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टॉड हावर्ड दुनिया भर के कई आकांक्षी गेम डिजाइनरों और गेमर्स के लिए एक प्रेरणादायक आंकड़ा है। उन्होंने बड़े पैमाने पर फ्रेंचाइजी में योगदान दिया है विवाद तथा द एल्डर स्क्रोल, और या तो श्रृंखला की प्रत्येक किस्त के साथ, वह नई विशेषताओं को दिखाता है कि वह और उनकी टीम खिलाड़ियों को सर्वश्रेष्ठ भूमिका निभाने का अनुभव देने के लिए मेज पर लाई है जो बेथेस्डा पेश कर सकती है। प्रत्येक खेल की सफलता के साथ जो उन्होंने निर्देशित किया है, इसमें कोई आश्चर्य नहीं है कि वह हर के प्रमुख गेम डिजाइनर हैं श्रेष्ठ नामावली तब से खेल एल्डर स्क्रॉल III: मॉरोविंड। लेकिन यह कॉल कैसे शुरू हुआ?
एल्डर स्क्रॉल III: मॉरोविंड
कई लंबे समय से प्रशंसकों के लिए, मॉरोविंड अभी भी श्रृंखला में सबसे अच्छा खेल है
मोरोविंड तीसरी किस्त थी श्रेष्ठ नामावली टॉड हावर्ड द्वारा निर्देशित श्रृंखला में मताधिकार और पहला गेम। यह पूर्ववर्ती है अखाड़ा तथा Daggerfall एक 2.5 वातावरण में प्रस्तुत किया गया था जो वांछित होने के लिए बहुत कुछ छोड़ गया। हालांकि मोरोविंड आज के कुछ गेमर्स के लिए आंखों के लिए मुश्किल हो सकता है, यह अपने समय के लिए क्रांतिकारी था, और मताधिकार के लिए एक बड़ा कदम। यह वास्तव में पहला त्रि-आयामी था श्रेष्ठ नामावली खेल, और यह भी एक गैर-कैदी के रूप में खिलाड़ी शुरू होने की वर्तमान प्रवृत्ति को शुरू करता है जो ताम्रिल की दुनिया में अपना / खुद का नाम बनाता है।
मॉरविंड ने सभी में से सबसे विविध और रचनात्मक दुश्मन प्रकारों को चित्रित किया श्रेष्ठ नामावली खेल
जबकि कई प्रशंसकों ने श्रृंखला को समय के साथ पानी में गिराने का आरोप लगाया, मोरोविंड जिस तेजी से यात्रा को चित्रित किया गया था उसे हटाकर विपरीत दिशा में एक कदम उठाया Daggerfall, इसकी जगह एक सीमित गाद स्ट्राइडर यात्रा प्रणाली है जो खिलाड़ियों को प्रत्येक गंतव्य की यात्रा करने के लिए प्रोत्साहित करती है। खेल में एनपीसी के साथ पुस्तकों, वार्तालापों और Vvardenfell की दुनिया के माध्यम से विद्या-समृद्ध संवाद थे। खेल ने खिलाड़ियों को एक मडक्रैब की तुलना में कमजोर होने से तोड़ दिया, लेकिन एंडगेम द्वारा वे एक भगवान के स्तर को प्राप्त कर सकते थे (और यहां तक कि देवताओं को भी मार सकते थे)।
आगे बढ़ो, उसे मार डालो। हम वादा करते हैं कि इससे आपका खेल नहीं टूटेगा
बड़ी स्क्रॉल IV: विस्मरण
खिलाड़ियों के खेल के ट्यूटोरियल क्षेत्र से बाहर निकलने के बाद इंपीरियल सिटी एक शानदार स्थल था।
जहाँ तक सौंदर्यशास्त्र की बात है, विस्मरण के लिए सही दिशा में एक कदम था द एल्डर स्क्रोल। Xbox 360 और PlayStation 3 के लिए पहली फिल्म का शीर्षक विस्मरण सातवें कंसोल पीढ़ी की शक्ति को प्रदर्शित करने वाले पहले खेलों में से एक था।
चला गया बट-बदसूरत चेहरों के दिन जब आप संवाद के विकल्प चुनते हैं जो अक्सर पाठ की दीवारों के बाद होते थे। NPC की अब पूरी तरह से आवाज उठाई गई थी, और खेल में पैट्रिक स्टीवर्ट को सम्राट यूरिल सेप्टिम VII और सीन बीन को मार्टिन सेप्टिम के रूप में दिखाया गया था। एनपीसी की एक दिनचर्या भी थी जिसका वे हर दिन पालन करते थे, और इसने खिलाड़ी को अनुभव करने के लिए एक अधिक अमर दुनिया प्रदान की। मुकाबला, जबकि अभी भी एकदम सही है, हमले के प्रकारों में थोड़ी भिन्नता से सुधार किया गया था, और खिलाड़ी अब देख सकते हैं कि उनके दुश्मनों ने कितना स्वास्थ्य लड़ाई की थी।
विस्मरण भी हमें इस अद्भुत चरित्र निर्माता लाया ...
