विषय
- एक अलग विपणन रणनीति
- बेहतर हार्डवेयर अवधारणाओं
- सॉफ्टवेयर
- पंक्ति बनायें
- इंडीज
- विकास
- तीसरे पक्ष
- परिपक्व खेल
- निष्कर्ष
निन्टेंडो हर समय सबसे प्रिय वीडियो गेम कंपनियों में से एक है, और हम में से कई लोगों के लिए, यह हमारे बचपन की यादों में महत्वपूर्ण स्थान रखती है। हालांकि इसका मतलब यह नहीं है कि यह एक आदर्श कंपनी है। इन वर्षों में, निन्टेंडो ने हार्डवेयर और सॉफ्टवेयर विकास, विपणन और सामान्य रूप से संचार के मामले में कई खराब विकल्प बनाए हैं।
नतीजतन, यह अक्सर माना जाता है कि निन्टेंडो अपने दर्शकों के साथ पूरी तरह से संपर्क से बाहर है और यहां तक कि वास्तविकता के साथ - एक विचार है कि Wii यू ने बहुत ज्यादा नहीं किया। लेकिन हालांकि यह बहुत कुछ लग सकता है जैसे निनटेंडो रूढ़िवादी है और कभी भी सीखने या बदलाव नहीं कर रहा है, वास्तव में ऐसा नहीं है। इसके विपरीत, स्विच कंसोल और कैसे निन्टेंडो ने संपर्क किया है यह साबित करता है कि कंपनी वास्तव में अपने अतीत और गलतियों से सीखती है।
एक अलग विपणन रणनीति
Wii U के लिए निन्टेंडो का मार्केटिंग अभियान, टेलीविजन और इंटरनेट विज्ञापन दोनों के संदर्भ में, कम से कम, भयानक था। सिस्टम का पहला विज्ञापन दोहरावदार था, जो बहुत कम दिखाता था कि Wii U को उसके पूर्ववर्ती से अलग करता है, और ज्यादातर लोगों को किसी और को खेलते हुए दिखा रहा है। गौरतलब है कि गेमप्ले के तरीके में या तो दिखाने के लिए बहुत कुछ नहीं था (उस पर बाद में)।
समस्या को कंपाउंड करने के लिए, Wii U के गेम्स के लिए ज्यादा मार्केटिंग नहीं थी। 2013 के साथ, निन्टेंडो द्वारा लगाए गए गेम विज्ञापनों की संख्या को गिनने के लिए आपको शायद केवल एक हाथ की आवश्यकता होगी सुपर मारियो 3 डी दुनिया मुख्य अपवाद है। निंटेंडो ने बाद में मार्केटिंग गति (बहुत) उठा ली - लेकिन जैसा कि अन्य ने नोट किया है, यह बहुत कम था, और विज्ञापन अभियानों ने Wii U के सबसे विशिष्ट, विभाजनकारी फीचर: गेमपैड को आगे बढ़ाने की कोशिश भी नहीं की।
निंटेंडो ने गेमपैड समस्या को पिछले साल कुछ मौकों पर संबोधित किया, जिसमें कहा गया था कि जनता Wii यू की मूल अवधारणा को समझ नहीं पाई है। यहां तक कि शिगेरु मियामोटो ने कहा कि कंपनी इसे अन्य टैबलेट्स से अलग करने और गेम सिस्टम के रूप में बाहर खड़े होने में विफल रही।
फिर भी निनटेंडो के डेवलपर्स को भी दोष देना था। इसके अलावा निन्टेंडो लैंड, अधिकांश शीर्षकों ने गेमपैड का कोई असाधारण उपयोग नहीं किया; जब उन्होंने ऐसा किया, जैसा कि स्टार फॉक्स जीरो या किर्बी और इंद्रधनुष अभिशाप, उपभोक्ताओं ने नियंत्रणों की शिकायत की और समग्र विचार बहुत जटिल थे और यह गेम ज्यादातर गेमपैड पर खेला गया, जिससे टीवी बेकार हो गया।
उपभोक्ता को दोष देना आसान है और कहते हैं कि उन्हें एक नई नियंत्रण योजना की सराहना करने की कोशिश करनी चाहिए। हालाँकि, यह एक साथ कंपनी पर दोष लगाता है कि गेमपैड का उपयोग करने के लिए पर्याप्त गेम नहीं बनाया गया है, इसलिए खिलाड़ियों को लगातार उपयोग के माध्यम से इसका उपयोग करने के लिए मजबूर नहीं किया गया था।
