अन्याय विश्लेषण और बृहदान्त्र; Zatanna

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लेखक: Roger Morrison
निर्माण की तारीख: 24 सितंबर 2021
डेट अपडेट करें: 1 मई 2024
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अन्याय विश्लेषण और बृहदान्त्र; Zatanna - खेल
अन्याय विश्लेषण और बृहदान्त्र; Zatanna - खेल

यह अंत में के लिए समय है अन्याय: हमारे बीच देवता अपने सबसे हालिया डीएलसी चरित्र को जारी करने के लिए: ज़तना! हमेशा की तरह, वह संभवतः इस बात पर चोट नहीं कर सकती है कि वह सामान्य होने से पहले वह क्या करने में सक्षम है, इसलिए अपने रिलीज़ ट्रेलर में दिखाई गई क्षमताओं का एक त्वरित रन-थ्रू क्रम में है।


बैट से दूर हम देख रहे हैं कि जटन्ना ने ग्रुन्डी के शुरुआती आक्रमण को चकमा देते हुए अपने प्रतिद्वंद्वी के सामने से सीधे आगे बढ़ने के लिए एक टेलीपोर्ट का उपयोग किया। वह वीडियो में बाद में टेलीपोर्ट करता है जो एक निर्धारित दूरी की तरह दिखता है, जिससे उसे भागने / अंतराल-करीब के साथ कुछ सामरिक लचीलापन मिलता है। बहुत बाद में वीडियो में वह इस टेलीपोर्ट का उपयोग करने की क्षमता प्रदर्शित करता है, जबकि मध्य-हवा में, सभी प्रकार के संभावित प्लेसमेंट शनीगैन बनाता है।

उसके पास अपनी शीर्ष टोपी को फेंकने के रूप में एक मूल प्रक्षेप्य है, जो किसी को भी कूदते हुए पकड़ने के लिए इसे ऊपर की ओर कोण करने की क्षमता दिखाती है। वह एक किक से मध्य-हवा में लॉन्च किए गए एक त्वरित तीन-हिट कॉम्बो का उपयोग करता है, और कुछ ही समय बाद एक करीबी-श्रेणी की आग-साँस लेने के हमले को दिखाता है जो ज्यादातर उसके प्रतिद्वंद्वी को बाधित करने के लिए लगता है।

बहुत अधिक दिलचस्प बात यह है कि वह अपना रुख बदलने की कोशिश करती हैं, अपनी टोपी पहनती हैं और अपनी जादू की छड़ी निकालती हैं। वह तुरंत एक कॉम्बो के भाग के रूप में एक बाजी-योग्य नॉकअप दिखाती है, कॉम्बो को थोड़ा लंबा रखने के लिए एक दूर सीमा पर एक और नॉकअप जोड़ती है। वह दिखाती है कि वह प्रोजेक्टाइल को सीधे, तिरछे या ऊपर की तरफ जमीन पर रख सकती है, हालांकि ग्राउंड प्रोजेक्टाइल की गति कम है।


धीमी गति से चलने वाली लेकिन बहुत बड़ी आग के गोले का उपयोग करने के साथ ही, ज़टन्ना हमें अपने टेलीपोर्ट के लिए एक आखिरी अतिरिक्त संभावना दिखाती है, आग के गोले तक पहुँचते ही, उसके दुश्मन के पीछे पहुंचने के लिए पूरी रणभूमि को पार कर जाती है, एक हिट की गारंटी देता है और परिणाम के रूप में आता है। ।

में क्वान ची खिलाड़ी के रूप में मौत का संग्राम, मैं सराहना करता हूं कि वह अपने ट्रान्स हमले की याद दिलाने वाली एक चाल का उपयोग करती है, जिससे उसकी दुश्मनी पकड़ में आ जाती है और उसे उसके प्रति कई धीमे कदम उठाने पड़ते हैं, जिससे वह अपने हमलों के लिए पूरी तरह से खुल जाती है। वह वास्तव में ग्रुंडी के अंतिम हमले से बचती है, एक चाल में उसे तीन पारदर्शी डुप्लिकेट में विभाजित करती है। उसके प्रतिद्वंद्वी के हमले इस दौरान उसके माध्यम से सही प्रतीत होते हैं, यह सवाल उठाता है कि इसकी किस प्रकार की सीमाएँ हैं।

जटन्ना के खुद के फिनिशर उसे अपनी रहस्यमयी जगह पर युद्ध के मैदान से दूर अपनी ओर खींचते हुए देखते हैं, ताकि वह उन्हें जादू की ज्यामिति में बंद करने और उन्हें जमीन पर चोट पहुंचाने से पहले अपने शब्दों में बांध सके।


जादूगर के लिए उपयुक्त, ज़टन्ना में कुछ बहुत ही उत्सुक चालें दिखाई देती हैं, जिसमें गतिशीलता और युद्ध के मैदान पर नियंत्रण शामिल है। हमें यह देखने के लिए इंतजार करने की जरूरत नहीं है कि वह उस वादे पर कितना खरा उतरती है।