कैसे नेट तटस्थता शासन गेमर्स को प्रभावित कर सकता है

Posted on
लेखक: Frank Hunt
निर्माण की तारीख: 11 जुलूस 2021
डेट अपडेट करें: 1 नवंबर 2024
Anonim
【生放送】ロシアによる侵略。ウクライナがどれだけ持ちこたえられるのか。現状の解説などでライブ
वीडियो: 【生放送】ロシアによる侵略。ウクライナがどれだけ持ちこたえられるのか。現状の解説などでライブ

प्रौद्योगिकी क्षेत्र में बड़ी खबर नेट न्यूट्रैलिटी को लेकर अदालत के फैसले के बारे में रही है और एफसीसी ब्रॉडबैंड प्रदाताओं को कैसे विनियमित कर सकता है। जैसा कि यह अब सत्तारूढ़ के अनुसार खड़ा है, एफसीसी अपनी सेवाओं के लिए आईएसपी चार्ज और सामग्री को प्रस्तुत करने के तरीके को विनियमित नहीं कर सकता है। इसके कारण, वे कुछ गतिविधियों को समाप्त कर सकते हैं और अन्य गतिविधियों को पूर्ण स्ट्रीमिंग की अनुमति दे सकते हैं। केबल प्रदाता जो टीवी पेश करते हैं, वे अपनी सेवा पूरी गति प्रदान कर सकते हैं और नेटफ्लिक्स की धीमी दर से सेवा कर सकते हैं, या इष्टतम स्ट्रीमिंग के लिए नेटफ्लिक्स को चार्ज कर सकते हैं।


नेट न्यूट्रैलिटी के बिना एक ओपन-स्ट्रीमिंग इंटरनेट की अनुमति देना, यह संभव है कि कंपनियां गेमिंग गतिविधियों को रोक सकती हैं। गेम डाउनलोड और मल्टीप्लेयर गेम की कई सेवाओं के साथ, यह देखना आसान है कि यह गेमिंग क्षमताओं को कैसे प्रभावित कर सकता है। Microsoft सोनी से अधिक भुगतान कर सकता है ताकि लाइव सेवा तेज हो। हालांकि यह माइक्रोसॉफ्ट को सोनी पर एक डाल सकता है, यह गेमिंग की दुनिया को विकसित करने के लिए नवाचार को तेज कर देगा।

द्यूत घरों से यातायात भी एक उच्च स्रोत है, खासकर जब घर में एक से अधिक गेमर होते हैं। यह फायर ब्रूइंग के लिए एक और मुद्दा जोड़ता है। FCC ISPs को विनियमित करने में असमर्थ होने के कारण, वे उन खातों पर अधिक शुल्क ले सकते हैं जो बहुत कम स्ट्रीमिंग सेवाओं का उपयोग करते हैं, जो कम उपयोग करते हैं। इसलिए जबकि एक व्यक्ति का पड़ोसी केवल वेब ब्राउज़िंग के लिए अपने इंटरनेट का उपयोग करता है, वे उसी गति के लिए काफी कम भुगतान कर सकते हैं क्योंकि गेमिंग हाउस अपनी स्ट्रीमिंग सेवाओं जैसे गेम या वीडियो के लिए अधिक बैंडविड्थ का उपयोग करता है।

शुक्र है, शुद्ध तटस्थता अभी तक मृत नहीं है। एफसीसी के पास अभी भी यह बदलने का समय है कि वे आईएसपी को कैसे वर्गीकृत करते हैं ताकि यह सुनिश्चित हो सके कि इंटरनेट मुक्त और खुला रहे क्योंकि हम इसके आदी हो गए हैं।