स्विच मार्केटिंग अभियान अभी तक पूरी तरह से अलग है। सिस्टम के पहले प्रकट ट्रेलर से, निन्टेंडो ने लगातार सिस्टम की कोर अवधारणा को कहीं भी खेलने के लिए धक्का दे दिया। एक यादगार प्रकट वाणिज्यिक के साथ, सिस्टम पर ही ध्यान केंद्रित करने वाले दो अन्य विज्ञापन अभियान लिखने के समय हैं, जिनमें से दोनों में भविष्य में होने वाली बहुप्रतीक्षित विशेषताएं हैं और सिस्टम के प्राथमिक कार्य को लगातार दिखाना है।
निनटेंडो ने यह भी सुनिश्चित किया कि ये विज्ञापन सही दर्शकों के सामने भी प्रदर्शित हों। जुलाई में, उदाहरण के लिए, निनटेंडो ने विज्ञापन बजट में रास्ता दिखाया, जिसमें लोकप्रिय विज्ञापनों के दौरान निकलोडियन और एडल्ट स्विम जैसे चैनलों पर अपने विज्ञापनों की विशेषता थी। स्पंजबॉब स्क्वेयरपैंट तथा अमेरिकी पिता। न्यू 2DS को मार्केटिंग बजट का बड़ा हिस्सा मिला, लेकिन स्विच अभी भी नहीं बचा था।
और निनटेंडो को इन विज्ञापनों की जरूरत है। Wii U केवल लगभग 13 मिलियन यूनिट बेचने के साथ, निनटेंडो जानता है कि इसे व्यापक दर्शकों तक पहुंचने के लिए कड़ी मेहनत करनी है, चाहे वह पूर्व Wii दर्शक हों या गेमर्स, जिन्होंने वर्षों में बिग एन गेम नहीं उठाया है - इसलिए ध्यान पर जंगली की सांस शुरुआती टीवी स्पॉट के दौरान। डायरेक्टेड या अन्य प्रमोशन पर भरोसा करने के बाद केवल समर्पित गेमर्स द्वारा, जैसा कि उन्होंने Wii U के जीवनचक्र के दौरान किया था, स्विच के लिए कभी भी सफल नहीं हो सका।
हालांकि अभी भी सही नहीं है (क्योंकि कोई कंपनी नहीं है) ऐसा लगता है कि निन्टेंडो अपनी अपील को आकस्मिक और मुख्य दोनों तरह के दर्शकों के बीच संतुलित करना सीख रहा है।
बेहतर हार्डवेयर अवधारणाओं
मनोवैज्ञानिक विपणन का एक सा चल रहा है और यह सुनिश्चित करने के लिए उपभोक्ताओं को निनटेंडो के सबसे हालिया कंसोल के पीछे मुख्य अवधारणा को समझना है। इस बिंदु पर, लगभग कोई भी जो योशीकी कोइज़ुमी को स्क्रीन पर देखता है, वह जानता है कि जब वह अपने दाहिने हाथ को उठाएगा तो क्या होगा। स्नैप साउंड का स्विच से कोई लेना-देना नहीं है, ज़ाहिर है, लेकिन यह सरलता और उपयोग में आसानी का सुझाव देता है - Wii U सब कुछ, दूसरे शब्दों में नहीं था। यहां तक कि सिस्टम का नाम इसकी मुख्य विशेषता को बढ़ावा देता है, बल्कि कुछ हद तक विचित्र रूप से नामित वाई यू कभी भी करने का सपना नहीं देख सकता था।
लेकिन दर्शकों की कोर अवधारणा को कितनी अच्छी तरह से समझा जाता है, उससे अधिक महत्वपूर्ण यह है कि स्विच की अवधारणा अच्छी तरह से काम करती है। Wii U मध्यम बच्चा होने से पीड़ित था - पारंपरिक कंसोल गेमिंग के बीच एक आधा कदम Wii था और हैंडहेल्ड सिस्टम की पोर्टेबिलिटी जो कि स्विच पूरी तरह से महसूस करती है। गेमपैड गफ ने अंततः उपभोक्ता को प्रौद्योगिकी के लिए भुगतान करने के लिए मजबूर किया जो कोई लाभ नहीं लाया। । लेकिन निनटेंडो स्विच के साथ एक ही गलती नहीं करने के लिए सावधान रहा है।
