इंडीकेड 2014 और बृहदान्त्र; समाचार एवं अल्पविराम; रुझान और अल्पविराम; और शीर्षक

Posted on
लेखक: Roger Morrison
निर्माण की तारीख: 5 सितंबर 2021
डेट अपडेट करें: 14 दिसंबर 2024
Anonim
इंडीकेड 2014 और बृहदान्त्र; समाचार एवं अल्पविराम; रुझान और अल्पविराम; और शीर्षक - खेल
इंडीकेड 2014 और बृहदान्त्र; समाचार एवं अल्पविराम; रुझान और अल्पविराम; और शीर्षक - खेल

विषय

अमेरिका में सबसे बड़ा स्वतंत्र गेम फेस्टिवल IndieCade अपने पांचवें वर्ष के लिए कमर कस रहा है। 9-12 अक्टूबर, उद्योग के आंकड़े और सामान्य उपभोक्ता समान रूप से खेल रचनाकारों के साथ पेशेवर सम्मेलनों, व्यवसाय नेटवर्किंग और सामाजिक कार्यक्रमों, टूर्नामेंटों और मीट-एंड-गलियों में भाग लेने के लिए कलेवर सिटी, सीए में जुटेंगे। सबसे महत्वपूर्ण बात, वे सभी शैलियों और प्लेटफार्मों को फैलाते हुए, 150 से अधिक गेम खेलने का अवसर प्राप्त करेंगे। (इसमें टेबलटॉप और लारिंग गेम्स भी शामिल हैं।)


इस साल, IndieCade 151 स्वतंत्र खिताब का दावा करता है। इन खेलों में, 35 आधिकारिक नामांकित व्यक्ति हैं जिन्हें पहले वर्ष के सर्वश्रेष्ठ और सबसे रोमांचक खिताब के रूप में चुना गया था। आइए प्रतिस्पर्धियों के बीच प्रचलित रुझानों पर एक नज़र डालें, साथ ही कुछ उल्लेखनीय खेल देखें।

नामांकित प्रवृत्ति

1. पहेली खेल

इस साल के आधे से कम नामांकित लोगों ने अपने खेल में पहेली को शामिल किया है। ये पहेलियाँ सभी रूपों में आती हैं, मिनी-पहेली से जो नए क्षेत्रों को जटिल पहेली को अनलॉक करती हैं जो कहानी को आगे बढ़ाने में मदद करती हैं।

में OSC को भंग करें, उदाहरण के लिए, खिलाड़ी को मशीनों के पुनर्निर्माण के लिए संगीत पहेली को हल करना चाहिए। परंतु आइस-बाउंड कहानी को बनाने या प्रकट करने के लिए खिलाड़ी को पूरे खेल में बिखरे हुए टुकड़ों को एक साथ रखने की आवश्यकता होती है।

OSC को भंग करें अपने संगीत के रूप में तेजस्वी ग्राफिक्स को समेटे हुए है।


2. मल्टीप्लेयर गेम्स / सुविधाएँ

पहेली खेल की तरह, मल्टीप्लेयर गेम (और मल्टीप्लेयर विकल्पों के साथ गेम) इस साल नामित पूल पर हावी हैं। इसमें सहकारी (टीम) और प्रतिस्पर्धी (PvP) प्रारूप शामिल हैं। MMOs और MOBAs से लेकर मल्टीप्लेयर मोबाइल, हैंडहेल्ड और टेबलटॉप टाइटल तक, गेमिंग एक तेजी से अधिक सामाजिक गतिविधि बनती दिख रही है। नामांकित क्षेत्र और सामान्य पूल दोनों में मल्टीप्लेयर खिताबों की सरासर संख्या सामाजिक सुविधाओं की पेशकश करने वाले खेलों की उच्च मांग को दर्शाती है।

हालाँकि ये सुविधाएँ, इस वर्ष के प्रतियोगियों में वास्तव में अद्वितीय रूप ले रही हैं। विकल्प चैंबर, एक कालकोठरी क्रॉलर, कई खिलाड़ियों को निरंतर फीडबैक (एक चैट फ़्यूज़न के माध्यम से) देने की अनुमति देता है जो खेल को खेलता है। इसे विशेष रूप से ट्विच जैसी स्ट्रीम सर्विस पर लाइव खेला जाने के लिए डिज़ाइन किया गया था, ताकि सभी प्रतिभागी मुख्य खिलाड़ी की मदद करने के लिए चुन सकें, या उन्हें धीमा करने के लिए एक चुनौती बना सकें।

मल्टीप्लेयर फ़ंक्शन पर एक और दिलचस्प ले आता है बात करते रहें और कोई भी विस्फोट न हो। इस आभासी वास्तविकता के खेल में, एक खिलाड़ी एक ओकुलस हेडसेट पर स्ट्रैप लगाता है ताकि वह खुद को बम के साथ एक कमरे में अकेला पा सके। वास्तविक दुनिया के अन्य खिलाड़ियों के पास बम फैलाने के निर्देश हैं, लेकिन इसे देखने में असमर्थ हैं। खतरे को बेअसर करने के लिए सभी खिलाड़ियों को सहयोग करना होगा।


