हाइपर लाइट ड्रिफ्टर इंडी गेमिंग के लिए आपका गेटवे है

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लेखक: Clyde Lopez
निर्माण की तारीख: 19 अगस्त 2021
डेट अपडेट करें: 11 मई 2024
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हाइपर लाइट ड्रिफ्टर इंडी गेमिंग के लिए आपका गेटवे है - खेल
हाइपर लाइट ड्रिफ्टर इंडी गेमिंग के लिए आपका गेटवे है - खेल

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यदि आप एक इंडी गेम प्रशंसक हैं, तो हाइपर लाइट ड्रिफ्टर पहले से ही आपके रडार पर होना चाहिए। यदि आप नहीं हैं, तो यह शीर्षक इंडी गेमिंग के बारे में आपके सोचने के तरीके को बदलने वाला है।


आज, डेवलपर हार्ट मशीन ने बैकर्स के लिए खेल का एक "पूर्वावलोकन बिल्ड" खोला, जिन्होंने अपने किकस्टार्टर अभियान (या पूर्वावलोकन खरीदने वालों के लिए) को $ 25 या अधिक दिया। खेल के इन शुरुआती बजाने वाले क्षेत्रों की पहले ही पॉलीगॉन द्वारा समीक्षा की जा चुकी है, और अगले महीने 2014 में इंडीकेड पर भी प्रदर्शित किया जाएगा।

इंडी के प्रशंसक कुछ समय के लिए इस खिताब को छोड़ रहे हैं, लेकिन आकस्मिक और "कट्टर" खिलाड़ियों को समान रूप से रखा जाना चाहिए हाइपर लाइट ड्रिफ्टर उनके चाहने वालों पर। एलेक्स प्रेस्टन, हार्ट मशीन के पीछे का दिमाग, हर खिलाड़ी के लिए एक सुखद अनुभव प्रदान करने वाला खेल बनाने के लिए अथक और सावधानीपूर्वक काम करता है।

परिणाम? एक 2 डी एक्शन-आरपीजी जो न केवल स्वतंत्र डेवलपर्स को प्राप्त कर सकता है, बल्कि एएए खिताब के यांत्रिकी और खिलाड़ी विसर्जन को भी टक्कर देता है।

इंडी मिथक

हालांकि इंडी गेम सभी शैलियों और प्लेटफार्मों पर फैला हुआ है, फिर भी वे गेमिंग उद्योग में एक आला हैं। क्योंकि इंडी गेमिंग एक आला है, गेमर्स अक्सर इसके बारे में कुछ धारणाएं बनाते हैं - चाहे वे पहले इंडी खिताब खेल चुके हों या नहीं। दुर्भाग्य से, ये धारणा अक्सर गेमर्स को इंडी टाइटल चुनने से रोकती है।


कुछ खिलाड़ियों के लिए, खेल के साथ "इंडी" शब्द का एक जुड़ाव प्रतीत होता है, जो बड़े पैमाने पर दर्शकों का मनोरंजन करने के लिए काफी अच्छा नहीं है। यह भी विचार है कि इंडी गेम हमेशा विचित्र या अजीब होते हैं, और इन्हें उतने बड़े शीर्षक के साथ गंभीरता से नहीं लिया जाना चाहिए। हालांकि इंडी डेवलपर्स को अजीब नए विचारों या यांत्रिकी के साथ प्रयोग करते हुए देखना अधिक आम है, यह प्रत्येक इंडी शीर्षक को आला सामग्री के रूप में ब्रांड नहीं करता है जो केवल खिलाड़ियों के एक छोटे समूह का आनंद ले सकते हैं।

एक्ज़िबिट ए: हॉरर गेम्स

इंडी हॉरर गेम्स की हालिया चौकी से पता चलता है कि स्वतंत्र गेमिंग उद्योग में बड़े दर्शकों को पेश करने के लिए कुछ है। जैसे हाल के खेल के साथ फ्रेड्स में पांच रातें तथा आगमन पतला गेमर्स और लेट्स-प्लेयर्स के साथ एक बड़ा छलाँग लगाते हुए, यह कहना गलत है कि इंडी टाइटल बड़े दर्शकों और "वास्तविक" गेमर्स के लिए अपील नहीं कर सकता है।

हाइपर लाइट ड्रिफ्टर वही करने जा रहा है। वास्तव में, यह इंडी और गैर-इंडी खिलाड़ियों के बीच एक पसंदीदा बन सकता है: यदि आप इस इंडी शीर्षक पर पारित होने के बारे में सोच रहे थे, तो यह सोचने का समय फिर से है कि एलेक्स प्रेस्टन ने खेल को चुनने वाले किसी भी व्यक्ति के लिए एक पुरस्कृत खिलाड़ी अनुभव का वादा किया है। और हाँ, यह बात आप पर कट्टर खिलाड़ियों पर भी लागू होती है।