दी, जोकॉन HD रंबल सुविधा का उपयोग करने वाले कंसोल के लिए बहुत उपलब्ध नहीं है, भले ही उस तकनीक ने नियंत्रकों की कीमत बढ़ा दी हो। इसके बावजूद, मोशन कंट्रोल से लेकर मल्टीप्लेयर तक, स्विच में जॉयकॉन्स के लिए वैकल्पिक कार्यक्षमता की एक विस्तृत श्रृंखला है। भले ही उपभोक्ता अभी भी कुछ कम प्रौद्योगिकी के लिए एक उच्च कीमत चुका रहा है, लेकिन JoyCons एक अर्ध-बेक्ड नौटंकी नहीं है जिसके पास कुछ भी नहीं है।
यह बेहतर हार्डवेयर पुनरावृत्ति निनटेंडो के लिए निश्चित रूप से फायदेमंद रहा है और अपने उपभोक्ताओं को खुश कर दिया है। एनपीडी समूह ने हाल ही में स्विच को छह महीने में से चार में शीर्ष-विक्रय कंसोल के रूप में रिपोर्ट किया, जो बाजार में है। विश्लेषकों ने अनुमान लगाया कि Microsoft की धीमी बिक्री का एक हिस्सा आसन्न Xbox One X के कारण हो सकता है, हालांकि PlayStation 4 निश्चित रूप से अपने स्वयं के किसी भी भारी पड़ाव को याद नहीं कर रहा है जो इसकी बिक्री को बढ़ाएगा। संक्षेप में, निनटेंडो की योजना बंद हो रही है।
सॉफ्टवेयर
पंक्ति बनायें
सॉफ्टवेयर संभावना निनटेंडो के मोचन के साथ बहुत कुछ करने की संभावना है। कंपनी ने दो जबरदस्त रूप से खराब कर दिया - और जबरदस्त रूप से समान - 3DS और Wii U के साथ गलतियां शुरू हुईं। इसने उपभोक्ताओं को उच्च मूल्य बिंदुओं पर दोनों प्रणालियों की पेशकश की, जो उन्हें होनी चाहिए थी, फिर उन नई मशीनों पर खेलने के लिए पर्याप्त सामग्री के रास्ते में उन्हें बहुत कम छोड़ दिया। इसलिए उन्हें खरीदने का प्रोत्साहन बहुत कम था।
3 डीएस को आखिरकार कीमतों में गिरावट और गेम्स की गुणवत्ता लाइनअप मिली, जहां इस सूची में अब प्रभावशाली किस्म के खिताब हैं। लेकिन Wii U को पहले पार्टी रिलीज़ के बीच लंबे समय तक अंतराल का सामना करना पड़ा, और तीसरे पक्ष का समर्थन इतना कम था कि यह लगभग ध्यान देने योग्य नहीं है।
इसके अतिरिक्त, Wii U के लिए विकसित निनटेंडो में गेम की लंबाई और गहराई के संदर्भ में बहुत कम बदलाव थे। गधा काँग देश: उष्णकटिबंधीय फ्रीज तथा पिकामिन 3 निश्चित रूप से अच्छे खेल थे - लेकिन यह उनके माध्यम से प्राप्त करने के लिए लंबे समय तक नहीं लेता है, और उन्हें पूरा करने के बाद लौटने के लिए कुछ अल्पकालिक कारण हैं। खेल की कुल कमी, और कुछ सार्थक खिताबों की सामान्य संक्षिप्तता सिस्टम के मालिकों के साथ-साथ भावी खरीदारों के लिए एक निश्चित समस्या बनाई गई।
पॉकेट-लिंट के माध्यम से छवि
निन्टेंडो ने आखिरकार स्विच के साथ सॉफ्टवेयर लाइनअप के लिए अपना दृष्टिकोण बदल दिया। हर महीने एक प्रमुख रिलीज़ की उनकी बहुत ही धमाकेदार योजना का मतलब है कि सिर्फ छह महीने के बाद, स्विच मालिकों के पास कई शैलियों का चयन करने के लिए गेम का ढेर है, जिसमें मुख्यधारा के दिग्गज शामिल हैं जंगली की सांस तथा मारियो कार्ट 8 साथ में स्लीपर हिट जैसे विछोह ५ तथा ब्याह 2.
