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- Xbox एक के बाद से बड़ा झटका इंडी डेवलपर्स के लिए नो फ्लाई ज़ोन - यह व्यंग्य था, लेकिन यह इस तरह लगने लगा है।
- Microsoft डेवलपर्स को अपने प्लेटफ़ॉर्म पर गेम लाने के लिए एक प्रकाशक के साथ डेवलपर्स को मजबूर करने की अपनी नीति के साथ रख रहा है। यह सोनी की नीतियों से बहुत अलग है, जो पीएस 4 पर अपने गेम को स्व-प्रकाशित करने की अनुमति देता है और यहां तक कि उन्हें सितंबर तक मुफ्त में ऐसा करने की अनुमति भी देता है।
- इस हफ्ते की शुरुआत में E3 में अपनी प्रेस कॉन्फ्रेंस के दौरान सोनी ने एक बेहतरीन इंडी गेम शोकेस भी किया था।
- Indie Developers पीएस 4 क्यों चुनते हैं, इस पर लैनिंग
Xbox एक के बाद से बड़ा झटका इंडी डेवलपर्स के लिए नो फ्लाई ज़ोन - यह व्यंग्य था, लेकिन यह इस तरह लगने लगा है।
Microsoft डेवलपर्स को अपने प्लेटफ़ॉर्म पर गेम लाने के लिए एक प्रकाशक के साथ डेवलपर्स को मजबूर करने की अपनी नीति के साथ रख रहा है। यह सोनी की नीतियों से बहुत अलग है, जो पीएस 4 पर अपने गेम को स्व-प्रकाशित करने की अनुमति देता है और यहां तक कि उन्हें सितंबर तक मुफ्त में ऐसा करने की अनुमति भी देता है।
इस हफ्ते की शुरुआत में E3 में अपनी प्रेस कॉन्फ्रेंस के दौरान सोनी ने एक बेहतरीन इंडी गेम शोकेस भी किया था।
यूरोगमर के साथ साक्षात्कार में, लोर्न लेनिंग और डीन हॉल हमें बताते हैं कि वे क्यों हैं केवल PS4 पर अपने खेल का प्रकाशन, अभी के लिए।
लोर्ने लानिंग, ओडवर्ल्ड में वहां का बॉस - जिसने 2001 में एक्सक्लूसिव के साथ पहला Xbox लॉन्च करने में मदद की ओडवर्ल्ड: मच का ओडिसी - कहा, "ऐसे लोग हैं जो अगली तिमाही के मुनाफे को देख रहे हैं, और शायद इन बड़े लोगों में से एक ऐसा दिखता है, जो अब कर रहे हैं।"
"अगर वे इस तरह से दुनिया को देख रहे हैं, तो आपको स्पष्ट, विशाल शीर्षक मिला है। वे बड़े राजस्व जनरेटर होने जा रहे हैं," लानिंग। "अगर कंपनी के बारे में विशुद्ध रूप से लाभ, लाभ और लाभ, वे उन लोगों को देख रहे हैं, और फिर वे छोटे लोगों को यह कहते हुए देख रहे हैं, 'ओह, वे केवल यही बनाते हैं।' उन्हें कोई दिलचस्पी नहीं है। "
हो रही परेशानी के बाद अजनबी का क्रोध एच.डी. Xbox लाइव आर्केड पर और शट डाउन होने के कारण, लैनिंग जानता था कि प्राप्त करने की कोशिश कर रहा है अजीब: नया 'n' स्वादिष्ट! Xbox एक के लिए एक चुनौती होने जा रहा था।
"Xbox One के लिए [Microsoft ने हमें] के लिए एक लाइसेंस प्रदान किया है नई 'एन' टेस्टी! लेकिन वे फिर भी कहते हैं कि आपको एक प्रकाशक की आवश्यकता है। हमारे पास प्रकाशक नहीं है, इसलिए हम मंच पर आधिकारिक रूप से नहीं हैं, भले ही हम संगत हैं, भले ही हम इसे करने के लिए तैयार हों। अवधि।
'जब हम अपने गेम को सेल्फ-फाइनेंस करते हैं, तो हमें एक प्रकाशक की आवश्यकता क्यों होती है, हम अपना खुद का आईपी बनाते हैं, हम अपने आईपी का प्रबंधन करते हैं और हमने लगभग दो मिलियन यूनिट्स ऑनलाइन बेच दिए हैं जैसे कि इंडी पब्लिशर्स बेचे - मुफ्त डाउनलोड नहीं? क्यूं कर? इसमें हमारा क्या कसूर है?