सभी स्टोरी एलिमेंट्स, रीडिंग का कोई नहीं

हार्ट मशीन ज्यादातर रसदार विवरणों के बारे में बताती रही है हाइपर लाइट ड्रिफ्टर छिपा कर। प्रेस्टन द्वारा एक पीएस ब्लॉग अतिथि पोस्ट के अनुसार, खेल की कहानी स्पष्ट नहीं है। यही है, एक बुनियादी कथा ढांचे के भीतर व्यक्तिगत खिलाड़ी के अनुभवों के लिए बहुत जगह है। हालांकि, हमें पता है कि खिलाड़ी "द ड्रिफ्टर" नामक एक चरित्र को नियंत्रित करेंगे। ड्रिफ्टर को एक बर्बाद दुनिया की यात्रा करनी चाहिए। उसे इस दुनिया के रहस्यों को उजागर करना होगा और रहस्यमय के लिए एक इलाज खोजने के लिए इसके अंधेरे अतीत के बारे में सीखना होगा। बीमारी है कि उसे बीमारी है।

आप सभी आरपीजी खिलाड़ियों के लिए, हाइपर लाइट ड्रिफ्टर सिर्फ एक शानदार कहानी नहीं पेश कर रहा है - यह एक व्यक्तिगत पेशकश है। लेकिन आपमें से उन लोगों के बारे में क्या है जो भारी साजिश से फंसना नहीं चाहते हैं?

पीएस ब्लॉग पर, प्रेस्टन लिखते हैं कि वह उन कारकों से बचना चाहते थे जो खेल को धीमा कर सकते हैं या खिलाड़ी विसर्जन को तोड़ सकते हैं। समाधान: स्टोरीबोर्ड। पाठ या लंबी आवाज की दीवारों के माध्यम से आपको quests या संवाद देने के बजाय, गेम "स्टोरीबोर्ड-जैसे दृश्यों" के माध्यम से आगे बढ़ता है जो नई जानकारी के साथ खिलाड़ी को अधिभारित किए बिना कहानी को आगे बढ़ाते हैं। इसका मतलब यह भी है कि खेल भाषा की बाधाओं को पार करता है - यह राष्ट्रीयता की परवाह किए बिना खेलने योग्य है।

अलविदा, बटन-मैशिंग

यह आप सभी के लिए है कार्रवाई की रणनीति और रणनीति खिलाड़ियों। हाइपर लाइट ड्रिफ्टर एक मुकाबला अनुभव बनाने के लिए अभिनव मुकाबला यांत्रिकी का उपयोग करता है जो उत्तरदायी और पुरस्कृत दोनों है। मुकाबला कठिन होगा और सफल होने के लिए निश्चित मात्रा में रणनीति की आवश्यकता होगी। हार्ट मशीन के उपर के देवता जानते हैं कि गेमर नासमझ नहीं हैं, इसलिए किसी भी प्रकार की रोक-टोक नहीं है।

पॉप प्रश्नोत्तरी: एएए गेम में हम अभी भी किस तरह के मुकाबले की कोशिश कर रहे हैं?

कठिन स्तर = अधिक दुश्मन + कम स्वास्थ्य

गोलियों के साथ नरक करने के लिए, बुद्धिहीन ड्रोन और अनुचित परिदृश्य।-एलेक्स प्रेस्टन

जबकि यह प्रणाली गेमप्ले के अधिक चुनौतीपूर्ण स्तर के लिए बनाती है, यह वास्तव में किसी खिलाड़ी के युद्ध के अनुभव को नहीं बढ़ाता है। पर्याप्त धैर्य और पर्याप्त बटन-मैशिंग के साथ, खिलाड़ी किसी भी नासमझ दुश्मन की भीड़ के माध्यम से फाड़ सकते हैं। में ऐसा नहीं है हाइपर लाइट ड्रिफ्टर। दुश्मन अच्छी तरह से सुसज्जित और प्रतिक्रियाशील हैं। वे प्रोजेक्टाइल को चकमा दे सकते हैं, हमलों को विक्षेपित कर सकते हैं, पैक बनाने में हमला कर सकते हैं, और यहां तक ​​कि कमजोर एनपीसी से निपटने के लिए लाभ प्राप्त कर सकते हैं। खिलाड़ी को दुश्मनों को भेजने के लिए जल्दी और रणनीतिक रूप से सोचने में सक्षम होना चाहिए।

युद्ध के बारे में अधिक जानकारी जारी नहीं की गई है। हालांकि, प्रेस्टन ने कहा है कि इस गेम में ड्रॉप-इन / ड्रॉप-आउट सह-ऑप खेल की सुविधा होगी। उन्होंने यह भी संकेत दिया कि कुछ एनपीसी ड्रिफ्टर के लिए खतरा नहीं होंगे, और खिलाड़ी संभावित रूप से उन पात्रों को मार सकते हैं जिन्हें हत्या की आवश्यकता नहीं है। उन्हें यह समझ में आना होगा कि वे एनपीसी मुठभेड़ों को कैसे संभालते हैं।

यह कैनसस अनिमोर नहीं है ...

