विषय
- अपने पैंट की सीट से मत उड़ो
- साक्षात्कार अनुसूची
- इंटरव्यू में आएं जैसे कि यह आपका काम था
- तो उन सवालों के बारे में क्या?
- यह इस स्तर तक नीचे आता है
कई फ्रीलांस गेमिंग लेखकों का अंतिम लक्ष्य वीडियो गेम पत्रकारिता की दुनिया में एक स्थिति अर्जित करना है। खेल पत्रकारिता में खेलों के लिए गाइड लिखने से लेकर उद्योग साक्षात्कार आयोजित करने तक कई अलग-अलग मार्ग हैं। इस गाइड का उद्देश्य आपको ई 3 या पैक्स जैसे किसी उद्योग के कार्यक्रम में साक्षात्कार में मदद करना है।
यह सलाह मेरे खुद के अनुभव से आई है, इसलिए इसे उस भावना से लें जो इसे दिया गया है। एक बिल्ली की त्वचा के लिए बहुत सारे तरीके हैं, और एक सम्मेलन में खुद को संचालित करने के कई तरीके हैं।
अपने पैंट की सीट से मत उड़ो
यह वास्तव में आपके पहले वीडियो गेम सम्मेलन में भाग लेने के लिए लुभावना है, शायद हाथ में एक प्रेस पास के साथ, और बस आपकी गोद में कुछ जमीन की उम्मीद है। पहले प्रमुख सम्मेलन में मैंने भाग लिया, PAX Prime 2013, मैं उसी तरह से संपर्क किया। मेरे पास एक मानक 3-दिवसीय सम्मेलन पास था, और दिखाया जब दरवाजे हर खेल को खेलने की उम्मीद करते थे, तो मैं अपने हाथों को खेल सकता था।
वहाँ कुछ कारणों से मैं इस रणनीति के खिलाफ सलाह दूंगा। शुरुआत के लिए, प्रमुख वीडियो गेम सम्मेलन विशाल हैं। यदि आपने पहले कभी भी भाग नहीं लिया है, तो अपने राज्य में सबसे बड़े विश्वविद्यालय की कल्पना करें, जिसमें फुटबॉल का खेल हो और सभी को मैदान पर आने दिया जाए। सिवाय इसके कि यह विशाल साइकेडेलिक डिस्प्ले, वेशभूषा में लोगों और पिछले साल (और कुछ नए लोगों) के बारे में आपके द्वारा सुना गया हर खेल से भरा है। यह मुश्किल से नियंत्रित पागलपन है।
मेरा पहला अधिवेशन मैंने 2 घंटे तक पहुँच के लिए लाइन में खड़ा होकर बिताया हममें से भेडिया, और जब यह एक नए शीर्षक के साथ पहले हाथ का अनुभव प्राप्त करने के लिए समय के लायक था, तो इसका मतलब था कि मैंने मूल्यवान समय बर्बाद किया है जो डेवलपर्स का साक्षात्कार लेने के लिए इस्तेमाल किया गया होगा। यह आपके पैंट की सीट से उड़ान भरने का जोखिम है।
साक्षात्कार अनुसूची
यदि आपके पास एक पौराणिक प्रेस पास है, तो यह पहला बड़ा कदम काफी आसान है। विभिन्न सम्मेलनों में इस प्रक्रिया के बारे में अलग-अलग तरीकों से और विभिन्न प्रकार के चरणों के बारे में जाना जाएगा जिन्हें मैं बाद के लेख में विस्तार से बताऊंगा। PAX के लिए, आप सभी डेवलपर्स से संपर्क करने के लिए एक ईमेल सूची डालते हैं।
ईमानदारी से, सबसे बुरा वे कर सकते हैं कोई जवाब नहीं।यह वह सीमा नहीं है जिसे आप संपर्क कर सकते हैं। क्या आप डेवलपर डबल फाइन के प्रशंसक हैं? यदि आप जानते हैं कि वे सम्मेलन में जा रहे हैं, अगर आपके पास प्रेस पास नहीं है तो भी फीलर्स को बाहर रखें। ईमानदारी से वे सबसे खराब कर सकते हैं कोई जवाब नहीं। आप अपनी वेबसाइट पर या ट्विटर या अन्य सोशल मीडिया के माध्यम से अपने संपर्क पृष्ठों के माध्यम से इस तरह डेवलपर्स तक पहुंच सकते हैं। यह एक छोटे प्रकाशक के साथ आसान है, और जरूरी नहीं कि दंगा जैसा कोई हो।
