पारदर्शिता और पेट के; कैसे ईमानदारी हमेशा एक खेल बनाते समय सबसे अच्छी नीति नहीं है

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लेखक: Janice Evans
निर्माण की तारीख: 3 जुलाई 2021
डेट अपडेट करें: 14 नवंबर 2024
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पारदर्शिता और पेट के; कैसे ईमानदारी हमेशा एक खेल बनाते समय सबसे अच्छी नीति नहीं है - खेल
पारदर्शिता और पेट के; कैसे ईमानदारी हमेशा एक खेल बनाते समय सबसे अच्छी नीति नहीं है - खेल

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आइए, यहां परिचय के साथ बहुत समय नहीं बिताते, लेकिन आपको पता होना चाहिए कि इस कॉलम में गोता लगाने से पहले मैं कौन हूं। मेरा नाम लैरी एवरेट है। मैं Massively.com, GameBreaker.TV, और कुछ अन्य स्थानों पर एक लेखक रहा हूँ - थोड़ी देर पहले GameSkinny सहित। मैंने पिछले पांच वर्षों से पेशेवर रूप से ज्यादातर MMORPG कवर किए हैं, और मैं कई डेवलपर्स और प्रमुख लोगों से मिला हूं जो गेम बनाते हैं।


"पारदर्शिता" कॉलम खेल उद्योग की जांच करता है

मुझे इंटरनेट पर एक ऐसी जगह चाहिए थी जहाँ मैं अपने विचारों को वर्तमान रुझानों के बारे में साझा कर सकूँ और जहाँ चीजें पूरी तरह से आकार ले रही हैं। मैं बहुत सारे खेल खेलता हूं। हालाँकि मैं एक "पत्रकार" हूँ, लेकिन मैं इन खेलों को खेलता हूँ, और मुझे आपकी तरह ही इंडस्ट्री से प्यार है। GameSkinny के कर्मचारी मुझे उद्योग के बारे में अपने विचार पोस्ट करने के लिए एक आउटलेट देने के लिए पर्याप्त दयालु हैं, और मैं उस आउटलेट को ट्रांसपेरेंसी कह रहा हूं।

"ट्रांसपेरेंसी कॉलम" टैग के भीतर इस श्रृंखला में सभी भविष्य की प्रविष्टियां प्राप्त करें।

हाल की खबरों में, खिलाड़ियों ने अपने पसंदीदा स्टूडियो के कुछ दृश्यों के पीछे क्या हो रहा था, इसके बारे में अधिक जानने के लिए कहा है। वास्तव में यह जानने की चाह में नहीं कि उनके पसंदीदा खेल कैसे बने, बल्कि इसलिए कि कई लोगों का मानना ​​है - कुछ मामलों में सही-सही तो यह है कि गेमिंग स्टूडियो खिलाड़ियों के हित में काम नहीं कर रहे हैं। कुछ मामलों में, यह डर तर्कसंगत है।


लेकिन मैं आज एक विपरीत रुख अपनाना चाहता हूं और कहना चाहता हूं कि पारदर्शिता हमेशा सबसे अच्छी नीति नहीं होती है।

कभी-कभी, रहस्य को बनाए रखने के लिए।

हाल ही में, मैंने PAX साउथ में भाग लिया, जो बहुत अच्छा था क्योंकि यह छोटा था और कम प्रसिद्ध स्टूडियो इस साल सेंटर स्टेज लेने में सक्षम थे। उद्योग के मेरे पक्ष में स्टूडियो में से एक जिसने शो को चुरा लिया था वह एरेनानेट था। आप उन्हें बनाने के लिए जान सकते हैं मण्डली युद्ध तथा गिल्ड युद्ध 2। दो गेम जिन्होंने फ़ॉस्फ़िक्स की बात की है, तो मोल्ड को तोड़ दिया है। एनेट के लिए मेरे दिल में एक नरम जगह है क्योंकि डेवलपर्स वास्तव में वे क्या कर रहे हैं प्यार करने के लिए दिखाई देते हैं, और स्टूडियो जोखिम लेने से डरते नहीं हैं। इसलिए एक बड़ी घोषणा के लिए मुख्य मंच का होना मेरे दृष्टिकोण से बहुत उपयुक्त था।

यह समझने के लिए कि यह एक कहानी है कि पारदर्शिता की कमी कैसे काम करती है, हमें पैक्स साउथ से कुछ समय पहले वापस जाना होगा गिल्ड युद्ध 2 विस्तार नहीं मिल रहा था, या इसलिए हमने सोचा। डेवलपर्स ने यह सुझाव देना जारी रखा कि लिविंग स्टोरी अपडेट कैसे खिलाड़ियों को सामग्री देना जारी रखने वाले थे।

लिविंग स्टोरी, जैसा कि आप में से कुछ नहीं जानते होंगे, कई महीनों से जारी कहानी के कुछ टुकड़े थे जो अंततः एक पूरी कहानी कह गए। वास्तव में, उस कहानी के कुछ बिट्स ने भूमि के शाब्दिक स्तर को बदल दिया, जैसे कि एक अजगर ने लायन आर्क के हब शहर को नष्ट कर दिया। हममें से कई लोगों का मानना ​​था कि हम नहीं देखेंगे गिल्ड युद्ध 2 अपने पूर्ववर्ती मॉडल को लें मण्डली युद्ध, था: जारी कहानी बताने के लिए एक भुगतान विस्तार जारी किया।


