इनसाइड रिव्यू - डाउन द रैबिट होल

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लेखक: John Pratt
निर्माण की तारीख: 13 जनवरी 2021
डेट अपडेट करें: 4 नवंबर 2024
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UNIT 4 DOCUMENTARY LETTER OF CREDIT PART I
वीडियो: UNIT 4 DOCUMENTARY LETTER OF CREDIT PART I

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मेरे कई पसंदीदा खेलों में, मामूली सुस्त क्षण हैं। शायद आप अगले क्षेत्र में जाने के दौरान एनपीसी से बात कर रहे हैं, या किसी वास्तविक चुनौती के लिए बहुत आसान है। लेकिन यादगार भागों के ऊपर और परे क्या उम्मीद की, मुझे एक खिलाड़ी के रूप में संतुष्ट छोड़ दिया। इस दुनिया में, अपने विस्मयकारी दृश्यों और असली ध्वनियों के साथ Playdead है के भीतर कुछ ऐसा है जो लगभग कोई भी खेल हासिल नहीं कर सकता है - वहाँ वास्तव में खेल में एक सुस्त पल कभी नहीं है।


इसके समान शुरू होता है लीम्बो, 2010 में Playdead का पिछला शीर्षक, आप एक जंगल में एक युवा लड़के को नियंत्रित करने के साथ। लेकिन इस बार के आसपास, एक बड़ा अंतर है- आपका चरित्र भयावह अमूर्तता की यात्रा पर जाता है, एक जो मुझे इस तरह से महसूस करने के करीब लाता है कि मैं कुछ भयानक सपने में हूं जिससे मैं जाग नहीं सकता। यह अपने विषयों में अपने पूर्ववर्ती की तुलना में बहुत अधिक जटिल है - यह आपको एक ऐसी दुनिया में फेंक देता है जहां वैज्ञानिक अन्वेषण ने पशु जीवन को बर्बाद कर दिया है, और एक भयावह डायस्टोपियन समाज बना दिया है। यह मुझे एल्डस हक्सले की बहुत याद दिलाता है बहादुर नई दुनिया, एक ऐसे राज्य में रहने वाले लोगों के साथ जिसे आप जानते हैं कि वास्तव में बदले जाने का कोई मौका नहीं है। जब अंत आ जाता है, तो प्लॉट-ट्विस्ट अनुमान की कोई भी राशि आपको नहीं बचाएगी - यह हास्यास्पद है, यह पागल है, और आप इसे आते नहीं देखेंगे।

बहुत सी तारीफ़ मैं दे रहा हूँ सुनसान कहानी ...

... खेल के लिए शानदार, शायद निर्दोष कला निर्देशन के लिए धन्यवाद। छाया के प्रकाश प्रभाव, और आपके चरित्र की लाल शर्ट और उसके चारों ओर धूमिल किरणों के बीच विपरीत प्रभाव। चरित्र एनिमेशन अविश्वसनीय रूप से तरल पदार्थ हैं, कुत्तों से, लड़के तक, यहां तक ​​कि अधिक ख़राब चीज़ों के लिए नीचे जो आप प्रगति के रूप में प्रतीक्षा करते हैं। यह सब यथार्थवाद को झकझोर देता है, भले ही लोगों के पास चेहरे भी न हों। जैसा कि मैंने कहा, यह एक अजीब तरह से संतुलन है जो आपको लगता है जैसे कि एक ड्रीमस्केप में महसूस करता है।


