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ईए की Q1 Fy14 वित्तीय रिपोर्ट के अनुसार, प्रकाशक / डेवलपर के पास निरंतर विकास और अनुशासित लागत प्रबंधन द्वारा संचालित एक ठोस तिमाही थी। जैसा कि ईए लेबल के मालिक फ्रैंक गिब्यू द्वारा रिपोर्ट किया गया है कि डिजिटल बिक्री की बात आने पर कंपनी की पूरी प्रतिबद्धता है, और अगले-जीन कंसोल की क्षमताओं के कारण व्यवसाय इस तरह से आगे बढ़ रहा है।
“व्यापार डिजिटल हो रहा है। मोबाइल। एशिया। व्यापार का एक महत्वपूर्ण हिस्सा एशिया में है। क्या इसका मतलब यह है कि खुदरा दूर जा रहा है? नहीं, लेकिन यह एक प्रयोग नहीं है। यह हम सबके बारे में है। "
ईए की वित्तीय रिपोर्ट के अनुसार, Q1 के लिए राजस्व मुख्य रूप से डिजिटल बिक्री से आया है जो $ 482 मिलियन राजस्व प्रदान करता है और कुल GAAP शुद्ध राजस्व $ 949 मिलियन तक जोड़ता है।
कंपनी ने यह भी बताया कि Apple ईए का सबसे बड़ा खुदरा साझेदार था, अनिवार्य रूप से क्योंकि ईए ने मोबाइल सॉफ्टवेयर की बिक्री पर काफी कमाई की थी।
“हम इन परियोजनाओं पर वित्तीय रूप से, वापसी के कंसोल गेम स्तरों को देख रहे हैं। हम ऐसे दर्शकों को देख रहे हैं जो बहुत बड़े हैं। हमारे रचनात्मक समय को मोबाइल उपकरणों के लिए गेम डिजाइन करके साज़िश की जाती है।
"ऐसा पहले कभी नहीं हुआ। जॉन रिकसीटिलो ने हमें इस कोर्स पर शुरू किया, लेकिन हम इसे गले लगाते हैं, हम इसका समर्थन करते हैं, और हम इसे नई ऊंचाइयों पर ले जा रहे हैं, "
डिजिटल बिक्री एक मजबूत प्रवृत्ति के साथ अच्छी वृद्धि पेश करती है; कंपनी ने डिजिटल पीओएस से राजस्व में 17% की वृद्धि दर्ज की और डिजिटल बिक्री ने ईए के तिमाही राजस्व का 76% बनाया। यह पहली बार है कि ईए की डिजिटल बिक्री ने खुदरा बिक्री को पीछे छोड़ दिया है।
यह बताना भी महत्वपूर्ण है कि ईए का शुद्ध राजस्व $ 495 मिलियन (नॉन-जीएएपी) $ 450 मिलियन के लक्ष्य से अधिक है; हालांकि, शुद्ध राजस्व के आधार पर कंपनी ने प्रति शेयर ($ 0.40) के कमजोर पड़ने की सूचना दी।
यह निश्चित रूप से बेहतर खबर है कि हम EA से Q4 FY13 में आए थे, जहां Simcity लॉन्च आपदा के बीच, EA ने अपने लगभग 10% कर्मचारियों को रखा।
रिपोर्ट की मुख्य बातें
- ईए कैलेंडर वर्ष 2013 में पश्चिमी खुदरा बाजारों में # 1 प्रकाशक और जून तिमाही में आईओएस गेम बाजार में # 4 वैश्विक प्रकाशक था।
- ईए को 220 से अधिक उद्योग नामांकन से 116 ई 3 पुरस्कार मिले, जिसमें आधिकारिक ई 3 गेम क्रिटिक्स से 15 में से 8 पुरस्कार शामिल हैं। बैटलफील्ड 4 ™ ने ई 3 पर कुल 21 पुरस्कार जीते, जिसमें गेमस्पॉट के सर्वश्रेष्ठ ई 3 पुरस्कार शामिल हैं, स्पीड ™ प्रतिद्वंद्वियों की आवश्यकता को सर्वश्रेष्ठ रेसिंग गेम का नाम दिया गया और एनएचएल® 14 ने सर्वश्रेष्ठ खेल खेल के लिए सम्मान प्राप्त किया। रिस्पना एंटरटेनमेंट के टाइटनफॉल ™ ने सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन, सर्वश्रेष्ठ मूल गेम, सर्वश्रेष्ठ कंसोल गेम, सर्वश्रेष्ठ पीसी गेम, सर्वश्रेष्ठ एक्शन गेम और सर्वश्रेष्ठ ऑनलाइन मल्टीप्लेयर सहित छह प्रमुख पुरस्कार जीते।
- द सिम्पसंस ™: टैप आउट ने अगस्त 2012 में लॉन्च होने के बाद से Q1 में अपनी उच्चतम राजस्व तिमाही दर्ज की।
- ईए के मोबाइल और हैंडहेल्ड डिजिटल रेवेन्यू से तिमाही में $ 103 मिलियन * की कमाई हुई, डिजिटल नेट रेवेन्यू में 30% साल-दर-साल बढ़ोतरी हुई।
- रियल रेसिंग ™ 3, आईओएस पर # 1 रेसिंग शीर्षक, ने 45 मिलियन से अधिक डाउनलोड उत्पन्न किए हैं, और मार्च में लॉन्च होने के बाद से 2 मिलियन से अधिक दैनिक सक्रिय उपयोगकर्ता हैं।
- युद्धक्षेत्र 3 ™ प्रीमियम समुदाय आज तक 4 मिलियन से अधिक सदस्यों के साथ विकसित हो रहा है।
- फीफा 13 डिजिटल शुद्ध राजस्व तिमाही में $ 70 मिलियन * से ऊपर, Q1 वित्त वर्ष 2013 में एक फीफा 12 बनाम 92% की वृद्धि हुई।
- फीफा ऑनलाइन 3 डिजिटल शुद्ध राजस्व पहले वर्ष में फीफा ऑनलाइन 2 की तुलना में पहली तिमाही में 88% * बढ़ गया, और राजस्व और यातायात के आधार पर कोरिया में # 1 ऑनलाइन खेल था।
- EA चीन में फीफा ऑनलाइन 3 के लिए टेनपॉइंट के साथ प्रकाशन समझौते पर हस्ताक्षर करता है, ईए और टेनसेंप से आगामी संयुक्त प्रेस विज्ञप्ति में घोषित किए जाने वाले विवरण के साथ।
- डिजिटल गेम्स डाउनलोड करने के लिए ईए के ओरिजनल ™ प्लेटफॉर्म ने 22 मिलियन मोबाइल उपयोगकर्ताओं सहित 50 मिलियन से अधिक उपयोगकर्ताओं को पंजीकृत किया है।
- बारह महीने के गैर-जीएएपी डिजिटल शुद्ध राजस्व को पीछे छोड़ते हुए रिकॉर्ड $ 1.72 बिलियन तक 28% की वृद्धि हुई।