और lbrack; साक्षात्कार और rsqb; 8-बिट स्टूडियो स्केरा और कोलन के साथ MOBA दृश्य को बदलता है; ब्लेड अवशेष

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लेखक: Joan Hall
निर्माण की तारीख: 5 जनवरी 2021
डेट अपडेट करें: 16 मई 2024
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और lbrack; साक्षात्कार और rsqb; 8-बिट स्टूडियो स्केरा और कोलन के साथ MOBA दृश्य को बदलता है; ब्लेड अवशेष - खेल
और lbrack; साक्षात्कार और rsqb; 8-बिट स्टूडियो स्केरा और कोलन के साथ MOBA दृश्य को बदलता है; ब्लेड अवशेष - खेल

अपेक्षाकृत नई शैली के रूप में, मल्टीप्लेयर ऑनलाइन बैटल एरीना (MOBA) अपने विस्तार समुदायों और eSports लोकप्रियता के साथ बढ़ रहे हैं। लीग ऑफ लीजेंड्स, स्मित, तथा DOTA, शैली के कुछ खेल हैं जिन्होंने लाखों लोगों के दिल और दिमाग पर कब्जा कर लिया है। 8-बिट स्टूडियोज के लोग एक नया अनुभव बनाकर पारंपरिक MOBA प्रारूप के लिए एक अनूठा अनुभव और दृष्टिकोण बना रहे हैं, मल्टीप्लेयर ऑनलाइन बनाम या एमओवी।


Skara: ब्लेड अवशेष, एक आगामी फ्री-टू-प्ले पीसी, एक्सबॉक्स वन, और प्लेस्टेशन 4 शीर्षक, आपको 16 खिलाड़ियों के हाथों से निपटने के लिए जीवित रहने के लिए संघर्ष करते हुए एक मरती हुई दुनिया में डालता है। 8-बिट स्टूडियो में सीईओ और क्रिएटिव डायरेक्टर पाब्लो रोड्रिग्ज़ ने अपने व्यस्त कार्यक्रम में से कुछ समय निकालकर अपनी शैली को परिभाषित करने वाले, मल्टीप्लायर खेल के बारे में कुछ सवालों के जवाब दिए।

मुझे: एक महत्वाकांक्षी ऑनलाइन क्षेत्र खेल और 8-बिट के लिए विकास में एक वर्ष तेजी से वृद्धि हुई है। Skara: ब्लेड अवशेष बस कुछ ही दिनों में स्टीम पर हरियाली थी। आपको Microsoft के वेंचर्स एक्सेलेरेटर के लिए भी चुना गया था। इसने खेल की दृष्टि और विकास को कैसे प्रभावित किया है?

पाब्लो: “पिछले महीने हमारे लिए एक अविश्वसनीय सवारी रहे हैं। मुझे लगता है कि सभी अच्छी खबरें इस बात की पुष्टि करती हैं कि हम सही रास्ते पर हैं। हमारे द्वारा आकर्षित किए गए गेमर्स का समुदाय नई शैली की अवधारणा को पसंद कर रहा है जो हम विकसित कर रहे हैं - एमओवी - मल्टीप्लेयर ऑनलाइन बनाम। Microsoft वेंचर्स एक्सेलेरेटर हमें सॉफ्टवेयर और सर्वर आर्किटेक्चर प्रदान करके बहुत मददगार रहा है, और हमारे पास अविश्वसनीय संरक्षक और सलाहकार हैं जो यह सब कर रहे हैं। हमारी दृष्टि हमेशा समान रहने के लिए पर्याप्त लचीली रही है: हमारे भविष्य के खिलाड़ियों को सुनें और समुदाय की मदद और प्रतिक्रिया के साथ खेल को विकसित करें। ”


Me: यह स्पष्ट है कि सामुदायिक भागीदारी पर एक बड़ा ध्यान केंद्रित है। आप लोगों ने वास्तविक खेल में अपने समुदाय के सदस्यों के कुछ चरित्रों को भी चित्रित किया है। अपने समर्पित समुदाय के सदस्यों को पुरस्कृत करने के लिए आप और क्या तरीके अपनाते हैं? उस विकास दर्शन को मेज पर लाने से क्या होता है? इसने आपको कैसे मदद / बाधा दी है?

