विषय
- मार डाला पुष्टि: यह टैग के बारे में सब है!
- एक टीम के रूप में दौड़ना
- एक टीम के रूप में शिविर लगाना
- एक टीम के रूप में कैम्पिंग और रशिंग कॉम्बो
- अपने कॉलआउट को मत भूलना!
काफी नहीं जो आप चाहते थे? CoD घोस्ट कबीले युद्ध जीतने के लिए खेल स्कीनी की पूरी गाइड पर जाएँ!
मार डाला पुष्टि: यह टैग के बारे में सब है!
कई गेम मोड्स में से एक जो दिखाई दे सकता है कर्तव्य की पुकार भूत कबीले युद्ध, सभी की पुष्टि टैग के बारे में है। हालांकि यह तकनीकी रूप से टीम को जीतने के लिए खेलने की आवश्यकता नहीं है, एक साथ काम करने से आपको तेजी से और अधिक आसानी से जीतने में मदद मिल सकती है, जिससे आप बेहतर टीमों के मुकाबले ऊपर जा सकते हैं, अन्यथा।
टीम डेथमैच के विपरीत, किल कन्फर्म गेम मोड में मारता है, जब तक कि आपकी टीम का कोई व्यक्ति आपके प्रतिद्वंद्वी के मृत शरीर पर नहीं चलता है और उसकी मौत के बिंदु पर मंडराने वाले नारंगी कुत्ते के टैग को हटाता है, तब तक जीत की ओर गिनती नहीं होती। (हां, उनकी मृत्यु का सटीक बिंदु, कुत्ते के टैग को छोड़ना कभी-कभी असुविधाजनक स्थानों पर छोड़ देता है जैसे कि तीसरी-कहानी खिड़की के बाहर।), जो अपने के खिलाफ हत्या करता है आप जब तक कोई उनकी टीम पर भरोसा नहीं करता है, तब तक मत गिनो तुंहारे कुत्ते का पट्टा।
विरोधियों के मृत शरीर से नारंगी कुत्ते के टैग को पुनर्प्राप्त करना आपको जीत की ओर ले जाता है, लेकिन अपने ही साथियों के मृत शरीर से नीले कुत्ते के टैग को पुनर्प्राप्त करना दूसरी टीम को मारने से रोकता है, इसलिए किसी भी रंग के टैग चुनना हमेशा अच्छा होता है। इसके अलावा, टैग लेने से आपकी हत्या की लकीरें गिना जाती हैं। अच्छा लगा ना? दूसरे शब्दों में, यह सभी टैग के बारे में है!
एक टीम के रूप में दौड़ना
कई खिलाड़ी किल कन्फर्म का आनंद लेते हैं क्योंकि यह "रन-अराउंड" खेल है। जब तक आपके पास एक समर्पित टीम नहीं होती है, जब तक आपके पास एक समर्पित टीम नहीं होती है, जब तक कि आप को मारने के टैग एकत्र करने के आसपास नहीं चल सकते। यह बहुत तेज़ गति के साथ एक तेज़ गेम बनाता है, और यदि आपका कबीला स्वाभाविक रूप से अच्छा है, तो आपको यह गेम मोड पसंद आएगा। लेकिन अगर आप एक संगठित टीम खेल रहे हैं तो भी आपको जीतने के लिए एक साथ काम करना होगा।
किल कन्फर्म मैच में अकेले दौड़ना पासा हो सकता है। आपको मौतों की तुलना में अधिक मार पड़ सकती है - और भी बहुत कुछ - लेकिन अगर आप टैग एकत्र नहीं कर रहे हैं, तो आप वास्तव में मदद नहीं कर रहे हैं। मान लीजिए कि आप अपने पास आने वाले तीन में से दो लोगों को मारने का प्रबंधन करते हैं, लेकिन आपके टैग मिलने से पहले ही वे आपको मार देते हैं। फिर आखिरी आदमी खड़ा हो गया तुंहारे टैग, और आपको मिल गया ... क्या? यह सही है: आपको कुछ नहीं मिला।
देख? मदद नहीं कर रहा है।
लेकिन अगर आप तीनों की टीमों में भागते हैं, तो मरते समय एक-दूसरे को फिर से खोजते हुए, आप किसी भी सिर-से-सिर की आग के झगड़े को जीतने की संभावनाओं को काफी सुधारते हैं। आपकी सभी टीम की ज़रूरत एक व्यक्ति (या गैल) है जो एक बार खड़े होने के बाद सभी मृत हो जाते हैं, और यह कि सभी टैग मिलने के आसपास चलेंगे: जीत की ओर अंक उत्पन्न करना, दूसरी टीम को उनके होने से इनकार करना और मारने के लिए धारियाँ बनाना दूसरी टीम दूर।
एक टीम के रूप में शिविर लगाना