फिर हमने एक अफवाह सुनी।

एक कोरियाई निवेश कंपनी ने एक विस्तार का उल्लेख किया और यह कैसे खेल को सकारात्मक रूप से प्रभावित करेगा। बेशक, इस समय तक, अफवाह और अटकलें थीं, लेकिन डेवलपर्स की ओर से कोई घोषणा या कोई संकेत नहीं था कि विस्तार हो सकता है। लेकिन लोग अनिवार्य रूप से इसके बारे में बात करने लगे। इसके बाद, प्रशंसकों ने पाया कि एरेनेट ने नाम को ट्रेडमार्क कर दिया था कांटों का दिल। बैग से चरस निकली और हाइप-ट्रेन स्टेशन से बाहर निकल गई। लेकिन एरेनेट ने कहा कि कम से कम एक महीने के लिए कुछ भी आधिकारिक नहीं है।

मैंने बहुत विस्तार से बताया है कि कैसे बुखार होता है GW2 प्रशंसकों को विस्तार का इंतजार था। PAX साउथ में, के रूप में GW2 प्रशंसकों ने इंतजार किया, यह दर्शकों के लिए ईमेज से जयकार करने और हर बार इसे खुश करने के लिए शून्य हो गया देखा एक डेवलपर की तरह मंच ले सकता है। किसी को भी इस बात की परवाह नहीं थी कि एनेट ने हमें एक श्रृंखला के द्वारा अगुवाई दी थी, जिससे हमें उस विषय पर गलत संकेत और शेष मम मिले, जो हम पूछ रहे थे। लेकिन इसने काम किया। मैं एक ऐसे विस्तार को नहीं जानता, जिसके लिए लोग अधिक उत्साहित न हों वारक्राफ्ट की दुनिया.

दुर्भाग्य से, सिक्के का दूसरा पक्ष दुखद हो सकता है।

जब दर्शकों को बहुत अधिक जानकारी दी जाती है तो क्या होता है?

दर्ज सीमा चिन्ह.

मैं पूरी कोशिश करूंगा कि किसी को नीचे गिराते समय लात न मारूं। पूर्व के सोनी ऑनलाइन एंटरटेनमेंट के लिए मेरा बहुत सम्मान है, जो अब डेब्रेक है। मेरा हमेशा से मानना ​​रहा है कि एक पूरे के रूप में यह इस समुदाय के लिए सबसे पारदर्शी रहा है, खेल को निर्णय लेने में समुदाय को शामिल करना, यहां तक ​​कि समुदाय को खेल को विकसित करने में मदद करना। उपकरण नकारात्मक स्वर बनाने के लिए (भवन ब्लॉकों में सीमा चिन्ह) और के लिए elven वास्तुकला के डिजाइन सदाबहार अगला उदाहरण के लिए, दोनों समुदाय द्वारा बनाए गए थे।

दुर्भाग्य से, इस सप्ताह की शुरुआत में, Daybreak की अधिकांश सामुदायिक टीम को लिंडा कार्लसन, टिफ़नी स्पेंस और एमी रीकोस्के जैसे कई दीर्घकालिक टीम सदस्यों सहित जाने दिया गया था।

हालांकि, सबसे बड़ा सीधा झटका सीमा चिन्ह डेविड जॉर्जेसन, पूरे के लिए रचनात्मक निर्देशक थे EverQuest मताधिकार।

समुदाय के लिए अच्छा है; व्यापार के लिए बुरा है।

इन प्रमुख लोगों की रिहाई मुझे बताती है कि समुदाय के साथ काम करने के लिए इस्तेमाल किया जा रहा मॉडल समुदाय के सदस्य के लिए अद्भुत हो सकता है, लेकिन यह व्यवसाय मॉडल के रूप में काम नहीं करता था। मुझे नहीं लगता सीमा चिन्ह कम से कम एक वर्ष के लिए कोई वास्तविक धन कमाया था, और तत्काल भविष्य में इसके लिए कोई वास्तविक संभावना नहीं थी।

सीमा चिन्ह, जैसा कि आप याद कर सकते हैं, खिलाड़ियों को खेल के अल्फा और बीटा में खरीदने की अनुमति दी।समुदाय खेल की दिशा के लिए महत्वपूर्ण था। लगभग हर हफ्ते, डेवलपर्स यह बताते हुए एक लाइव शो का निर्माण करेंगे कि परियोजना कहां जा रही थी और क्या सीमा चिन्ह टीम काम कर रही थी। इस पहल में सामुदायिक टीम और जॉर्जेसन प्रमुख खिलाड़ी थे।

हालांकि, कवरेज बासी हो गई, और मेरी राय में, यह संतृप्त था। लोगों ने रुचि खो दी। लोगों की दिलचस्पी नहीं थी कि उस सॉसेज को कैसे बनाया गया। वे बस यह चाहते थे कि यह स्मोक्ड और अपनी प्लेटों पर बैठे। दुर्भाग्य से, इस उदासीनता ने कर्मचारियों को डेब्रेक में कमी करने में मदद की। पारदर्शिता हमेशा एक अच्छी बात नहीं है।

अगले सप्ताह, हम इस स्तंभ को कम से कम समाप्त कर देंगे क्योंकि यद्यपि पारदर्शिता में इसकी खामियां हैं, लेकिन इसके बारे में निश्चित रूप से अच्छी बातें हैं। और हो सकता है, बस हो सकता है, अगर अधिक लोगों ने पारदर्शिता का अभ्यास किया, तो हमारे पास एक और अधिक अद्भुत खेल उद्योग है।