पाब्लो: “हमारे समुदाय के सदस्य इतने तरीकों से हमारी मदद करते हैं। हम एक छोटे इंडी स्टूडियो हैं और कुछ अच्छे विचार हैं, लेकिन जब आपके पास हजारों प्रशंसक हैं जो खेल के बारे में बात कर रहे हैं और हमें बता रहे हैं कि उन्हें क्या पसंद है और क्या नहीं, तो आश्चर्यजनक चीजें होने लगती हैं, ऐसी चीजें जिनके बारे में हम सपने में भी नहीं सोचते हैं। । जैसा कि हम साथ चलते हैं, इस तरह से खेल में सुधार हुआ है - बहुत सी प्रतिक्रिया और नए विचार प्राप्त करके।

यही कारण है कि हमारी वेबसाइट का फोरम पार्ट इतना महत्वपूर्ण है। प्रतिबद्ध प्रशंसक वहां जा सकते हैं और हमारी टीम के साथ दैनिक आधार पर संवाद कर सकते हैं। जब हम कुछ नई अवधारणा कला के साथ आ रहे हैं या एक गेम डिजाइन विचार है, तो हम मंच में विचार प्रकाशित करते हैं और प्रतिक्रिया प्राप्त करते हैं।


हम मंच के लॉन्च होने के बाद भी खेल का एक महत्वपूर्ण हिस्सा शेष होने का अनुमान लगाते हैं, लेकिन एक बार जब लोग गेम खेल रहे होते हैं, तो हम उनके लिए और भी अधिक सहयोग करने के तरीके तैयार कर रहे हैं।

उदाहरण के लिए, खिलाड़ी अपने स्वयं के गुटों को बनाने में सक्षम होंगे - हर जाति के अंदर कबीले और जनजाति। गुट के सदस्य गुट की पृष्ठभूमि, उपस्थिति और पृष्ठभूमि की कहानी का वर्णन करने में सक्षम होंगे। हमारी कला टीम, उदाहरण के लिए, उन्हें चित्रित करते हुए खेल में इसका निर्माण करेगी। समुदाय उनमें से सबसे अच्छे मॉडल का चयन करेगा और उसमें जारी किया जाएगा Skara.

हम एक छोटे इंडी स्टूडियो हैं और कुछ अच्छे विचार हैं, लेकिन जब आपके पास खेल के बारे में बात करने वाले हजारों प्रशंसक हैं ... आश्चर्यजनक चीजें होने लगती हैं, ऐसी चीजें जिनके बारे में हम सपने में भी नहीं सोचते हैं। जैसा कि हम साथ चलते हैं, इस तरह से खेल में सुधार हुआ है - बहुत सी प्रतिक्रिया और नए विचार प्राप्त करके।

Skara खिलाड़ियों के कार्यों और उनके गुटों और दौड़ की सफलता के माध्यम से अपनी कहानी लिखेंगे। उदाहरण के लिए, यदि खेरेन गुट कई लड़ाइयाँ जीतते हैं, तो उनकी जनजातियाँ अपने प्रदेशों का विस्तार करेंगी और रैंकिंग और स्कार के इतिहास के रिकॉर्ड में अमर हो जाएँगी। सबसे सफल खिलाड़ियों और पात्रों का नाम हीरोज और किंग्स रखा जाएगा, जिन्हें भविष्य में उन लोगों के रूप में याद किया जाता है, जिन्होंने एक समय में, स्कारा पर शासन किया था। यह वह तरीका है जिससे हम महान खिलाड़ियों को पुरस्कृत करना चाहते हैं: उन्हें खेल के सच्चे नायक के रूप में अमर करके। ”

Me: Skara की दुनिया में, अद्वितीय विशेषताओं, क्षमताओं और सौंदर्यशास्त्र के साथ, 5 गुट हैं - खर्न, डर्नो, तमवासा, शिनसे और सेलेया। अल्फा गेमप्ले फुटेज में यह कहा गया है कि आपका चरित्र अनुकूलन योग्य है। क्या आप अपनी उपस्थिति को बदलने में सक्षम हैं और क्या हम कवच / कपड़ों के लिए माइक्रोट्रांसपोर्ट की अपेक्षा कर सकते हैं?

पाब्लो: "इसके बारे में बनाने के लिए सबसे महत्वपूर्ण बिंदु यह है कि हम सही फ्री-टू-विन अनुभव होने का लक्ष्य बना रहे हैं: जीत के लिए 'भुगतान करने के लिए एक अजेय चरित्र खरीदने का कोई तरीका नहीं है। स्केरा में आपके चरित्र के लिए क्रय आइटम कॉस्मेटिक और रणनीतिक दोनों होंगे।

सभी उपकरणों में व्यापार-नापसंद हैं, और खिलाड़ियों को अपने उपकरणों का चतुराई से उपयोग करना होगा।

उदाहरण के लिए, कुछ हेवी आर्मर खरीदने से एक चरित्र ब्लो के लिए अधिक प्रतिरोधी हो जाएगा, लेकिन यह उन्हें धीमा भी करेगा। अंत में, उपकरण के बारे में एक चरित्र की पसंद उनकी युद्ध शैली और युद्ध के मैदान पर उनके गुट की जरूरतों पर निर्भर करेगी।

