हम विस्तार में मन नहीं है कौवा की आँख किसी भी सूरत में ब्रह्मांड। कहानी पहले से ही बनाई गई है और हम उस खेल में और कुछ जोड़ना नहीं चाहते हैं जो बदल जाता है कौआ की आँख कुछ पैसे जोंक में। यह अपने ब्रह्मांड का विस्तार करने के लिए एक दिलचस्प विचार होगा, लेकिन हम इस खेल को ठीक से समाप्त करना चाहते हैं और जैसा कि हमारे मन में था। हम वापस मिलने से इंकार नहीं करते हैं कौआ की आँख भविष्य में, हालांकि यह ऐसा कुछ नहीं है जो हम अभी चाहते हैं। हम आगे विस्तार करते समय भी सावधान रहना चाहते हैं, क्योंकि विश्वसनीयता आसानी से खो सकती है।

निकट भविष्य में, हम नई शैलियों की कोशिश करके खुद को पार करना चाहेंगे।

आपकी सहायता के लिए क्या योजनाएं हैं कौवा की आँख प्रक्षेपण के बाद?

यह काफी संभावना है कि, खेल जारी करने के बाद, इसमें कुछ कीड़े हैं। यह ऐसा कुछ है जिस पर हमें विश्वास है कि सभी की गिनती हो रही है। हमारा लक्ष्य पूर्ण, गुणवत्ता वाला खेल जारी कर रहा है, और जब तक हम इसे प्राप्त नहीं करेंगे, तब तक हम काम करेंगे, भले ही खेल पहले ही जारी कर दिया गया हो। यदि हम मानते हैं कि यह कुछ दोष है, तो भी खेल को जारी नहीं किया जाएगा, भले ही हमें इसका प्रक्षेपण स्थगित करना पड़े।

क्या आप किसी अन्य गेम पर काम कर रहे हैं? यहां तक ​​कि सिर्फ अवधारणा मंच में?

हम इस पर ध्यान केंद्रित कर रहे हैं। हर अब और फिर विचार उठते हैं, फिर भी इस खेल को जोड़ना असंभव है, इसलिए हम उन्हें अगले एक के लिए नोट करते हैं, या, अगर हमारे पास कुछ खाली समय है, तो हम विभिन्न शैलियों के साथ प्रयोग करते हैं और यहां तक ​​कि पूरे खेल की कल्पना करने की हिम्मत करते हैं, लेकिन यह एक है ऐसी स्थिति जो पहले से ही हमारा हिस्सा है।हम सपने देखने वाले हैं, और इसके बारे में सुंदर बात यह है कि एक समय था जिसमें हमने कल्पना की थी कौआ की आँख एक पूर्ण खेल के रूप में। और, लगभग 2 साल बाद, खेल शुरुआत में हमने जो कल्पना की थी, उससे कहीं बेहतर स्तर पर है।

वह जो हर किसी को पता है, रिलीज की तारीख / खिड़की?

हमारे पास अभी तक रिलीज की तारीख नहीं है कौआ की आँख, इसलिए मुझे डर है कि आपको इसके बारे में और जानने के लिए हमें फॉलो करना पड़ेगा। इसकी गुणवत्ता में सुधार के लिए खेल विकास को वापस रखा जा सकता है, और हम एक खराब तरीके से या अधूरे खेल को जारी नहीं करना चाहते हैं।

अपना समय देने के लिए धन्यवाद!

धन्यवाद। :)