कंपनी ने नया आईपी शुरू करने का बड़ा जोखिम उठाने के लिए पर्याप्त आत्मविश्वास महसूस किया, शस्त्र, लॉन्च के तुरंत बाद। यह बहुत गहरा खेल नहीं है और इसकी सीमाएँ हैं, लेकिन खेल की तरह BoTW और भी आई एम सेत्सुना - ऐसे खेल जो खिलाड़ियों को पूरा करने और अधिक जटिल अनुभव प्रदान करने में कई घंटे लग सकते हैं - यह समस्या नहीं है।
यह सच है कि इनमें से कई गेम Wii U से पोर्ट हैं। हालाँकि, Wii U की बिक्री संख्या बहुत कम होने के कारण, यह लोकप्रिय गेम को पोर्ट करने के लिए समझ में आता है जो ज्यादातर लोगों को आकर्षित करने और स्विच में रुचि बनाए रखने के तरीके के रूप में याद किया। कंसोल की मूल अवधारणा यहां प्रोत्साहन के रूप में भी काम करती है, क्योंकि यह खेल की अधिक स्वतंत्रता और यहां तक कि एक ही खेल के लिए Wii U की तुलना में अधिक मल्टीप्लेयर विकल्पों की अनुमति देता है।
बेशक, भविष्य में आने वाले और भी अधिक प्रत्याशित खेल हैं, जैसे सुपर मारियो ओडिसी तथा एक्सनोबलाडे इतिहास 2। यह कई लोगों को आश्चर्यचकित कर सकता है कि भविष्य के लिए क्या योजनाएं हैं मेट्रॉइड 4 जनवरी और अभी भी रहस्यमय है पोकीमॉन स्विच के लिए खेल इस बिंदु पर कोई अनुमानित रिलीज की तारीख नहीं है। Wii को उस समस्या से भी सामना करना पड़ा - 2007 के बाद, बड़ी रिलीज़ कुछ और दर्दनाक रूप से एक दूसरे के बीच दूर थीं। फिर भी ऐसा नहीं लगता कि स्विच की किस्मत होगी। लगता है कि 2018 का पहला भाग एक विशेष स्क्वायर एनिक्स गेम के साथ रिलीज़ के समान पैटर्न को जारी रखेगा योशी इस वर्ष E3 में खेल का प्रदर्शन किया गया, किर्बी: स्टार मित्र राष्ट्रऔर अधिक होने की संभावना है - हालांकि निंटेंडो ने इस बिंदु पर वर्तमान वर्ष पर ध्यान केंद्रित करने की अपनी इच्छा को बताया।
इंडीज
जहां मेनलाइन विकास में अंतराल हो सकता है, निन्टेंडो को भरने के लिए ई -शॉप पर भरोसा कर रहे हैं। 3 डीएस और Wii यू ईशॉप्स को अंत में आने में काफी समय लगा। अपनी शारीरिक पेशकशों के साथ बहुत कुछ पसंद करते हैं, 3DS eShop अंत में बहुतायत से समाप्त होने वाले खेलों के साथ-साथ सामान्य बकवास के साथ चुनने के लिए समाप्त हुआ। Wii U का प्रदर्शन करने के लिए अपने स्वयं के अनूठे टुकड़े थे, जैसे कि सस्ती अंतरिक्ष एडवेंचर्स - लेकिन Wii U पर लोकप्रिय इंडी शीर्षकों के बहुमत भी 3DS पर उपलब्ध थे, जैसे Steamworld खेल। यह संभावित खरीदारों के Wii यू में देखने के लिए और भी कम कारण प्रदान करता है।
के माध्यम से छवि मैं अधिक
