यदि आपको सोनिक फोर्सेस और सोनिक उन्माद और अल्पविराम के बीच चयन करना है; उन्माद चुनें

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लेखक: Carl Weaver
निर्माण की तारीख: 28 फ़रवरी 2021
डेट अपडेट करें: 6 नवंबर 2024
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यदि आपको सोनिक फोर्सेस और सोनिक उन्माद और अल्पविराम के बीच चयन करना है; उन्माद चुनें - खेल
यदि आपको सोनिक फोर्सेस और सोनिक उन्माद और अल्पविराम के बीच चयन करना है; उन्माद चुनें - खेल

विषय

सेगा ने हाल ही में दो सोनिक गेम्स जारी किए: ध्वनि उन्माद, अगस्त 2017 में, और सोनिक फोर्सेस, नवंबर 2017 में।ध्वनि उन्माद जबकि एक सेगबैक शीर्षक का बहुत अधिक है, जबकि सेगा उत्पत्ति की याद दिलाता है ध्वनि बल इसमें आधुनिक ग्राफिक्स और चरित्र निर्माण जैसे नए यांत्रिकी शामिल हैं। सभी चार गेम निनटेंडो स्विच, पीसी, एक्सबॉक्स वन और पीएस 4 पर उपलब्ध हैं, जो इस सवाल की ओर जाता है "मुझे कौन सा मिलना चाहिए?"


दोनों के बीच पसंद वरीयताओं में से एक की तरह प्रतीत होती है, लेकिन यह माना जाता है कि दो गेम समान हैं, ग्राफिक्स और मैकेनिक्स मुख्य अंतर हैं। यह बिल्कुल मामला नहीं है, और इसके बावजूद उन्माद अपने खुद के कुछ quirks होने से, यह अब तक बेहतर है ताकतों

ध्वनि बल

कहानी

यदि दोनों खेलों की रिहाई सोनिक के भविष्य के लिए दो अलग-अलग दृश्य दिखाने के लिए थी, तो ध्वनि बल "हम नई चीजों को आजमाने जा रहे हैं और सीमाओं को धक्का दे रहे हैं"। यह एक अद्भुत, आश्चर्यजनक दृष्टि है, लेकिन दृष्टि समस्या नहीं थी। ध्वनि बल बस इस साहसिक, दूरंदेशी दृष्टि के लिए सबसे अच्छा वाहन नहीं था। ताकतों एक बुरी एक्शन फिल्म की तरह महसूस करता है, जहां निर्माताओं ने कुछ पहलुओं सहित गलत पहलुओं पर जोर दिया। कहानी, विशेष रूप से, संवाद है वास्तव में घटिया। कहानियाँ चीयस हो सकती हैं, और ध्वनि का गेम चेज़नेस के लिए कोई अजनबी नहीं हैं, लेकिन खेल ने कॉर्न प्लॉट का मुकाबला करने और कूलर सीक्वेंस दृश्यों के साथ बेहतर काम किया है।


उदाहरण के लिए, खिलाड़ी ज़ावोक को हराने के बाद, यह समझाने के लिए एक छोटा दृश्य है कि जगह उखड़ रही है और "अब दौड़ने का समय है।" दृश्य वास्तव में जरूरत नहीं है। इसके बजाय, ज़वोक को हराने के लिए परिणामों को चित्रित करने के लिए, खेल अगले स्तर की शुरुआत में ढहता दिखा सकता था। फिर खिलाड़ी को यह पता लगाना होगा कि अपने दम पर उन्हें दौड़ना शुरू करना है। या, एक दृश्य के बजाय, यह NPCs और उनके बैकग्राउंड चटर का उपयोग कर सकता था ताकि सोनिक / खिलाड़ी को पता चल सके कि जगह अलग हो रही है और अब बाहर निकलने की आवश्यकता है।