की संख्या भूत शिविर के बारे में शिकायत करने वाले खिलाड़ी शायद आज दुनिया की भूख को समाप्त कर सकते हैं अगर वे सभी अपने फ्रीजर से एक हॉट पॉकेट को पकड़कर वैश्विक खाद्य बैंक को भेजते हैं। लेकिन शिकायत की कोई भी राशि कभी भी जीतने की रणनीति से छुटकारा पाने वाली नहीं है, और शिविर की तरह, यह एक जीत की रणनीति है।
ऊपर जो वीडियो मैंने लिंक किया है, वह आज के इस लेख के लिए हमारा एक कबीला है, जो यह दिखाने के लिए है कि किल कन्फर्म में एक टीम के रूप में डेरा डालना आपकी प्रतिस्पर्धा को कैसे उड़ा सकता है। निष्पक्ष होने के लिए, हम यादृच्छिक खिलाड़ियों का एक समूह खेल रहे थे - एक कबीला नहीं - और यहां तक कि अगर हम सभी अलग-अलग भागते थे, तो हम वैसे भी जीत सकते थे। लेकिन यह अभी भी पता चलता है, अगर आप इसके लिए देख रहे हैं, तो एक साथ चिपकना आपको बढ़त दे सकता है जिसे आपको अधिक कठिन टीम के खिलाफ भी जीत का दावा करने की आवश्यकता है।
(मेरे कबीले नेता और वीडियो पोस्टर के लिए विशेष धन्यवाद मुझे प्रदर्शित करने में मदद करने के लिए अपने सामान्य महाकाव्य हत्यारों को आगे बढ़ाने के लिए!)
एक टीम के रूप में कैम्पिंग और रशिंग कॉम्बो
कैंपिंग जितना प्रभावी है, यह धीमा खेल बना सकता है। यदि आपके पास रशरों का एक अच्छा समूह है, तो आप दौड़ने वाली टीम और कैम्पिंग टीम के साथ, दो रणनीतियों को मिलाकर खेल को गति दे सकते हैं।
एक छोटे से नक्शे पर, एक टीम एक छोटा सा क्षेत्र शिविर कर सकती है जो नक्शे को तोड़ती है, जबकि दौड़ने वाली टीम खेती और कुत्ते के टैग के आसपास चलती है। एक बड़े मानचित्र पर, आपके पास कुछ कैंपर हो सकते हैं जो मुख्य "गलियों" को दूर से छींकते हैं, जबकि रशर्स टैग को इकट्ठा करते हैं और करीब सीमा पर मारते हैं।
यह बाद की विधि केवल कुछ मुख्य गहनताओं के साथ मानचित्रों पर अत्यंत प्रभावी हो सकती है। यदि आपके रशर्स आपके कैंपरों की सुरक्षा कर सकते हैं, तो आपके कैंपर सुनिश्चित कर सकते हैं कि दूसरी टीम वास्तव में कहीं नहीं है। यदि वे अपना सिर बाहर कर देते हैं, तो वे मर जाते हैं। यदि वे एक साथ कहीं भी छेद करने की कोशिश करते हैं, तो आपके रस्सियों को एक ही बार में दोनों तरफ से हिट करने के लिए बस इतना लंबा विभाजन होता है।
यह, वैसे, एक छोटे से क्षेत्र को एक साथ रखने का एकमात्र वास्तविक खतरा है। सुनिश्चित करें कि आप हमेशा एक साथ दोनों (या तीनों) प्रवेश द्वार को कवर कर रहे हैं। अन्यथा एक स्मार्ट टीम अलग हो जाएगी और कई मोर्चों पर हमला करेगी, आप को पीछे से मिटा देंगे, जबकि आप अपने सामने देखे गए एक आदमी को मार देंगे।
अपने कॉलआउट को मत भूलना!
जैसा कि किसी भी टीम में होता है भूत, कॉलआउट यहां महत्वपूर्ण हैं। हम करीबी कबीले युद्ध के मैचों के दौरान यादृच्छिक बकवास को हतोत्साहित करते हैं - जैसे कि हमारे कबीले दोस्त टॉम ब्रैडी के बारे में चिल्लाते हुए वीडियो में दूसरी टीम को देखते हैं - इसलिए हम एक-दूसरे को मौत के घाट उतारते हुए सुन सकते हैं, दुश्मनों को मार सकते हैं (इसलिए हम नहीं कहते दो हवाई श्रेष्ठताओं में एक बार, उदाहरण के लिए), स्पॉन फ़्लिप, और कुछ और जो हमारी टीम को बढ़त बनाए रखने में मदद कर सकते हैं। यदि आप दूसरी टीम को उड़ा रहे हैं तो यह उतना महत्वपूर्ण नहीं है, लेकिन एक करीबी मैच में, यह सभी अंतर ला सकता है।
और प्रश्न हैं? CoD घोस्ट कबीले युद्ध जीतने के लिए खेल स्कीनी की पूरी गाइड पर जाएँ!