PAX पूर्व 2014 के लिए, मैंने ट्विटर पर PAX हैशटैग के साथ एक कॉल लगाया, जो कि कुछ अन्य डेवलपर्स के साथ कैसे मिला। ये शानदार साक्षात्कार थे जिन्हें मैंने अन्यथा याद किया होगा।
आम तौर पर साक्षात्कार लगभग 30 मिनट का एक टुकड़ा होता है, हालांकि यह व्यक्तिगत डेवलपर्स पर निर्भर करेगा। यह पैक्स पूर्व 2014 के लिए मेरे कार्यक्रम की एक प्रति है:
आमतौर पर मैंने इंटरव्यू के लिए जगह बनाने की कोशिश की ताकि हर एक के बीच 30 मिनट हों, बड़े पैमाने पर कन्वेंशन सेंटर को चलाने का पर्याप्त समय। यह कार्यक्रम बहुत महत्वाकांक्षी है, और जरूरी नहीं कि आप क्या करना चाहते हैं। लेकिन यह दिखाता है कि आप एक सम्मेलन के तीन दिनों में किस तरह से चीजों को बाहर निकाल सकते हैं।
इंटरव्यू में आएं जैसे कि यह आपका काम था
दो प्रमुख बातों ने वास्तव में मुझे बोर्ड के ऊपर साक्षात्कार करने में मदद की। शुरुआत के लिए, मैं थोड़ा रिकॉर्डिंग डिवाइस लाया ताकि मैं अपने सभी साक्षात्कार रिकॉर्ड कर सकूं। जैसा कि आप लोगों को रिकॉर्ड कर रहे हैं, पहले प्रत्येक व्यक्ति से यह पूछना अच्छा है कि क्या वे रिकॉर्ड किए जाने के साथ ठीक हैं। मेरे पास एक भी साक्षात्कारकर्ता नहीं है, लेकिन यह किसी भी तरह से पूछने के लिए अच्छा अभ्यास नहीं है।
दूसरी बात, वह चीज जिसे मैं अपने साक्षात्कार के संदर्भ में शायद सबसे अच्छी तरह से जानता हूं मेरे बांधने की मशीन.
आप पूछ रहे होंगे, "बाइंडर क्यों?"
उन साक्षात्कारों में से हर एक के लिए, मैंने साक्षात्कार के दिनांक, समय और स्थान के साथ कागज के एक टुकड़े को प्रिंट किया। इसके अतिरिक्त, मैंने डेवलपर्स में से प्रत्येक के लिए एक सूचनात्मक ब्लर्ब को शामिल करना सुनिश्चित किया, जिस संपत्ति पर हम चर्चा कर रहे हैं, और न्यूनतम पांच प्रश्न। फिर मैंने खुद को तैयार करने के लिए साक्षात्कार से ठीक पहले इन नोटों की समीक्षा की।
Overkill? शायद। लेकिन मैं डेवलपर के बारे में जानने के लिए जाने बिना साक्षात्कार में कभी नहीं गया। मुझे कभी भी मक्खी के सवालों के साथ नहीं आना पड़ा और मैंने कभी भी उन सवालों के बारे में नहीं पूछा जो मुझे पता था कि उनकी वेबसाइट पर सिर्फ एफएक्यू सेक्शन में थे।
व्यवसाय कार्ड लाओ। आप एक पेशेवर हैं, एक जैसा काम करते हैं। ऐसा करने का एक महत्वपूर्ण तरीका यह है कि अपने नाम, अपने मीडिया आउटलेट और अपनी संपर्क जानकारी के साथ एक कार्ड लाया जाए। मिलने वाले प्रत्येक व्यक्ति से व्यावसायिक कार्ड वापस लेने के लिए तैयार रहें। और वास्तव में सम्मेलन के बाद उन डेवलपर्स तक पहुंचते हैं, चाहे आप उनके बारे में लिखें या नहीं, आधार को छूने के लिए। यह पेशेवर रूप से नेटवर्क करने का आपका मौका है। यदि आप कार्ड डिजाइन या प्रिंट नहीं कर सकते हैं, तो आप केवल खाली कार्ड प्राप्त कर सकते हैं और अपनी जानकारी लिख सकते हैं। यह सुंदर नहीं होगा, लेकिन यह कुछ भी नहीं से बेहतर है।
तो उन सवालों के बारे में क्या?