स्तर

खिलाड़ियों ने खेल की शिकायत की है, और इसके प्रत्येक स्तर बहुत कम हैं। लघु गेम और छोटे स्तर आवश्यक रूप से खराब नहीं होते हैं, लेकिन अगर यह विचार प्रस्तुत करना है कि भविष्य के सोनिक गेम क्या हो सकते हैं, तो संक्षिप्तता वास्तव में खिलाड़ियों को भविष्य के लिए पूरी तरह से उस दृष्टि का अनुभव करने का मौका नहीं देती है। उदाहरण के लिए, स्टेज 7 सोनिक / अवतार कॉम्बो, डबल बूस्ट और स्काइडाइविंग भाग के साथ एक साफ स्तर है। लेकिन पूरी बात को पूरा होने में लगभग दो मिनट लगते हैं। खेल का एक और मिनट, विशेष रूप से डबल बूस्ट का एक और मिनट या पेचीदा बाधाओं के साथ एक और स्काइडाइविंग भाग, खेलने के लिए बहुत मज़ेदार होगा और नए यांत्रिकी को आगे भी दिखा सकता है।


ध्वनि बल वास्तव में ध्वनि की गति पर जोर देने के लिए लग रहा था। फिर, यह अपने आप में एक बुरी बात नहीं है, और यह वही है जो खेल के लिए जाना जाता है। हालांकि, लगभग हर स्तर पर ऐसा महसूस होता है जैसे कि एड्रेनालाईन घुटनों पर काटा जाता है। वे मज़ेदार हैं, लेकिन अंत एक ईंट की दीवार में चलने की तरह है, बनाम एक कठिन, ठोस कसरत की धीमी अवधि, जो उन्हें अधिक प्राकृतिक महसूस करने में मदद कर सकती थी और प्रत्येक स्तर के लिए एक शानदार चाप और लय प्रदान कर सकती थी।

ध्वनि उन्माद बिल्कुल भी नहीं है

सभी खामियों को इंगित करना आसान है ध्वनि बल और फिर कहने के लिए चुनें उन्माद, परंतु उन्माद एक आदर्श खेल भी नहीं है। जब मैंने पहली बार देखा था उन्माद ट्रेलर, मुझे लगा कि यह सेगा उत्पत्ति खेलों में से एक का रीमेक है। उन्माद पुराने के सोनिक खेलों के बारे में प्रशंसकों को सबसे ज्यादा प्यार है, लेकिन यह इतनी ईमानदारी से इसका अनुकरण करता है कि अवधारणा और डिजाइन में मौलिकता की कुछ कमी है।

जब मैं स्तरों से गुज़र रहा था, तो मुझे वही निराशा महसूस हुई जो मुझे खेलने में महसूस हुई ध्वनि का उत्पत्ति पर। कभी-कभी, मेरे पास कोई सुराग नहीं था कि मैं आगे कहां जाऊं और कहां जाऊं। शायद मैं अपने रास्ते खोजने में अन्य खिलाड़ियों की तरह अच्छा नहीं हूं, लेकिन स्तर ऐसा कर सकते हैं है बिना पहेली किया जा रहा है पेचीदा। एक तरीके से, उन्मादभविष्य के लिए दृष्टि अतीत और उस फार्मूले के साथ चिपकना है जो पहले काम कर चुका है। यह जरूरी नहीं कि एक बुरी चीज है, लेकिन यह कुछ ऐसा नहीं हो सकता है जो हमेशा के लिए काम करेगा, और यह श्रृंखला को आगे नहीं बढ़ा सकता है।

विजेता हैं...

कुल मिलाकर, अगर आपको चुनना है ध्वनि बल तथा ध्वनि उन्माद, उसके बाद चुनो ध्वनि उन्माद। दोनों के बिच में, उन्माद एक उच्च गुणवत्ता वाला खेल है, जहां सब कुछ एक साथ अधिक आसानी से होता है। इसमें "थ्रो बैक" आकर्षण भी है और कई सीरीज़ पहलुओं पर लंबे समय तक सोनिक प्रशंसकों का प्यार है। ताकतों महान विचार हैं, लेकिन शायद वहाँ एक और खेल या दो उन्हें मांस और उन विचारों को प्राप्त करने की जरूरत है जहां वे एक सुखद अनुभव के अनुभव के लिए होना चाहिए।

अब जब दोनों खेल बाहर हैं, तो आप उनके बारे में क्या सोचते हैं? आपके विचार में कौन सा बेहतर है: ध्वनि उन्माद या ध्वनि बल? हमें टिप्पणियों में बताएं!