वास्तव में, इस बिंदु पर, खुदरा लोगों की तुलना में कहीं अधिक ईशोप खेल हैं। इंडी-गेशन का मामला होने की बात तो दूर, हालांकि, निन्टेंडो के समर्पित क्यूरेटिंग प्रयास का परिणाम सकारात्मक रहा है। इंडी गेम विविध दर्शकों की जरूरतों को पूरा (और कर सकता है), और प्रस्ताव पर उनमें से संख्या का मतलब है कि निन्टेंडो अपने स्वयं के संसाधनों पर हावी हुए बिना और गुणवत्ता पर समझौता किए बिना उस व्यापक दर्शकों से अपील कर सकता है।
निनटेंडो स्विच के लिए इनमें से कई इंडीज, आगामी सहित खोखला नाइट तथा Yooka-Laylee बंदरगाह भी हैं। वे अन्य प्लेटफार्मों पर उपलब्ध हैं - लेकिन जब निंटेंडो की पारंपरिक रूप से लोकप्रिय फ्रेंचाइजी और स्विच की पोर्टेबिलिटी के अतिरिक्त बोनस के साथ रखा गया है, तब भी अन्य प्लेटफार्मों पर इन खेलों को आगे बढ़ाने और स्विच लाइब्रेरी में उन्हें जोड़ने की अपील है। शायद सोनी के शॉन लेडेन सही थे जब उन्होंने कहा कि स्विच और पीएस 4 लोगों के घरों में एक साथ बैठे होंगे।
बेशक, क्यूरेटिंग प्रक्रिया द्वारा छोड़ दिए गए लोग शायद अपने व्यवहार के लिए निन्टेंडो के लिए अनुकूल रूप से नहीं सोच सकते हैं, लोर्न लेनिंग जैसे उल्लेखनीय डेवलपर्स ने अपना असंतोष व्यक्त किया है। लेकिन दिन के अंत में, यह एक व्यवसाय है - और छोटे डेवलपर और बहु-राष्ट्रीय, बहु-अरब डॉलर के निगम के बीच, यह बाद का है जिसके हितों को अंततः सेवा दी जा रही है।
विकास
सबसे महत्वपूर्ण प्रथाओं में से एक निनटेंडो स्विच के साथ बदल गया है ऐसा लगता है जिसने इस सॉफ्टवेयर सफलता को अब तक सक्षम किया है। Wiiपैड गेमपैड और ऑफ-टीवी कार्यक्षमता के कारण विकसित करने के लिए बेहद मुश्किल था। छोटे उपयोगकर्ता आधार के साथ युग्मित, इसमें संसाधनों का निवेश करने के लिए तीसरे पक्ष या स्वतंत्र डेवलपर्स के लिए बहुत अधिक प्रोत्साहन नहीं था।
फोर्ब्स के माध्यम से छवि
स्विच के साथ, हालांकि, डेवलपर्स का कहना है कि निंटेंडो ने इस प्रक्रिया को सुव्यवस्थित किया - स्विच के सरलीकृत और कार्यात्मक कोर अवधारणा का एक और प्रमुख बोनस। सबसे बड़ी बाधा यह सुनिश्चित करना है कि एक गेम डॉक और हैंडहेल्ड मोड में चल सकता है, हालांकि अधिकांश - यहां तक कि ईए - भी समग्र रूप से एक चुनौती के समान नहीं लगता है। यहां तक कि इसकी चित्रमय और प्रसंस्करण सीमाओं के साथ, विकास की आसानी और बहुत बड़ा स्थापित आधार शायद यही कारण है कि हाज़ीमा तबाता को रखने में इतनी दिलचस्पी है अंतिम काल्पनिक XV स्विच पर।
तीसरे पक्ष
