गेमर्स को क्रोधित व्यसनों और कॉलोन में कैसे मोड़ें; भाग्य शैली

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लेखक: Joan Hall
निर्माण की तारीख: 2 जनवरी 2021
डेट अपडेट करें: 17 मई 2024
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गेमर्स को क्रोधित व्यसनों और कॉलोन में कैसे मोड़ें; भाग्य शैली - खेल
गेमर्स को क्रोधित व्यसनों और कॉलोन में कैसे मोड़ें; भाग्य शैली - खेल

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अब वर्षों के लिए, खेल डेवलपर्स ने सूक्ष्म खेल में थोड़ा सा मनोविज्ञान शामिल किया है। ज्यादातर समय, इसमें कोई दुर्भावनापूर्ण इरादे शामिल नहीं होते हैं - वे आपको एक अतिरिक्त मैच खेलने के लिए अतिरिक्त प्रोत्साहन देना चाहते हैं या उस अतिरिक्त पक्ष की खोज करना चाहते हैं। लेवलिंग सिस्टम से लेकर टेरर लूट तक, खेलों ने हमारे अवचेतन में सुधार करने की इच्छा में दोहन किया है।


बेशक, यह उन कहानियों की ओर भी ले जाता है जहां किसी को बस एक नया खेल मिला और सुबह 5 बजे तक इसे खेलना समाप्त हो गया। लेकिन अधिकांश भाग के लिए, खाना पकाने में अल्कोहल का उपयोग करने की तुलना में खेल में हल्के नशे की लत तत्व डालना अधिक खतरनाक नहीं है।

गाजर और लाठी की एक कहानी

बुंगी का हाल देखिए भाग्य, उदाहरण के लिए। अधिकाँश समय के लिए, भाग्य इस तरह से काम करता है: आप थोड़ा सा खेलते हैं, थोड़ा बेहतर लूटते हैं, थोड़ा और कठिन मिशन खेलते हैं, थोड़ा बेहतर लूट पाते हैं - और इसी तरह आगे भी।

अधिकांश खेलों में एक समान पैटर्न मौजूद है, चाहे वह हो हेलो 5, फॉलआउट 4, या स्टार वार्स बैटलफ्रंट। उन सभी के पास एक लंबी छड़ी के अंत में एक सुनहरा गाजर है, जिसमें कई छोटी गाजर हैं। यह विचार यह है कि यदि आप अपनी यात्रा पर उस दंडात्मक इनाम को पाने के लिए कहीं और से कोई खेल छोड़ते हैं, तो आप खेल को खुश छोड़ने जा रहे हैं - या, कम से कम, संतुष्ट।


लेकिन हर कोई ऐसा नहीं कह रहा है भाग्य और बंगी सचमुच सबसे खराब कभी हैं?

दुर्भाग्य से बंगी के लिए, उनकी छड़ी कम है और कुछ मामलों में, यह चारों ओर घूमता है। और अंत में वह गाजर? कभी कभी वहाँ नहीं है, या यह ढाला है। दूसरे शब्दों में, बंगी सामग्री के लिए भाग गया भाग्य - और यदि विभिन्न रिपोर्टों पर विश्वास किया जाए, तो उनके पास निकट भविष्य में नई और पर्याप्त सामग्री की कोई योजना नहीं है।

तो आपके पास एक गेम है जो दोहराए जाने वाले व्यवहार को पुरस्कृत करने पर निर्भर करता है। यह गेम एक दर्शक बनाता है जो अब इस तरह के व्यवहार का आदी है। और अब अधिकांश दर्शक दोहराव और इनाम (या इसके अभाव) से थक चुके हैं, जिससे वे नाराज हैं।

एक मिनट रुको ... जो परिचित लगता है

अप्रत्याशित रूप से, यह एक स्टीरियोटाइपिकल ड्रग या जुए की लत के समान है; वे किसी चीज पर आकृष्ट हो जाते हैं, जिससे उन्हें इसके लिए एक सहिष्णुता विकसित होती है। और यह सहिष्णुता उन्हें इसके बारे में अधिक चाहती है। एक बार जब उनकी लत का स्रोत कट जाता है, तो वे दुख और निराशा के नीचे की ओर बढ़ते हैं।


तो क्यों सभी खेल दर्शकों की तरह नहीं हैं?

भिन्न भाग्य, अधिकांश अन्य खेल आपको एक इनाम की संभावना से तंग नहीं करते हैं, या एक ही इनाम को बार-बार प्रदान करते हैं। कुछ खेल यह भी धारणा देते हैं कि उनके पास खिलाड़ी को यह महसूस कराने के लिए पर्याप्त सामग्री है कि वे संभवतः इसे पूरा नहीं कर सकते (यानी। नतीजा 4)। और अन्य खेलों में कुछ प्रकार की अतिरिक्त सामग्री है।

लेकिन कुछ अजीब कारणों के लिए, बंगी ने फैसला किया कि नई सामग्री को बदलने के लिए एक अच्छा विचार होगा, बजाय मौजूदा सामग्री के। इसका मतलब यह है कि गाजर की इस छड़ी की लंबाई को जोड़ने या अंत में एक बेहतर गाजर डालने के बजाय, वे छड़ी के टुकड़े काट रहे हैं और उनकी जगह ले रहे हैं, जबकि समग्र छड़ी अपेक्षाकृत अपरिवर्तित है।

यह, निश्चित रूप से, लोगों के क्रोधी परिणाम के बारे में पूर्वानुमानित परिणाम की ओर जाता है कि आप गाजर की पूरी तरह से उनके (पहले से कम और लूप) छड़ी के अच्छे हिस्सों से छुटकारा पा रहे हैं, जबकि इसके उन हिस्सों की अनदेखी करते हैं जो वास्तव में दोषपूर्ण हैं।

कहा जा रहा है कि सभी ...

यह (वास्तविक रूप से) केवल एक अपेक्षाकृत छोटे हिस्से पर लागू होता है डेस्टिनी'स दर्शकों। आखिरकार, एक कारण है कि "मुखर अल्पसंख्यक" वाक्यांश मौजूद है। हो सकता है कि आप अभी भी खेल खेलने का आनंद लें, हो सकता है कि आपने चुपचाप खेल छोड़ दिया हो, लेकिन इसके बारे में चर्चा देखना पसंद करते हैं, या शायद आप कहीं बीच में हैं।