जेसी स्केल नाम का एक लड़का - जो स्पष्ट रूप से न केवल एक उद्योग विश्लेषक है, बल्कि कुछ प्रकार की गेम कंपनी का सीईओ है - DICE 2013 सम्मेलन में वीडियो गेम डेमो के खिलाफ एक मजबूत मामला बना।
ईमानदारी से, मैंने कभी भी Schell या उसकी कंपनी के बारे में नहीं सुना है, और उसके तर्कों के बारे में इसी तरह के समाचार लेखों पर टिप्पणियों को देखते हुए, न ही ज्यादातर लोगों के पास है। इसलिए मैं वास्तव में उसके खेल का न्याय नहीं कर सकता। लेकिन मुझे आश्चर्य है कि उनके तर्कों (जो आंकड़ों द्वारा समर्थित हैं) के आधार पर उनके खेल वास्तव में अच्छे हैं?
स्केल का तर्क मूल रूप से है कि डेमो बनाने के लिए समय और पैसा लेना इसके लायक नहीं है। यह वास्तव में आमतौर पर उनके आंकड़ों के अनुसार कम बिक्री की ओर जाता है, और इसलिए उनका मानना है कि प्रेमी प्रकाशकों और डेवलपर्स को परेशान नहीं करना चाहिए। उनका स्वर पूरी तरह से व्यवसायी की तरह है, उनके शब्दों के पीछे कोई घृणा या क्रोध या कड़वाहट नहीं है। उनका भाषण खेल प्रकाशकों और डेवलपर्स को आर्थिक रूप से सूचित करने और उनकी मदद करने के लिए है।
तो मुझे ऐसा क्यों लगता है कि उनके शब्द किसी ऐसे व्यक्ति के हैं जो उद्योग की बहुत अखंडता पर हमला कर रहे हैं?
मुझे लगता है कि ऐसा इसलिए है क्योंकि जब मैं बचपन में पीछे मुड़कर देखता हूं, तो मुझे लगता है कि मेरे जैसे बच्चे वयस्कों के साथ-साथ इससे प्रभावित हो रहे हैं। जब मैं बड़ा हो रहा था, तो मेरे परिवार के पास बहुत पैसा नहीं था, और कोई भी बच्चा हर खेल को नहीं चाहता था, इसलिए मैं अक्सर महीनों तक खेल खेलता था, अगर साल के अंत में नहीं, तो उन्हें फिर से खेलना। एक खेल मेरे परिवार के लिए एक प्रमुख निवेश था, और यह अभी भी ज्यादातर लोगों के लिए है। समय का एक बड़ा निवेश, अगर पैसा नहीं। लेकिन डेमो ने मुझे यह पता लगाने में मदद की कि मुझे कौन से गेम चाहिए। इसके अलावा, वे अपने दोस्तों के साथ खेलने के लिए मज़ेदार हो सकते हैं, खासकर यदि आपके पास खेलों का एक विशाल पुस्तकालय नहीं था।
मुझे याद है कि एक डेमो ने मुझे अपने पहले जेआरपीजी, लीजेंड ऑफ ड्रैगून नामक खेल से परिचित कराया। यह निश्चित रूप से अब भी एक पंथ क्लासिक है, इसलिए मैंने इसके बारे में कभी नहीं सुना होगा कि यह बहुत कम खेला गया या इसका इतना बड़ा प्रशंसक बन गया। उस खेल ने मेरी किशोरावस्था को परिभाषित किया। फिर भी, मैंने कभी इसके बारे में नहीं सुना होता अगर मैंने कभी इसका डेमो नहीं खेला होता। यह पहली बार था जब मुझे एक डेमो से अधिक चाहने के लिए छोड़ दिया गया था, और मैंने इसे कई बार दोहराया जब तक कि मेरी माँ ने मेरे लिए इसे नहीं खरीदा।
तेजी से आगे बारह साल बाद, और मैं अभी एक और डेमो डाउनलोड कर रहा हूं। मैंने शायद दस वर्षों में एक नई JRPG श्रृंखला नहीं खेली है, और मैंने 2005 के बाद से एक नया JRPG नहीं खेला है। लेकिन मैं एक निश्चित खेल के बारे में चर्चा कर रहा हूँ, एक JRPG मैं नी के बारे में कुछ नहीं जानता कुणी। मैं आमतौर पर इसे सिर्फ एक और खेल के रूप में बंद कर देता हूं, शायद मुझे शोध करने के लिए लगभग मिल जाएगा और शायद एक दिन भी दूर के भविष्य में खेल रहा हो, लेकिन मेरे एक दोस्त ने मुझसे कहा कि मुझे डेमो डाउनलोड करना चाहिए। तो मैं अभी हूं। ईमानदारी से, अगर डेमो महान है या यहां तक कि सिर्फ क्षमता है, तो मैं शायद इसे अगले महीने के रूप में जल्द ही खरीदूंगा और खेलूंगा, "शायद, कुछ समय दूर के भविष्य में" के बजाय, मैं ज्यादातर खेलों को देता हूं, खासकर जेआरपीजी हाल ही में । सभी एक डेमो के कारण।
इसलिए, यदि किसी गेम में अच्छा डेमो है, तो इसे खरीदा जाने की संभावना है।यदि गेम में औसत दर्जे का डेमो है, लेकिन अन्यथा अनजान गेम में दिलचस्पी जगाता है, तो अब इसे खरीदने की संभावना बढ़ गई है। यदि डेमो आपकी उम्मीदों पर खरा उतरता है कि आपने क्या सोचा था कि यह खेल होगा, तो यह एक गारंटीकृत खरीद है। डेवलपर्स को केवल एक चीज से डरना पड़ता है, एक भयानक डेमो या एक भयानक खेल है। और ईमानदारी से, जो कोई भी खेल उद्योग के स्वास्थ्य की परवाह करता है, उसे केवल गुणवत्ता वाले खेल खरीदना चाहिए। जो इसे अपनी योग्यता से दूर नहीं कर सकते हैं, और केवल मार्केटिंग के कारण ही खरीदे जाएंगे, क्योंकि अंततः प्रकाशक यह सीखेंगे कि वे आधे-अधूरे खेल से दूर नहीं हो सकते।
इसलिए मुझे लगता है कि जेसी स्कैल गेम इंडस्ट्री पर हमला कर रहा है, इसीलिए मुझे ऐसा लग रहा है कि उसे पैसे की परवाह है और इसीलिए मेरा मानना है कि जब तक वीडियो गेम हैं तब तक गेम डेमो की जरूरत है।