विकल्प चैंबर एक पूरे नए स्तर पर लाइव-स्ट्रीम ऑडियंस इंटरैक्शन लेता है।

3. च्वाइस / एक्सप्लोरेशन / नैरेटिव

इस साल के कई नामी-गिरामी लोगों ने एक्शन से ज्यादा एडवेंचर गेम्स का विकल्प चुना। जैसे उपाधियों के आगमन के साथ द वाकिंग डेड, जो कहानी कहने पर बहुत अधिक ध्यान केंद्रित करते हैं, यह कोई आश्चर्य की बात नहीं है कि हम इस खेल की काफी संख्या देख रहे हैं जो इस शैली की नकल करते हैं: बहुत सी कहानी, पसंद, और कुछ के साथ कोई मुकाबला / एक्शन दृश्यों के साथ अन्वेषण।

उदाहरण: ईथर एक.

इस शीर्षक में, आप किसी ऐसे व्यक्ति की भूमिका मानते हैं जो मनोभ्रंश से जूझता है। आपको अपने आस-पास की दुनिया की खोज और पहेली को हल करके अपनी यादों को फिर से बनाना होगा। लड़ने के लिए कोई दुश्मन नहीं हैं। कोई मिशन नहीं। कोई स्तर नहीं। केवल उत्तर की खोज और खुलासा करने वाली कहानी। खेल भी एक दूसरी विधा प्रदान करता है जो सभी पहेलियों को हटा देता है, जिससे यह एक पूर्ण अन्वेषण अनुभव बन जाता है।

कुछ खेल, जैसे प्रथम-व्यक्ति एक्सप्लोरर नजर रखना, एक खोजपूर्ण, संवादात्मक, कहानी-संचालित अनुभव में खिलाड़ी को आगे बढ़ाने के लिए ओकुलस रिफ्ट की आभासी तकनीक का उपयोग कर रहे हैं।

4. बौद्धिक / दार्शनिक खेल

जैसे खेलों की जंगली सफलता के साथ स्टैनले पैरैबल, हमने ऐसे खेलों की एक आमद देखी है जो आपको बौद्धिक विचारों के उद्देश्य से विचार करने या रिश्ते, कहानी आदि का अनुकरण करने के लिए प्रेरित करते हैं।

कॉफी: एक गलतफहमी जब वे एक वास्तविक सामाजिक संदर्भ में स्थानांतरित होते हैं, तो ऑनलाइन दोस्ती की अजीबता का अनुकरण करने के लिए एक छोटा, इंटरैक्टिव भूमिका-निभाने वाला अनुभव होता है।

"थिंक-गेम" स्पेक्ट्रम के विपरीत छोर पर है आप इसे कैसे करते हो?, जहां खिलाड़ी एक 11 वर्षीय लड़की के दिमाग में कदम रखते हैं जो अपनी दो प्लास्टिक की गुड़िया की मदद से सेक्स के यांत्रिकी को समझने का प्रयास करती है। खेल का एक मतलब यह है कि कैसे डेवलपर्स में से एक ने वास्तव में एक बच्चे के रूप में कामुकता का पता लगाया।

अपने फोन द्वारा निर्देशित, दर्शक स्वयंसेवक कार्य करते हैं कॉफी: एक गलतफहमी.

5. आभासी वास्तविकता और प्रायोगिक खेल

इस वर्ष प्रतियोगियों के बीच अंतिम उल्लेखनीय प्रवृत्ति आभासी वास्तविकता प्रौद्योगिकी और वास्तविक जीवन की किश्तों / दोनों का उपयोग एक समग्र खिलाड़ी अनुभव बनाने के लिए है।डेवलपर्स अपने गेम में जितना संभव हो सके खिलाड़ियों को विसर्जित करने के लिए जोर दे रहे हैं ताकि उनमें से सबसे बाहर निकल सकें। कभी-कभी, यह केवल खेल के अनुभव को बढ़ाने के लिए होता है। अन्य समय, यह वास्तव में खिलाड़ियों को कुछ मुद्दों / वातावरण की एक नई समझ दे सकता है, साथ ही उन्हें उन तरीकों से कार्य करने की चुनौती देता है जो वे सामान्य रूप से नहीं करते हैं।

आभासी अनुभव के कई नामांकित व्यक्ति बाद के लक्ष्य के साथ गए - जैसे Soulfill, "मोबाइल-असिस्टेड लाइव एक्शन रोल-प्लेइंग गेम" जो सार्वजनिक परिवहन पर अजनबियों के साथ संपर्क बनाने के लिए उपयोगकर्ता को प्रोत्साहित करने के लिए ऑडियो / टच जेस्चर और टेक्स्ट निर्देशों का उपयोग करता है।