लोग जटिल प्रश्नों पर अधिक ध्यान देते हैं और जब यह नीचे आता है, तो एक डेवलपर के साथ एक पर बात करने के अवसर को वास्तव में रॉक करने का मौका याद आती है। मेरी पुस्तक में एक बड़ा "नहीं" है: वेबसाइट पर पूछे जाने वाले प्रश्न अनुभाग में सवाल न पूछें. यह स्पष्ट लग सकता है, लेकिन मैं आपको बता नहीं सकता कि मैंने कितनी बार साक्षात्कार पढ़ा है, जहां साक्षात्कारकर्ता कुछ पूछता है "यह किस प्लेटफॉर्म पर होने जा रहा है," या "आपकी रिलीज़ की तारीख कब है।" ये प्रश्न हर जगह उपलब्ध हैं, और स्पष्ट रूप से सभी के समय की बर्बादी है। यह महत्वपूर्ण है कि आप जानते हैं कि आप किस बारे में बात कर रहे हैं (आरई: बाइंडर) और मूल्यवान प्रश्न पूछें।
साक्षात्कार प्रश्न बनाने का असली कौशल कुछ सॉफ्ट, कुछ बड़े संभावित संभावित प्रश्नों के साथ मिश्रित सॉफ्टबॉल है। चूंकि आप मनोरंजन पत्रकारिता कर रहे हैं, आप शायद ही कभी असली कठिन सवाल पूछ रहे हों।
कुछ नमूने सॉफ्टबॉल प्रश्न हैं, "आप उस समुदाय के बारे में कैसा महसूस करते हैं जिसने आपको किकस्टार्ट किया है?" और "आपने ग्रीनलाइट के माध्यम से काम करने के बारे में क्या सोचा?" कुछ अपवादों के साथ ये प्रश्न, आमतौर पर वह क्षण होगा जब डेवलपर उस समुदाय के बारे में जानकारी प्राप्त करेगा जो उन्हें सफलता के लिए प्रेरित करता है, और यह एक अच्छा क्षण है।
कठोर, कम नरम प्रश्न वे हैं जहां आप अधिक गहराई में विकास प्रक्रिया के बारे में पूछते हैं, उस स्टूडियो के साथ काम कर रहे हैं जिसके साथ वे जुड़े हुए हैं, और अपने शोध के दिलचस्प बिट्स पर छू रहे हैं। एक डाई-हार्ड प्रशंसक (या महत्वपूर्ण पाठक) क्या जानना चाहेगा? आपका इरादा कभी भी आपके साक्षात्कार विषय की यात्रा करने का नहीं होना चाहिए। हम केटी कोर्टिक नहीं हैं, और भले ही हम थे, कन्वेंशन रूम का फर्श एक खोजी रिपोर्टर होने का समय नहीं है।
यह इस स्तर तक नीचे आता है
एक सम्मेलन एक बहुत ही कम अनुभव है, कुल मिलाकर, और यह वास्तव में डेवलपर्स के साथ नेटवर्क करने का एक शानदार अवसर है। खासकर यदि आप एक प्रमुख शहर में नहीं रहते हैं, तो यह वास्तव में एक के बाद एक डेवलपर्स के साथ मिलने का एक दुर्लभ मौका है, और यह एक मौका है जिसे आपको याद नहीं करना चाहिए। वास्तविक कन्वेंशन के समय से सबसे अधिक प्राप्त करने की कुंजी में से एक पूर्व-चुनाव तैयारी है: अपने नोट्स को क्रम में प्राप्त करें, यह जानें कि आप क्या देखना चाहते हैं और क्या करना चाहते हैं और किससे बात करना चाहते हैं, और आगे उन प्रश्नों के बारे में सोचें जो आप चाहते हैं। जवाब दे दिया।
तनाव न लें, अपने आप को आनंद लें, और वास्तव में अनुभव में भिगोएँ। मानक कन्वेंशन टिप्स हमेशा लागू होते हैं - पूरे दिन में बदलने के लिए अतिरिक्त मोज़े लाते हैं, एक बड़ा बैग ले जाते हैं और आरामदायक जूते पहनते हैं और कोशिश करते हैं कि कन्वेंशन सेंटर में भोजन न करें। इन नियमों का पालन करें और आप एक सच्चे सम्मेलन सुपरस्टार होने के रास्ते में पहले से ही आधे रास्ते पर हैं।