वायुमंडल में महत्वपूर्ण है हाइपर लाइट ड्रिफ्टर, जो अपने 2 डी ग्राफिक्स के लिए अप्रत्याशित है। एलेक्स प्रेस्टन ने मूल रूप से खेल के लिए 3 डी वातावरण का इरादा किया था, लेकिन बाद में एहसास हुआ कि पूर्ण-एचडी ग्राफिक्स में जो अनुभव वह चाहते थे उसे बनाने की कोशिश एक व्यक्ति के लिए बहुत अधिक काम होगी। इसके बजाय, उन्होंने ग्राफिक्स को समतल करना और एक सहज वातावरण बनाने के बजाय ध्यान केंद्रित करना चुना।

वास्तव में यह मेरे लिए जो माहौल बनाता है वह अन्वेषण का माहौल है। -एलेक्स प्रेस्टन

प्रत्येक नए वातावरण का अपना पैलेट होता है, और सभी ऐसे स्थलों से भरे होते हैं जो ग्रह के हिंसक इतिहास को दर्शाते हैं। प्रतिक्रियाशील वन्यजीवों और विस्तृत वास्तुकला के साथ, खिलाड़ियों को युद्ध क्रेटर, ग्रोवर मशीन, घूमती हुई प्रायोगिक प्रयोगशालाएं, और हॉकिंग प्राणियों के कंकाल मिलेंगे। प्रत्येक क्षेत्र में, कुछ हमेशा थोड़ा बंद महसूस होगा, लेकिन खिलाड़ी को पता नहीं चलेगा कि क्यों। यह उस खिलाड़ी के लिए चिंता की भावना पैदा करता है जो खेल में प्रगति करता है। खेल का भयानक, गहरा साउंडट्रैक या तो कोई राहत नहीं देता है। यह केवल आपको इस गहरे रोमांच में गहराई से खींचने में मदद करता है।

वातावरण और कुल विसर्जन के लिए हार्ट मशीन की भक्ति सभी प्रकार के गेमर्स से अपील करती है। चाहे आप एक आरपीजी या एफपीएस प्रशंसक, एक रणनीतिकार या एक अकेला बदमाश हों, एक खेल कुछ भी नहीं है अगर यह इमर्सिव नहीं है। तथा हाइपर लाइट ड्रिफ्टर एक खिलाड़ी के अनुभव का एक नरक बनने के लिए आकार दे रहा है - एक जो आसानी से आने वाले वर्ष में कुछ एएए खिताब से प्राप्त अनुभव को प्रतिद्वंद्वी कर सकता है। इमर्सिव एक्सपीरिएंस को राउंड करने के लिए, हार्ट मशीन ने लगभग सभी यूआई तत्वों के गेमप्ले का उपयोग किया। में हाइपर लाइट ड्रिफ्टर, आप किसी भी UI तत्वों को नहीं देखेंगे जो पर्यावरण का हिस्सा नहीं हैं। हालांकि यह एक असुविधा की तरह लग सकता है, प्रेस्टन कहते हैं कि यह एक बेहतर अनुभव के लिए बनाता है:

"[यह] खिलाड़ी को डूबे रहने और क्षणों पर ध्यान केंद्रित करने और संख्याओं, बारों और नक्शों के बजाय दुनिया में लगातार खुलासा करने में मदद करता है।"

इसे नजरअंदाज न करें

हाइपर लाइट ड्रिफ्टर एक आशाजनक शीर्षक है। यह गेमर्स को युद्ध और साजिश के रास्ते में बहुत सारे विकल्प प्रदान करता है, और अथक और व्यक्तिगत अनुभव बनाने के लिए अथक प्रयास करता है। "इंडी" लेबल आपको इस एक को चुनने से नहीं रोकना चाहिए - भले ही आपने केवल एएए खिताब खेला हो।

खेल के इस वर्ष के अंत या 2015 के आसपास शुरू होने की उम्मीद है। यह पीसी (विंडोज / मैक / लिनक्स), पीएस 4, पीएस वीटा, ओयूवाईए और वाई यू पर उपलब्ध होगा।