Indie Developers पीएस 4 क्यों चुनते हैं, इस पर लैनिंग
"कौन अपने दर्शकों के साथ संपर्क में है? और जो अपने दर्शकों के साथ संपर्क से बाहर हैं? हम सभी जानते हैं कि हमने अपने खेल को उनके मंच पर लाने की कोशिश की है और हम ऐसा नहीं कर सकते - और मैंने उन्हें बॉक्स जारी करने में मदद की। "
"[PlayStation] पहचानता है कि असली नवाचार इस स्थान से बाहर निकलने वाले हैं जहां लोगों को पागल और नए सामान की कोशिश करने की स्वतंत्रता और पागलपन है।"
तो अब के लिए, Oddworld Xbox One को किसी भी समय जल्द ही ग्रेड नहीं किया जाएगा। तुलना में PlayStation की नीति के बारे में लैनिंग बहुत आशावादी दिखती है।
"मेरा मानना है, क्योंकि नए PlayStation के साथ बहुत सारे अनुभवी, दीर्घकालिक गेम बिल्डर शामिल हैं, वे पहचानते हैं कि असली नवाचार इस स्थान से बाहर निकलने जा रहे हैं जहां लोगों को स्वतंत्रता और पागलपन में पागल नए सामान की कोशिश करने की ज़रूरत है" लैनिंग जारी रही। “मेरा मतलब है, देखो Octodad!'
DayZ बनाने वाला डीन हॉल जब वह अपने खेल को बाजार में ले जाने की बात करता है, तो उसके समान विचार होते हैं।
"हाँ, हमने उन दोनों से बात की," उन्होंने खुलासा किया। "लेकिन, जैसा कि मुझे यकीन है कि आप जागरूक हैं, सोनी आपको स्वयं-प्रकाशित करने देता है और वे आपको अपडेट के लिए भुगतान नहीं करते हैं। Microsoft को आपके लिए प्रकाशक की आवश्यकता है। उनके पास कोई डिजिटल वितरण रणनीति नहीं है और उन्हें आपको भुगतान करने की आवश्यकता है। $ 10,000, या जो कुछ भी है, अपडेट के लिए।
'हमें [सोनी] पसंद है। मुझे पसंद है कि मैंने PS4 पर क्या देखा। मुझे बहुत सारे मामलों में Xbox पर जो कुछ भी दिखाई दिया, वह मुझे पसंद है। मैं उन पर *** ting नहीं कर रहा हूँ। मुझे उम्मीद है कि Microsoft अपने इंडी समर्थन के बारे में बात करना भूल गया है। शायद मैं थोड़ा भोला हो रहा हूं। ”
मुझे लगता है कि समय ही बताएगा कि क्या Microsoft इंडी डेवलपर्स को स्व-प्रकाशन की अनुमति देगा। माइक्रोसॉफ्ट के गेम्स बॉस फिल स्पेंसर यूरोगमर को बताया कि Xbox भविष्य में स्वयं-प्रकाशन के विचार के लिए खुला है।
"हमारे कान हमारे प्रकाशन पारिस्थितिकी तंत्र में स्व-प्रकाशन और अन्य परिवर्तनों और प्रगति पर खुले हैं," उन्होंने कहा, "लेकिन मैं उन चीजों के लिए खड़ा नहीं होना चाहता हूं और उन चीजों के लिए प्रतिबद्ध हूं जो अब रिकॉर्ड की योजना नहीं हैं। यह गलत होगा। । "
यह सुनने के बाद कि Xbox One इंडी फ्रेंडली नहीं होगा, मैं Microsoft में गंभीर रूप से निराश था। अपनी प्रेस कॉन्फ्रेंस के दौरान, उन्होंने इंडी गेम के बारे में बात करने का फैसला किया Minecraft...क्या क्या? Minecraft क्या यह इंडी शुरुआत है लेकिन Minecraft अब है इसलिए आप इसे कैटी पेरी कह सकते हैं। मुझे पता है कि सिर्फ इंडी डेवलपर्स और खेलों के लिए समर्पित एक पल होने से कुछ चेहरे को बचाने की कोशिश कर रहा था ... लेकिन चलो। हम आपके माध्यम से सही देख सकते हैं, और यह मुझे ईमानदारी से परेशान करता है।
ट्विटर से कुछ विचार:
अंतत: मैं ट्विटर पर इन प्यारे लोगों से सहमत हूं। सोनी निश्चित रूप से अंदर है सही दिशा जब इंडी विकास की बात आती है। एक इंडी डेवलपर बनाना एक प्रकाशक को लगता है कि एक इंडी गेम उसके लिए जा रही मुख्य चीजों में से एक को ले जाता है, यह तथ्य कि यह इंडी है और हमारे समर्थन के योग्य है।
मेरा सुझाव है कि इसके लिए ट्रेलरों की जाँच करें अजीब: नया 'n' स्वादिष्ट! तथा दिन Z, साथ ही अन्य इंडी गेम्स आपके पास एक प्लेस्टेशन 4 के लिए जल्द ही आ रहे हैं।