इंडी डेवलपर्स शर्म के मारे एएए कंपनियों को लगा रहे हैं

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लेखक: Marcus Baldwin
निर्माण की तारीख: 17 जून 2021
डेट अपडेट करें: 1 मई 2024
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इंडी डेवलपर्स शर्म के मारे एएए कंपनियों को लगा रहे हैं - खेल
इंडी डेवलपर्स शर्म के मारे एएए कंपनियों को लगा रहे हैं - खेल

समय से बहुत पहले एक बिंदु पर, इंडी गेम्स में यह कलंक लग सकता था कि वे वीडियो गेम कला के रूप में सरल (यदि शुद्ध नहीं) हैं - चाहे वह दीर्घायु, गेमप्ले या सौंदर्यशास्त्र के संदर्भ में हो। अक्सर आपने मुख्य रूप से 2D, रेट्रो स्टाइल पिक्सेल आर्ट गेम्स के रूप में इंडी टाइटल की कल्पना की होगी। लेकिन ऐसा प्रतीत होता है कि कलंक देर से और कम सच है।


इस वर्ष के बाद कई इंडी गेम्स ने एक उत्साह उत्पन्न किया है - नो मैन्स स्काई तथा हम कुछ खुश शायद सबसे प्रासंगिक उदाहरण हैं। छोटे, स्वतंत्र स्टूडियो द्वारा विकसित किए जाने के बावजूद, इनमें से बहुत सारे इंडी गेम इसके लिए सभी अधिक पॉलिश दिख रहे हैं - दृश्य और प्रस्तुत गेमप्ले विचारों दोनों के संदर्भ में।

एक प्रतिभावान डेवलपर, यांग बिंग, ने 'इंडी' को चरम पर पहुंचा दिया है अवास्तविक इंजन 4 के साथ यह कृति, सभी अपने आप:

ऊपर दर्शाया गया खेल है लॉस्ट सोल असाइड, एक फंतासी-प्रेरित सौंदर्य के साथ एक एक्शन गेम जिसे डेवलपर ने खुद को "संयोजन" के रूप में वर्णित किया है अंतिम ख्वाब साथ में निंजा गाएडेन"गेम में वर्तमान में रिलीज़ की तारीख नहीं है, लेकिन ट्रेलर अभी भी गेम की गुणवत्ता में एक मौलिक बदलाव का एक और उदाहरण है जिसे हम विभिन्न प्रकार के डेवलपर्स से उम्मीद कर सकते हैं।

यह दिखाना शुरू कर रहा है कि कुछ मामलों में, इंडी और 'एएए' शीर्षक के बीच की रेखाएं धुंधली हो रही हैं, और छोटी टीमें एक साथ ऐसे खेल डाल रही हैं जो अपने एएए समकक्षों की तुलना में बेहतर होने पर ही खेलते हैं। यह एक रोमांचक संभावना है, क्योंकि इंडी डेवलपर्स का एक बड़ा उल्टा यह है कि वे अपनी अद्वितीय दृष्टि को जीवन में लाने में सक्षम होने की संभावना रखते हैं, बिना रचनात्मक नियंत्रण खोए और कॉर्पोरेट नौकरशाही से लाल टेप से निपटने के लिए, या रिलीज़ की गई तारीखों को पूरा करने के लिए - उत्तरार्द्ध जिसके परिणामस्वरूप घृणित हैं बाहरी उपनिवेशिक समुद्री - बेड़े रिलीज़ हो रहा है।


कि मैं क्या कहना चाह रहा था। (स्पष्ट रूप से NSFW)

सीज़ पास संस्कृति के साथ एएए गेम्स में अधिक घनिष्ठता से जुड़ने के साथ, गेमर्स को आश्चर्य होने लगा है कि क्या गेम की गुणवत्ता और मौलिकता के बजाय गेम के संभावित राजस्व में बहुत अधिक सोचा जा रहा है। यह विचार का एक ट्रैक भी बढ़ाता है कि आप आधे खेल के लिए 'पूरी कीमत' चुका रहे हैं, फिर सभी के लिए फिर से भुगतान कर रहे हैं। यह अभ्यास इंडी दृश्य में बहुत कम आम है।

बेशक, 'गोइंग इंडी' की रचनात्मक स्वतंत्रता का नकारात्मक पहलू इस परियोजना की फंडिंग हो सकता है। सब के बाद, मास्टरपीस खाली जेब के साथ नहीं हो सकता है, और इंडी देवों के पास बड़े निगम नहीं हैं और उन्हें समर्थन करने के लिए मनाते हैं। ऐसा ही तीन, नो मैटर स्टूडियो की टीम के लिए हुआ था, जिन्हें अपनी दृष्टि के लिए फंडस्टार्टर के माध्यम से जनता और मीडिया तक पहुंचना था, देवताओं के लिए प्रीति। लेकिन फंडिंग की उनकी जरूरत के बावजूद, उन्होंने जो बनाया वह एक ऐसा गेम था जिसे आसानी से AAA टाइटल के लिए गलत माना जा सकता था।


एक अंतिम उल्लेख बाहर जाता है नो मैन्स स्काई, जो कि सभी संकेत खुले विश्व शैली के लिए क्रांतिकारी लगते हैं - या बहुत कम से कम, इसके लिए एक नया दृष्टिकोण। यह लगता है और एक विशाल उपक्रम की तरह दिखता है, जो केवल एएए हाथों के लिए अनुकूल होगा। लेकिन वास्तव में, इसे 10-व्यक्ति इंडी टीम द्वारा विकसित किया गया था।

आपको आश्चर्य होता है कि गेमिंग माध्यम को वास्तव में आगे कौन बढ़ा रहा है, है न?

इसलिए, निष्कर्ष निकालने के लिए, मैं सिर्फ एएए डेवलपर्स के नाम नहीं होने वाली एक विशाल उंगली को इंगित करने जा रहा हूं और सवाल उठाऊंगा: एक स्थापित कंपनी, बेहतर मानव और मौद्रिक संसाधनों के साथ, और आकर्षित करने के लिए अधिक अनुभव; आप बेहतर क्यों नहीं कर सकते, और इसे तेजी से करें? यदि आप इसे आगे नहीं बढ़ा सकते हैं, तो उम्मीद है कि यांग बिंग या हेलो गेम्स जैसी टीमें होंगी।