लेकिन जो चीज़ इसे इतना बेहतर बनाती है वह यह है कि एनिमेशन नियंत्रण के साथ भी इतने अच्छे से काम करते हैं; मैंने जो हर आंदोलन किया, वह पूरी तरह उत्तरदायी था। सब कुछ अच्छी तरह से बह रहा था, लेकिन प्लेटफ़ॉर्मिंग के लिए अच्छा गेमप्ले बनाने की कीमत पर नहीं, ऐसा कुछ जो मेरे लिए खेलते समय एक मुद्दा था लीम्बो। लेकिन यह वहाँ नहीं रुकता, क्योंकि कला निर्देशन वास्तव में मेरी अन्य छोटी-मोटी शिकायतों को भी ठीक करता है लीम्बो। उदाहरण के लिए, उस गेम में, यदि आपके ऊपर एक बॉक्स गिरता है, तो सिर पर कुंद बल के आघात के कारण बच्चा मर जाएगा। लेकिन क्योंकि के भीतर एक '3 डी दुनिया' में सेट किया गया है, अब लड़का चोट से बचने के लिए अग्रभूमि में कदम रखता है। यह सिर्फ एक उदाहरण है, लेकिन जीवन सुधार की छोटी गुणवत्ता प्रवाह के लिए बहुत महत्वपूर्ण है।

पहेलियाँ भी बहुत जटिल हैं, एक मैकेनिक के लिए नए तत्वों को जोड़ना; जब तक यह रचनात्मक हो सकता है। स्तर डिजाइन इतना संक्षिप्त है कि आप हमेशा एक इंटरैक्टिव वस्तु को पीछे छोड़ने से पहले इसके पूर्ण उपयोग करते हैं। वे खेल के साथ मेरी एकमात्र समस्या का भी नेतृत्व करते हैं- उन्हें हल करते समय मरना एक आम बात है, लेकिन उनमें से कई के पीछे विचार यह है कि वे चाहते हैं कि आप पहली कोशिश में असफल हों, लड़के को भीषण भाग्य से मिलें, फिर कोशिश करें । यदि आप खेल में फिर से जाते हैं तो ये अधिक सुव्यवस्थित हो जाते हैं, जैसा कि आपने स्तर का अधिक ज्ञान प्राप्त किया है, लेकिन यह कई बार ऐसा बनाता है जहां परीक्षण-और-त्रुटि पकड़ में आती है। इन पहेलियों के संदर्भ के कारण, वे जीवन में चुपके, एक्शन, और सेट-मोमेंट क्षणों के रूप में आते हैं जो कि खेल के कथानक और वाइज़ वर्सा में वापस आते हैं।


यही वास्तव में यात्रा को खास बनाता है

के भीतर, मेरे पहले प्लेथ्रू पर, 4 घंटे लंबा था, फिर मेरा दूसरा दो बार केवल 90 मिनट का था। यह एक लंबा खेल नहीं है, इसलिए $ 20 मूल्य-टैग अधिक मितव्ययी खिलाड़ियों को डरा सकता है। लेकिन खेल अपनी रचनात्मकता में घना है। सब कुछ जो मायने रखता है वह अपने आप में वापस आता है। कहानी, पहेली, कार्रवाई, प्रस्तुति; वे सभी इतने निर्बाध रूप से एक दूसरे में वापस बहते हैं कि यह अब एक खेल की तरह महसूस नहीं करता है। के भीतर पूरा लीम्बो के एक सहज, निकट-अनुभवहीन अनुभव बनने की आकांक्षाएँ। इस खेल को तैयार करने में छह साल लगे; लेकिन सिर्फ इसकी रहस्यमय शुरुआत से लेकर शाब्दिक जबड़े की गिरती समाप्ति तक, प्लेडेड ने कला का एक सच्चा काम किया है।

अच्छा:

  • शानदार दृश्य और एनिमेशन
  • महान वायुमंडलीय ध्वनि डिजाइन
  • पिच-सही playability
  • चौंकाने वाली, हैरान कर देने वाली कहानी

खराब:

  • पहेलियाँ कुछ परीक्षण और त्रुटि क्षणों को जन्म दे सकती हैं
हमारी रेटिंग 9 कोई गलत नहीं, कोई गलती नहीं। किसी भी तरह से आप इसे देखते हैं, अंदर जानता है कि यह क्या होना चाहता है, जबकि लगभग हर स्तर पर सफल रहा है। समीक्षित: Playstation 4 हमारी रेटिंग का क्या मतलब है