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क्या टीम-तालमेल से कम स्तरीय पात्रों को फायदा हो सकता है?
में अंतिम मार्वल बनाम। कैपकॉम 3, हर चरित्र में पूरी तरह से अद्वितीय चाल का एक सेट है। टियर सूचियों पर ध्यान दिए बिना कुछ पात्र, अभी भी होने से लाभ उठा सकते हैं सहायता जो उनकी कमजोरियों को मजबूत करने में योगदान देता है।
सहायता तीन की टीम में दो अन्य पात्र हैं. एक घूर्णी प्रणाली है जो जगह देती है मुख्य या प्रत्येक लड़ाई की शुरुआत में बिंदु चरित्र। ए माध्यमिक या मध्य वर्ण जिसे बिंदु वर्ण के बाद रखा जाता है, या तो पराजित होता है या बाहर टैग करता है, और अंत में अंतिम वर्ण या टीम एंकर (बेसबॉल में क्लीनअप हिटर की तरह) एंकर बन जाता है अगर प्राथमिक और द्वितीयक दोनों टीम के साथी हार जाते हैं।
कोई विशिष्ट क्रम नहीं है जिसमें आप अपनी टीम के किसी भी चरित्र को रखने के लिए प्रतिबंधित हैं, लेकिन प्रत्येक चरित्र की ताकत और कमजोरियों को देखते हुए, प्लेसमेंट एक जीत या हार के बीच अंतर हो सकता है।
शक्तियां और कमजोरियां?
उदाहरण के लिए, कुछ कम-स्तरीय वर्ण सही सहायता या टीम तालमेल के साथ जोड़े गए बिंदु वर्ण के रूप में व्यवहार्य हैं। बिंदु के पात्रों को प्रतिद्वंद्वी के बिंदु और द्वितीयक पात्रों के त्वरित कार्य करने की आवश्यकता होती है, और उन्हें अपने गलतियों को भुनाने में सक्षम होने की भी आवश्यकता होती है, जो एक चरित्र (परिस्थितियों को देखते हुए) को अनुकूल रूप से एक कॉम्बो के भीतर ले जाने में सक्षम बनाते हैं।
कम-स्तरीय रोस्टर में से अधिकांश एक "एक टच किल" (एक कॉम्बो भिन्नता के साथ हार और विरोधी चरित्र) को भी उचित सहायता के साथ पूरा नहीं कर सकता है।
एक प्रमुख योगदान कारक के रूप में क्यों पात्रों को एक स्तरीय सूची पर कम स्तरीय ब्रैकेट में रखा जाता है, वास्तव में एकल पात्रों के रूप में उनकी व्यवहार्यता है।
लो-टीयर उदाहरण
मैं उपयोग करूंगा शी हल्क और एक एकल चरित्र के रूप में उसकी बहुमुखी प्रतिभा। वह ऊपर औसत एचपी (हिट पॉइंट्स) पूल और सभ्य क्षति आउटपुट के साथ एक भारी-भरकम चरित्र है। उसकी सभी सकारात्मक विशेषताओं के बावजूद, उसके पास गतिशीलता की समस्या है और एक बड़ा आहत बॉक्स (एक चरित्र के आसपास का क्षेत्र जो क्षति का पंजीकरण करता है) उसे अंत में उन पात्रों के खिलाफ रक्षाहीन छोड़ देता है जो प्रोजेक्टाइल या एक टीम का उपयोग करते हैं जो लंबी दूरी की लड़ाई पर ध्यान केंद्रित करते हैं।
उसकी गतिशीलता अकेले रोस्टर में कुछ तेज चरित्रों के खिलाफ उसे थोप देती है, जिससे उसे मिक्स-अप, क्रॉस-अप, अनब्लिटैबल्स और अनैचेबल्स के एक मोडिकम के प्रति संवेदनशील बना दिया जाता है (पकड़ में नहीं आने या भागने में असमर्थ)। भले ही उसकी क्षति आउटपुट और स्थायित्व असाधारण हो, लेकिन वह सही सहायता से भी कलाकारों के बहुमत को "वन-टच किल" नहीं कर सकती है। अंतत: यह उसे एक नीची सूची में निम्न-मध्य-मध्य श्रेणी में रखता है।
उसे सहायक पात्रों के साथ बाँधना (यह मानते हुए कि वह बिंदु चरित्र होगा), जो उसकी गतिशीलता को मजबूत करने में मदद करता है, जहाँ एक जल्दबाज़ी होती है, जहाँ हार्ड-डाउन, हार्ड-बॉलर का होना वास्तव में उसका लाभ देता है। यह एक टीयर सूची में उसके स्थान को बहुत अधिक नहीं बदल देगा, क्योंकि वह इन अवसरों को बनाने के लिए अपने सहयोगियों पर निर्भर है, लेकिन कुछ टीम तालमेल के साथ भी कम-स्तरीय पात्रों के लिए खतरा पैदा कर सकती है।
आखिर, यह है एक टीम का खेल।