विषय
- बनाने के लिए आपकी प्रेरणा क्या थी 10000000?
- विकास के दौरान सही / गलत क्या हुआ?
- गेम डेवलपमेंट का कौन सा पहलू काम करने के लिए आपका सबसे पसंदीदा है?
- का स्वागत किया 10000000 आश्चर्यचकित कर दूंगा?
- मेरे बारे में थोड़ा बताइए आप एक नाव का निर्माण करना चाहिएकी अगली कड़ी 10000000.
- कैसे YMBAB विस्तार और / या के अनुभव में सुधार 10000000?
- आपके पहले गेम की 300,000 से अधिक प्रतियों के साथ, आप कैसे सोचते हैं आप एक नाव बनाना चाहिए प्राप्त किया जाएगा?
- क्या आपके पास एक बार और खेलों की योजना है आप एक नाव बनाना चाहिए समाप्त हो गया है?
- क्या आप कुछ और जोड़ना चाहेंगे?
पिछले हफ्ते मुझे लुका रेडवुड के साथ पकड़ने का मौका मिला, जो हिट गेम के पीछे एक-मैन देव टीम थी 10000000। एक नए गेम-इन-डेवलपमेंट के साथ, लुका गेम देव व्यवसाय में लोगों के लिए कुछ सलाह साझा करता है, और हमें इसके बारे में कुछ विवरण देता है Yकहां एक नाव का निर्माण करना चाहिए।
संपादक का ध्यान दें: सभी बोल्ड को जोर देने के लिए जोड़ा गया था।
बनाने के लिए आपकी प्रेरणा क्या थी 10000000?
सचमुच चीजों का एक गुच्छा था। उनमें से एक चीज जो मुझे अखरती है, वह यह है कि एक बार मैं बड़ा हो गया और मुझे अपने गेमिंग समय को कम करना पड़ा।
ऐसे गेम थे जिन्हें मैं काम करने के लिए ट्यूब पर छोटे सत्रों में खेल सकता था, लेकिन मुझे शुरुआत, मध्य और अंत के साथ एक खेल चाहिए था जो मैं कम सत्रों के हफ्तों में हरा सकता था। इसलिए मैंने एक खेल बनाने के लिए सेट किया, जिसे मैं कर सकता था।
मैं शुरुआत, मध्य और अंत के साथ एक खेल चाहता था, जिसे मैं कम सत्रों के हफ्तों में हरा सकता था।विकास के दौरान सही / गलत क्या हुआ?
मैंने बिना बैक अप के एकता और 3 पार्टी लाइब्रेरी को अपडेट करने का फैसला किया। यह बहुत गलत हो गया और लगभग 3 सप्ताह शाम और सप्ताहांत ठीक होने में लग गए, लेकिन इसके अलावा कुछ भी गलत नहीं हुआ। बहुत सारे बदलाव हुए, लेकिन मुझे नहीं लगता कि यह एक बुरी बात है।
क्या सही हुआ? जब मैं इन निरंतर शामों और सप्ताहांतों में काम कर रहा था तब मेरी पत्नी ने मेरा समर्थन किया ताकि मैं वास्तव में केंद्रित हो सकूं।
गेम डेवलपमेंट का कौन सा पहलू काम करने के लिए आपका सबसे पसंदीदा है?
खेल देव में, एक सही उत्तर कभी नहीं होता है, एक सही उत्तर कभी नहीं होता है, कभी कोई उद्देश्य नहीं होता है "हाँ यह किया जाता है"।यह एक अच्छा सवाल है। इससे पहले कि मैंने खेल विकास करना शुरू किया, मैंने एक सामान्य, गंभीर, गैर-गेम कंपनी में विकास किया। गेम देव बेहतर है, लेकिन एक चीज जो मुझे याद आती है वह यह है कि आपको आवश्यकताएं मिलेंगी, और फिर आप ऐसे सॉफ़्टवेयर की योजना बनाएंगे जो उन आवश्यकताओं को पूरा करते हैं और .... यही है।
खेल देव में, कभी कोई सही उत्तर नहीं होता है, कभी कोई उद्देश्य नहीं होता है "हाँ यह किया जाता है"। तो मैं बस यह है कि वास्तव में एक सुराग होने के बिना और जब कुछ खत्म होने जा रहा है और मज़े के लिए पुनरावृति करना है।
यह बहुत अच्छा है जब यह सही हो जाता है और आप कुछ मजेदार और अप्रत्याशित के साथ समाप्त होते हैं, लेकिन जब यह गलत हो जाता है तो बकवास और आपके द्वारा सोचा गया फीचर वास्तव में बकवास था।
का स्वागत किया 10000000 आश्चर्यचकित कर दूंगा?