बेशक, हमें लगता है कि वे आनंद लेंगे Skara बहुत कुछ है, लेकिन हमारा मुख्य लक्ष्य गेमर्स के लिए एक मजेदार, तेज पुस्तक और कौशल आधारित अनुभव बनाना है।

में टीम वर्क बहुत महत्वपूर्ण होगा Skara: एक अच्छी तरह से समन्वित और संतुलित टीम में अनकवर्ड खिलाड़ियों के झुंड की तुलना में एक लड़ाई जीतने के लिए अधिक संभावना होगी। टीमों को यह सुनिश्चित करने के लिए उपकरणों के साथ प्रयोग करने की आवश्यकता होगी कि उनके पास अलग-अलग वातावरण और स्थितियों के लिए संयोजन की एक विस्तृत विविधता है।

जिस तरह से एक चरित्र दिखता है उसे चुनने के अलावा, हम खिलाड़ियों के लिए अपनी युद्ध शैली को निजीकृत करने में सक्षम होने के तरीके बनाना चाहते हैं। वर्ण विभिन्न आंदोलनों, विशेष हमलों और यहां तक ​​कि घातक घटनाओं को अनलॉक कर सकते हैं! ये अनुकूलन योग्य विकल्प आपके चरित्र को अधिक मजबूत या तेज़ बनाते हैं, लेकिन वे आपके चरित्र को दूसरों से अलग करेंगे।

हम वास्तव में हमारे मंचों में एक प्रतियोगिता चला रहे हैं जिसमें खिलाड़ी नई विपत्तियों के लिए विचारों का प्रस्ताव रखते हैं, और हमारी एनीमेशन टीम उन्हें विकास में लागू करने पर काम करेगी Skara.”

Me: गेमप्ले बहुत भयानक लग रहा है। हाथ से हाथ का मुकाबला तीव्र दिखता है। इसके शीर्ष पर वातावरण विविध और शानदार दिखते हैं। इस तरह के महत्वाकांक्षी 8v8 अखाड़ा विवाद पैदा करने के लिए 8-बिट ने क्या प्रेरित किया?

पाब्लो: "धन्यवाद! हम अभी भी गेमप्ले में सुधार करते रहना चाहते हैं और कुछ नई सुविधाओं को जोड़ना चाहते हैं, लेकिन हम अभी भी विश्वास नहीं कर सकते हैं कि हम कितनी दूर आए हैं, यह देखते हुए कि हम केवल एक दर्जन डेवलपर्स के साथ एक छोटी सी टीम हैं। Skara वह गेम है जिसे हम हमेशा से गेमर्स के रूप में खेलना चाहते थे और मुझे लगता है कि यह हमारी मुख्य प्रेरणा और प्रेरणा है। और मैं स्पष्ट रूप से हमारी टीम को धन्यवाद देना चाहता हूं: परियोजना के साथ उनके जुनून और प्रतिबद्धता ने हमें यहां पहुंचाया। उनमें से अधिकांश ने इस पर काम करने में कितने घंटे और सप्ताहांत बिताए हैं, इसका ट्रैक खो दिया है! "

मुझे: MOBA और अन्य सामरिक-टीम आधारित खेलों के साथ eSports की ओर रुख करते हैं, क्या आप S देखते हैंkara: ब्लेड अवशेषपेशेवर क्षमता में खेला जा रहा है?

पाब्लो: “हम निश्चित रूप से बना रहे हैं Skara इस उम्मीद के साथ कि यह एक ई-स्पोर्ट्स गेम बन जाए, लेकिन सच्चाई यह है कि क्या Skara वास्तव में खिलाड़ियों के लिए ई-स्पोर्ट बन जाता है। बेशक, हमें लगता है कि वे आनंद लेंगे Skara बहुत कुछ है, लेकिन हमारा मुख्य लक्ष्य गेमर्स के लिए एक मजेदार, तेज गति और कौशल आधारित अनुभव बनाना है। ”

स्कारा: द ब्लेड रिमेंस लगता है और एक विस्फोट की तरह लगता है, उम्मीद है कि हम जल्द ही एक जहाज की तारीख देखेंगे। इस बीच खेल के बारे में नवीनतम छवियों, वीडियो और समाचारों के लिए उनकी साइट की जाँच करना सुनिश्चित करें। मदद के लिए और इस साक्षात्कार में भाग लेने के लिए पाब्लो रॉड्रिग्ज़ और सीज़र ओर्टेगा को एक बड़ा धन्यवाद।

@ThatGregMagee