इस प्रकार, स्विच की बिक्री की सफलता और आसान विकास प्रक्रिया ने थर्ड पार्टी को निन्टेंडो पर वापस जीत लिया है। स्क्वायर एनिक्स और ईए के साथ, बेथेस्डा, एनआईएस, और यूबीसॉफ्ट विभिन्न तरीकों से सिस्टम के लिए पर्याप्त समर्थन दे रहे हैं। बेशक, Wii U को शुरुआत में समर्थन के वादे मिले थे - वादे जो कभी भी भौतिक नहीं हुए - और कुछ डेवलपर्स (जैसे EA) अभी भी कहते हैं कि वे सिस्टम के लिए पूरी तरह से प्रतिबद्ध होने से पहले "प्रतीक्षा और देख" मोड में हैं। भले ही, इस बिंदु पर स्विच और इसकी उपभोक्ता अपील पहले से ही पिछले निंटेंडो सिस्टम से काफी अलग है, इसलिए सभी संकेत बहुत उज्जवल भविष्य की ओर इशारा करते हैं जहां तक तृतीय-पक्ष समर्थन का संबंध है।
परिपक्व खेल
स्विच में आने वाले थर्ड-पार्टी गेम्स में से कई उस तरह की सामग्री से भिन्न होते हैं जो आमतौर पर निन्टेंडो सिस्टम पर चित्रित की जाती हैं। निंटेंडो के विज्ञापन अभियानों के साथ संयुक्त रूप से युवा वयस्कों (छोटे बच्चों या परिवारों के बजाय) पर ध्यान केंद्रित करते हुए, यह एक निश्चित संकेत भेजता है कि निंटेंडो एक नई दिशा में बढ़ रहा है जिसमें पुराने खिलाड़ियों के लिए अपील शामिल है।
ऐसा करने के असफल Wii U प्रयास के विपरीत, वास्तव में ऐसा करने के लिए यहां पदार्थ है, जिसमें गेम भी शामिल है Skyrim, डूम, तथा Wolfenstein। बेथेस्डा जैसे डेवलपर्स के साथ स्विच के साथ ब्रांड के नए दर्शकों की क्षमता को देखते हुए, यह संभावना है कि स्विच अधिक परिपक्व गेम की आमद को देखना जारी रखेगा। बदले में, सिस्टम और अधिक बिक्री के लिए व्यापक अपील का मतलब है।
हालांकि यह एक जोखिम भरा कदम है। एक पारिवारिक कंपनी के रूप में निन्टेंडो की छवि और इसके अनोखे IPs हैं, जो इसे PlayStation 2 के दृश्य में आने के बाद बाजार में खड़ा कर देते हैं। कोई तर्क दे सकता है कि अप्रोच Wii U की विफलता के कारण है। लेकिन इससे दूर हटने का मतलब है कि निनटेंडो को अपने ही फ्रैंचाइज़ी पर और भी अधिक भरोसा करना होगा और वांछनीय थर्ड-पार्टी गेम्स की एक स्थिर धारा प्रतियोगियों से खुद को अलग करना और एक बार फिर से फ्लैट गिरने से बचना होगा।
निष्कर्ष
स्विच और निंटेंडो में अभी भी अपनी समस्याएं हैं, ज़ाहिर है - वॉयस चैट फ़ंक्शंस के साथ मुद्दों और रेट्रो विकल्पों की वर्तमान कमी। फिर भी इनमें से कोई भी अंततः सिस्टम के प्रदर्शन या उपभोक्ताओं की उस पर विस्तृत विविधता का आनंद लेने की क्षमता को प्रभावित नहीं करता है।
आकस्मिक भीड़ के साथ Wii की व्यापक सफलता और हार्डकोर के रूप में Wii U को पारित करने में असफल प्रयास के बाद, निंटेंडो को लगता है कि आखिरकार एक मशीन पर लोगों की विविध श्रेणी के लिए अपील करने वाली गुणवत्ता की सामग्री को वापस लाने का अपना रास्ता मिल गया है। उस सामग्री को पूरक और बढ़ाने के लिए डिज़ाइन किया गया है।
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Gematsu के माध्यम से हैडर छवि