हाँ, मैं यह बिल्कुल उम्मीद नहीं कर सकता था। मुझे ईमानदारी से सहानुभूति परिवार और दोस्तों को 10 प्रतियां बेचने की उम्मीद थी। लेकिन यह सिर्फ इतना नहीं था कि यह अच्छी तरह से बेच दिया और एक सफलता बन गई जिसने मुझे आश्चर्यचकित कर दिया - यह था कि लोगों ने इसे पसंद किया। मैं नहीं जानता कि क्यों लेकिन वह वही था जो मुझे सबसे अधिक भ्रमित करता था।
मेरे बारे में थोड़ा बताइए आप एक नाव का निर्माण करना चाहिएकी अगली कड़ी 10000000.
इसे अपडेट के रूप में शुरू किया गया 10000000, फिर एक डीएलसी बन गया, फिर एक विस्तार पैक, लेकिन बढ़ता रहा और बढ़ता रहा और अपने स्वयं के जीवन पर ले गया और एक नया खेल बन गया।
साथ में YMBAB मैं कोर एक्सपीरियंस को समान रखना चाहता हूं, लेकिन अगर मेरे पास समय होता तो मैं वह सभी चीजें करता जो मुझे पसंद है। 10000000.
कैसे YMBAB विस्तार और / या के अनुभव में सुधार 10000000?
(स्पॉइलर) तो, में 10000000 आप दूर थे और सब कुछ समान था। में YMBAB विभिन्न वातावरणों में जाकर खेल में बहुत अधिक अन्वेषण होता है और यह बदलता है कि खेल कैसे खेला जाता है। हर बार जब आप एक कालकोठरी चलाते हैं, तो इसमें अलग-अलग प्रक्रियात्मक संशोधक होंगे जो प्रभावित करते हैं कि कालकोठरी खेलने का सबसे अच्छा तरीका क्या है।
मॉन्स्टर कैप्चरिंग सिस्टम वास्तव में बहुत अच्छा है। यदि आप एक कालकोठरी के खिलाफ हैं, लेकिन मांसाहारी, राक्षस - सैंड ड्रैगन की तरह कुछ वास्तव में इसका मुकाबला करने में अच्छा है, लेकिन इसका मतलब है कि आप अन्य क्षेत्रों में कमजोर होने जा रहे हैं।
सबसे मुश्किल चीजों में से एक है - कम से कम जब आप उद्योग में तोड़ रहे हैं - किसी को कोई उम्मीद नहीं है। अब मुझे यह सुनिश्चित करने की आवश्यकता है कि यह गेम उनके लिए रहता है। EEK।आपके पहले गेम की 300,000 से अधिक प्रतियों के साथ, आप कैसे सोचते हैं आप एक नाव बनाना चाहिए प्राप्त किया जाएगा?
खूनी नरक, मैं भयभीत हूँ। मुझे अभी भी लगता है कि मैंने किसी तरह लोगों को पसंद किया 10000000 और यह तब होगा जब वे अंततः महसूस करेंगे। मुझे आशा है कि यह वास्तव में अच्छा है; यह तब से होना चाहिए जब मैं इस पर इतना अधिक समय बिता रहा हूं, है ना?
सबसे मुश्किल चीजों में से एक है, कम से कम जब आप उद्योग में तोड़ रहे हैं तो किसी को कोई उम्मीद नहीं है। अब मुझे यह सुनिश्चित करने की आवश्यकता है कि यह गेम उनके लिए रहता है। EEK।
क्या आपके पास एक बार और खेलों की योजना है आप एक नाव बनाना चाहिए समाप्त हो गया है?
इसलिए मैं काम कर रहा हूं 10 मी तथा YMBAB अब कुछ वर्षों के लिए, सभी को एक साथ रखा गया है। और मैंने लगभग 30 विचारों का एक बैकलॉग बनाया है जिसे मैं प्रोटोटाइप करना चाहता हूं और देखना चाहता हूं कि वे कैसा महसूस करते हैं। मुझे लगता है कि मैं एक और बड़े से पहले कुछ छोटी परियोजनाओं को लेने की कोशिश करूंगा, लेकिन मैं शायद फिर से ले जाऊंगा।
क्या आप कुछ और जोड़ना चाहेंगे?
प्ले 10000000! :)
आप स्टीम, ऐप स्टोर और Google Play से 10000000 डाउनलोड कर सकते हैं। आप एक नाव का निर्माण करना होगा 10000000 के सभी मालिकों के लिए एक मुफ्त डाउनलोड होगा!