इस किस्त में, टोड हॉवर्ड ने श्रृंखला को उन खिलाड़ियों के लिए अधिक सुलभ बना दिया, जिन्हें शायद कुछ जटिलता के कारण बंद कर दिया गया था मोरोविंड हर कोई इससे निपटना नहीं चाहता था। कई लोगों ने सराहना नहीं की कि कैसे अंकगणित, पासा-रोलिंग प्रणाली है मोरोविंड जब हमले स्पष्ट रूप से कम कौशल के स्तर के थे, तब उन्हें अपने धमाकों की याद आती है। जबकि इसने पत्रिका प्रणाली को बनाए रखा, विस्मरण एक ऐसी प्रणाली भी लागू की जहां खिलाड़ी एक कम्पास द्वारा सहायता प्राप्त करेंगे, जिसने उन्हें अपने अगले उद्देश्य की दिशा में इंगित किया, हालांकि उन्हें अभी भी समय-समय पर पत्रिका से परामर्श करने की आवश्यकता होगी।
से कई कौशल मोरोविंड व्यापक श्रेणियों में भी समेकित किया गया था, और कुछ को पूरी तरह से हटा दिया गया था (यानी। कुल्हाड़ियों और हथौड़ों को अब "कुंद" कौशल के तहत सूचीबद्ध किया गया था)। सभी बदलाव अच्छे नहीं थे, हालाँकि, बड़े स्क्रॉल के अनुभव में शामिल होने वाले कई अच्छे हथियारों और कौशल को हटा दिया गया था, कट्टर प्रशंसकों के लिए बहुत कुछ। इनमें से कुछ में वापसी होगी Skyrim, लेकिन उनमें से कुछ भी खराब हो गए थे।
Oblivion के कई मेनसिंग गेट्स में से पहला यह है कि खिलाड़ी प्रवेश करेगा
द एल्डर स्क्रॉल वी: स्किरीम
Skyrim निस्संदेह में सबसे लोकप्रिय खेल है द एल्डर स्क्रोल मताधिकार। इसने उन सभी खिलाड़ियों को आकर्षित किया, जिन्होंने सरल खेल खेला कॉल ऑफ़ ड्यूटी जो मजा आया tabletop RPG's पसंद है डंजिओन & ड्रैगन्स। और क्यों नहीं होना चाहिए? आप एक बदमाश नायक के रूप में खेलते हैं, जो "चुना हुआ" है, और आपको भयानक चिल्लाहट मिलती है जो सबसे शक्तिशाली विरोधियों को भी अपने घुटनों पर लाती है। साथ ही, इसमें कुछ ऐसी विशेषताएं हैं जो कभी नहीं देखी गईं द एल्डर स्क्रोल: ड्रेगन। कौन नहीं चाहेगा?
इस श्रृंखला में कुछ क्षण उस क्षण की तुलना करते हैं जब आप पहली बार Blackreach में प्रवेश करते हैं
Skyrim वापस मोरोविंड कुछ मामलों में। इसमें Dwarven खंडहर था जो खिलाड़ी दोहराए जाने वाले Ayleid खंडहर के विपरीत खोज सकता था विस्मरण, और खिलाड़ियों के पास अब उन अपराधों के लिए एक इनाम नहीं था जिनमें कोई गवाह नहीं था। Skyrim श्रृंखला में क्राफ्टिंग प्रणाली को लागू करने वाला पहला गेम भी था। खिलाड़ी अब अपने लोहार के स्तर को कवच बनाने के लिए स्तर बना सकते हैं जो केवल पिछले खेलों में भाग्य के माध्यम से प्राप्य होंगे। इसमें सुधार हुआ विस्मरणइसमें NPC का न केवल उनका शेड्यूल और रूटीन होगा, बल्कि संवाद स्वाभाविक रूप से बहता था और किसी भी बातचीत के लिए खेल को विराम नहीं देता था, जो एक और भी अधिक अनुभव के लिए प्रदान करता था।
मुकाबला अभी भी सही नहीं था, लेकिन यह विनाशकारी मंत्र को लागू करने के लिए किल चाल और अलग-अलग तरीकों के साथ अधिक तरल पदार्थ लगा। इस खेल में एक कदम पीछे था कि कुछ पहलुओं में इसकी देखरेख की गई थी। विशेषताओं को पूरी तरह से दूर किया गया और एक पर्क-आधारित लेवलिंग प्रणाली के साथ प्रतिस्थापित किया गया जिसने कुछ प्रमुख आरपीजी पहलुओं को बाहर निकाल दिया जो प्रशंसकों को बहुत पसंद आया। शत्रु भिन्नता भी इससे कम थी विस्मरण, और खिलाड़ियों ने ड्रेगन से भरे डंगऑन के बाद कालकोठरी का सामना करते हुए थक गए।
टॉड हॉवर्ड ने अपनी कलात्मक दृष्टि और एक खेल डिजाइनर और गेमर के रूप में अपने जुनून का इस्तेमाल किया है ताकि अधिक से अधिक दर्शकों को लुभा सकें। अपनी दिशा के साथ, वह लाया द एल्डर स्क्रोल प्रकाश में, और यह अब दुनिया में सबसे अधिक प्रसिद्ध फंतासी आरपीजी में से एक है।