बल प्रयोग एक समान विसर्जन अनुभव के लिए गया था, लेकिन एक आभासी वास्तविकता वृत्तचित्र के रूप में। वर्चुअल रियलिटी गॉगल्स और एक फुल-बॉडी मोशन ट्रैकिंग सिस्टम का उपयोग करते हुए, खिलाड़ी वास्तविक घटनाओं के मनोरंजन में अमेरिकी सीमा गश्त द्वारा किए गए पुलिस क्रूरता के प्रत्यक्षदर्शी के रूप में बदल जाते हैं।

बल प्रयोग खिलाड़ियों को वास्तविक घटनाओं का मनोरंजन करने की अनुमति देता है।

सामान्य प्रस्तुतियाँ - रुझान और उल्लेखनीय शीर्षक

नामांकित श्रेणी के लोगों के साथ इस पूल में रुझान। मल्टीप्लेयर और प्रतिस्पर्धी खेलों के साथ-साथ इंटरैक्टिव अनुभव। हालाँकि, सामान्य पूल में एलएआरपी सबमिशन (10 में से लगभग 1) की आश्चर्यजनक संख्या थी, साथ ही साथ कई प्रकाशयुक्त कॉमेडी गेम्स भी थे।

खेलों के लिए बाहर देखने के लिए:

  • anamnesis: एक प्रथम व्यक्ति अन्वेषक। खिलाड़ी एक फेमा एजेंट होता है जो अस्थायी आश्रय में जाकर सीखता है कि कुछ किरायेदारों ने संपर्क क्यों खो दिया है। ओकुलस रिफ्ट एक दूसरे प्रदर्शन के रूप में कार्य करता है जिसका उपयोग खिलाड़ी दुनिया में वस्तुओं की जांच करने के लिए कर सकते हैं। खेल में, विशेष रूप से डिज़ाइन किए गए चश्मे आपको किरायेदारों द्वारा छोड़े गए "मनोवैज्ञानिक छाप" को देखने की अनुमति देते हैं। उनका उपयोग करते हुए, आप अपनी जांच की प्रक्रिया में कई आख्यानों का पता लगाते हैं।
  • एक मृत दुनिया के लिए हाथी: एक और खोजकर्ता। आप एक कवि हैं, जिन्हें तीन अलग-अलग दुनियाओं के बारे में लिखना चाहिए, प्रत्येक एक ब्रिटिश रोमांटिक कवि (शेली, कीट्स और बायरन) से प्रेरित है। फिर आप ब्रह्मांड के साथ अपने अनुभव साझा करते हैं। अन्य खिलाड़ी जो आप लिखते हैं उसे पढ़ते हैं और उसका आकलन करते हैं। जितना अधिक वास्तविक दुनिया आपके लेखन की सराहना करती है, आपके गृहकार्य के ऊपर आसमान में चमकते सितारे उतने ही चमकेंगे।
  • हाइपर लाइट ड्रिफ्टर: एक बहु-मंच 2 डी एक्शन आरपीजी। यह शीर्षक 8-और 16-बिट ग्राफ़िक योजनाओं का उपयोग करता है, लेकिन बहुत बड़ी दुनिया और अधिक आधुनिक यांत्रिकी के साथ। आपके पास एक विशाल, बर्बाद दुनिया की खोज करने का आरोप है जो खोई हुई प्रौद्योगिकी और अथाह खतरे दोनों को रखती है।
  • अलग करना: एक 2D सह-ऑप प्लेटफ़ॉर्मर। खिलाड़ी रंगीन फ़िल्टरिंग चश्मा पहनते हैं, इसलिए वे एक ही स्क्रीन पर देख सकते हैं, लेकिन एक अलग दुनिया देख सकते हैं। खिलाड़ियों को पहेली को सुलझाने और दुश्मनों को फाड़ने के लिए मौखिक रूप से सहयोग करना चाहिए।

में सुंदर, रंगीन फ़िल्टरिंग ग्लास इस विकृत छवि को दो अलग-अलग दुनिया की तरह बनाते हैं।

उत्सव पर बाहर याद मत करो!

यदि आप Culver City क्षेत्र में हैं या यात्रा करने के इच्छुक हैं, तो IndieCade के टिकट अभी बिक्री पर हैं। हालाँकि आपको शुरुआती सौदे प्राप्त करने में बहुत देर हो जाएगी, फिर भी आप मानक दरों या छात्र दरों (यदि आप अर्हता प्राप्त करते हैं) पर एक पास लावा कर सकते हैं। ऑल-एक्सेस पास केवल $ 495 से शुरू होते हैं, जबकि त्योहार-केवल पास प्रति दिन $ 30-40 या सभी सप्ताहांत के लिए $ 90 से गुजरते हैं।

यदि आप व्यक्ति में नहीं हो सकते हैं, तो आप आधिकारिक इंडीकेड ट्विटर और फेसबुक पेज के माध्यम से सभी घटनाओं पर अपडेट रह सकते हैं।

क्या IndieCade खिताब के लिए आप उत्साहित हैं? हमें टिप्पणियों में बताएं!