कैसे & कैसे; io गेम आई एम स्टिल हियर पुट्स इन नोवेल एंड टेरिबलिंग ट्विस्ट ऑन द हॉरर शैली

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लेखक: Christy White
निर्माण की तारीख: 8 मई 2021
डेट अपडेट करें: 17 नवंबर 2024
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कैसे & कैसे; io गेम आई एम स्टिल हियर पुट्स इन नोवेल एंड टेरिबलिंग ट्विस्ट ऑन द हॉरर शैली - खेल
कैसे & कैसे; io गेम आई एम स्टिल हियर पुट्स इन नोवेल एंड टेरिबलिंग ट्विस्ट ऑन द हॉरर शैली - खेल

वह प्रभाव पी.टी. उद्योग पर उल्लेखनीय था जब आप वास्तव में इसके बारे में सोचते हैं। अब शुरू में रद्द करने के लिए एक गुरिल्ला विपणन रणनीति के रूप में बाहर रखा गया था साइलेंट हिल सीक्वल ने एक बार आला एफपीएस हॉरर उप-शैली में एक नई रुचि जगाने में कामयाबी हासिल की, जैसे खिताब के लिए मार्ग प्रशस्त किया भय का पात्र तथा निवासी ईविल VII.


कोंमी का नुकसान वास्तव में हर किसी का लाभ है क्योंकि अवधारणा सभी विभिन्न प्रकार के डेवलपर्स के लिए लेने के लिए परिपक्व हो गई है, विशेष रूप से इंडी गेम समुदाय के भीतर - जो हमें लाता है मैं अभी भी यहाँ हूँ, कोज़ी गेम पाल्स के लोगों में से एक प्रथम-व्यक्ति थ्रिलर।

का आधार मैं अभी भी यहाँ हूँ जैसा कि कहानी से शुरू होता है, भूत-प्रेत से दूर है, जैसा कि प्रतीत होता है कि एक प्रेतवाधित अपार्टमेंट में रहने के लिए बाहर निकलता है, लेकिन एक सूक्ष्म टिप्पणी है जो टक गई है कि F2P डरावनी शैली और एक तंग में अकेले रहने की पूरी तरह से बोलता है। स्टूडियो के आकार का घर।

में संदेश मैं अभी भी यहाँ हूँ जब आप इसके बारे में सोचना बंद कर देते हैं तो बहुत जोर से होता है। हम सब एक ऐसे युग में कैसे रहते हैं, जहां पूरी दुनिया एक अदृश्य नेटवर्क के माध्यम से एक-दूसरे से जुड़ी हुई है, जिसे लगभग कोई भी उपयोग कर सकता है, फिर भी किसी न किसी तरह से लोग हर बीतते दिन के साथ आगे बढ़ते रहते हैं। खेल के प्रॉक्सी खोज इंजन, "वाहू" के खोज परिणामों के माध्यम से ब्राउज़ करना, केवल उस भयानक दुख को व्यक्त करने का प्रबंधन करता है जिसे कोई भी संबंधित कर सकता है, और यह मानव स्थिति का एक हिस्सा है जिसे हम इस प्रकार के खेल में अक्सर नहीं देखते हैं। ।


तो अक्सर आपको डरावने सॉफ़्टवेयर फ़ोकस दिखाई देते हैं जो जम्प स्केयर पर ध्यान केंद्रित करते हैं या उन गेमर्स में डर को दूर करने के लिए इमेजरी को परेशान करते हैं जो रोमांच का आनंद लेते हैं। परंतु मैं अभी भी यहाँ हूँ खूंखार की एक पूरी तरह से अलग भावना elicits - और मैं वास्तव में यह सोचने के लिए कभी नहीं रुका कि वास्तव में एकांत की शीतलता कितनी बहरी हो सकती है। खेल के साथ अपने कष्टप्रद अनुभव के अंत में, मैं मदद नहीं कर सकता, लेकिन अपने आप से उस उत्सुक प्रश्न को पूछ सकता हूं जो हम सभी को अपने जीवन में किसी न किसी बिंदु पर पूछ रहे हैं - आगे क्या है?

मुझे पता है कि यह मूर्खतापूर्ण लग सकता है, लेकिन बस इसके बारे में सोचो; जैसे अन्य समकालीन डराने वाले-जैसे भयावह स्मृतिलोप या नींद के बीच में हो सकता है, वे सभी अंतिम रूप की भावना रखते हैं, कुछ ऐसा जो आप के अंत तक पहुँच सकते हैं, कोई फर्क नहीं पड़ता कि शीर्षक के साथ आपका समय कितना ठंडा है या हो सकता है। मैं अभी भी यहाँ हूँCozy Game Pals के सूत्र पर प्रायोगिक रूप से विचार करें, हालांकि मुझे वह आभास नहीं है; जहाँ मुझे किसी प्रकार की सिद्धि का अनुभव करना चाहिए था, खेल ने मुझे अस्तित्वगत संकट के साथ छोड़ दिया।


खेल के निष्कर्ष में मोड़ एक ऐसा झटका है, जो किसी के बारे में भी इतना सटीक तरीके से जीवन का अनुकरण करता है। हम कभी भी अपने आप को आधे में जंजीर होने के खतरे में नहीं पड़ सकते हैं, लेकिन जिस दिन हमें एक कमरे में रहने की जगह प्रस्तुत करने की आवश्यकता होती है, जो शायद ही किसी भी आगंतुक को देखने को मिलेगी, यह एक बहुत ही वास्तविकता है जो कि हम में से बहुतों के लिए कोने के आसपास है।

मैं अभी भी यहाँ हूँ उन सभी के लिए स्वतंत्र है जो सोचते हैं कि वे भयानक रहने की जगह में प्रवेश करने के लिए पर्याप्त बहादुर हैं, बस यह मत कहो कि मैंने आपको चेतावनी नहीं दी है, क्योंकि यदि आप करते हैं तो आप फिर से वही नहीं होंगे।