मानवता रचनात्मक प्रक्रिया के खिलाफ कार्ड के अंदर

Posted on
लेखक: Tamara Smith
निर्माण की तारीख: 27 जनवरी 2021
डेट अपडेट करें: 22 नवंबर 2024
Anonim
Felicitation Ceremony of Acceptance of Railway Goods Shed Workers Identity
वीडियो: Felicitation Ceremony of Acceptance of Railway Goods Shed Workers Identity

विषय

संभवतः इस वर्ष के पैक्स ईस्ट 2015 में आने के लिए सबसे कठिन पैनलों में से एक था मानवता के खिलाफ कार्ड पैनल। एक अनौपचारिक प्री-लाइन थी, पैनल के लिए एक आधिकारिक PAX स्वीकृत लाइन जो 15 मिनट में भर जाती थी, फिर एक अतिरिक्त प्रतीक्षा-सूची लाइन यदि पैनल नहीं भरता था। सौभाग्य से उन लोगों के लिए जो इसे नहीं बनाते थे, वे बाहर निकल रहे थे मानवता के खिलाफ कार्ड पैक्स.


कुछ चुनिंदा (कुछ का मतलब है कि मैं एक दो सौ) जो पैनल में शामिल होने में सक्षम थे, कुछ मज़ेदार, उपहास और रचनात्मक प्रक्रियाओं में झांकने में सक्षम थे जो भीतर मौजूद हैं मानवता के खिलाफ कार्ड.

ईमेल संभालना, स्टाइल के साथ

आमतौर पर मिलने वाली बड़ी चीजों में से एक मानवता के खिलाफ कार्ड कुछ ध्यान यह है कि वे ग्राहकों से ईमेल कैसे संभालते हैं। कुछ ईमेल वैध हैं, लेकिन कई अस्पष्ट शिकायतें हैं। टीम जल्दी, झपकी लेने का प्रयास करती है, लेकिन बहुत अधिक जानकारीपूर्ण नहीं है। वे भी इतनी दूर चले गए हैं कि उनके बारे में ज़ीन प्रकाशित करने के हकदार हैं आपके ईमेल खराब हैं और आपको बुरे लगने चाहिए। इस पैनल के दौरान, वे कुछ उदाहरण ईमेल में लाए और उपस्थित लोगों ने उनकी प्रतिक्रियाओं में योगदान दिया और वास्तव में उन्हें भेजा।

(नोट: ईमेल के शरीर में यह ईमेल पता वास्तविक नहीं था, एक व्यक्ति ने उस ईमेल पते की खोज की थी और कार्ड्स अगेंस्ट ह्यूमैनिटी टीम ने लोगों की पहचान की रक्षा के लिए ईमेल पते को बदलने के लिए अपना समय बर्बाद नहीं करने के लिए उन्हें धन्यवाद दिया था)


एक नया कार्ड डिजाइन करना

यह कोई आसान काम नहीं है। ऐसे कई चुटकुले हैं जो काम करते हैं, लेकिन उपयोग के कुछ समय बाद मर जाएंगे। खेल में प्रत्येक कार्ड का लक्ष्य लंबे समय तक चलने वाला और सुस्त नहीं होना है। ऐसे कई लोग थे जिन्होंने कार्ड के लिए विचार दिए थे, लेकिन उन्हें जल्दी से खारिज कर दिया गया और / या उपहास किया गया। हालांकि, कुछ विचार प्राप्त करने में सक्षम थे और खेल के रचनाकारों के लिए भी काफी प्रफुल्लित करने वाले साबित हुए। ऐसा ही एक उदाहरण था "चरम दाना पॉपिंग वीडियो"। इन कार्ड विचारों को परीक्षण के लिए रखने के लिए, उन्हें यह देखने के लिए खेल से 3 यादृच्छिक कार्ड खींचना पड़ा कि क्या वे मज़ेदार थे। यदि यह अभी भी प्रत्येक बेतरतीब ढंग से चुने गए कार्ड के लिए मनोरंजक था, तो इसे एक सफलता माना गया।

अंत में, पैनल ने कुछ मोड़ लिए और वर्गों के बीच प्रवाह के बिना बहुत कुछ बदल दिया। उन्होंने कुछ संगीत के साथ खोला, एक पुराने जैसे कुछ पुरानी यादों का आनंद लिया जुगनू स्मैश माउथ की विशेषता, कुछ ईमेल पढ़े, और कुछ कार्ड विचारों के आसपास फेंक दिए गए।


कई हंसी थी, और मुझे आखिरकार एक पहला अनुभव मिला कि यह पैनल किसी अन्य की तुलना में जल्दी क्यों भरता है। मैं भी एक स्वादिष्ट कुकी स्मारिका छोड़ने में सक्षम था: