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1602 में शेक्सपियर ने अपने नाटक में लिखा था छोटा गांव:
“क्या काम है एक आदमी! कैसे महान कारण में! फैकल्टी में कितना असीम! रूप और चलती है कि कैसे एक्सप्रेस और सराहनीय! एक दूत की तरह कैसे कार्रवाई में! आशंका में कि कैसा देवता! दुनिया की सुंदरता, जानवरों के प्रतिद्वंद्वी - और अभी तक,
मेरे लिए, यह धूल का क्विंट क्या है? आदमी मुझे नहीं प्रसन्न करता है।
छोटा गांव मनुष्य के बड़प्पन और सुंदरता पर टिप्पणी कर रहा है, लेकिन इसके बारे में सराहना करने में असमर्थता के बारे में भी। यह शेक्सपियर के नाटक में एक महत्वपूर्ण दृश्य है, लेकिन यह मानवीय स्थिति में भी एक महत्वपूर्ण तत्व है। व्यक्तियों और प्रजातियों के रूप में, स्वयं के साथ संतुष्ट होने में हमारी अक्षमता हमें विकसित होने और विकसित होने के लिए प्रेरित करती है।
मनुष्य आज भी वैसा नहीं है जैसा कि 1602 में था। हम भले ही फ़्लिप या अतिरिक्त उँगलियाँ न बढ़ाएँ, लेकिन कोई गलती न करें, हम विकसित हुए हैं और हम ऐसा करना जारी रखेंगे। पिछले सौ वर्षों में प्रौद्योगिकी ने हमारे विकास पर भारी प्रभाव डाला है। मानो या न मानो वीडियो गेम का प्रौद्योगिकी पर बहुत बड़ा प्रभाव पड़ा है, और विस्तार से, मानव विकास।
जहाँ हम थे
5000 साल से अधिक पहले बोर्ड गेम के आविष्कार के बाद से खेल मानव अनुभव का एक अभिन्न हिस्सा रहा है। सेनेटके चित्र, जिनमें से मिस्र के मकबरे की दीवारों पर चित्रित किए गए थे, पूर्व-राजवंशीय समय (लगभग 3100 ईसा पूर्व) में वापस आए। खेल के नियम एक रहस्य बने हुए हैं, लेकिन यह उन खेलों के साथ एक आकर्षण शुरू हुआ जो आज भी जारी है। उन खेलों का विकास अचरज से कम नहीं है।
सदियों से खेल उन सरल जड़ों से विकसित हुए हैं। 1904 में, एलिजाबेथ मैगी ने एक गेम बनाया जमींदार का खेल। एक साल बाद, 1935 में, पार्कर ब्रदर्स ने इस विचार को लिया और इसे खेल में विकसित किया एकाधिकार। इसने देश को तूफान से बचा लिया। खेलों के साथ अमेरिका का प्रेम संबंध शुरू हो गया था, और ओह यह कैसी यात्रा होगी।
मस्ती के लिए डिज़ाइन किया गया वीडियो गेम का पहला उदाहरण था दो के लिए टेनिस 1958 में विलियम हिगिनबोटम द्वारा डिज़ाइन किया गया था। इसमें रंगीन "बॉल" प्रदर्शित करने के लिए ऑसिलोस्कोप स्क्रीन और कैथोड रे ट्यूब का उपयोग किया गया था, जो कंप्यूटर से जुड़े नियंत्रकों का उपयोग करके 2 डी "नेट" पर आगे और पीछे उछल सकता है। यह मज़ेदार के लिए डिज़ाइन किया गया था, लेकिन कंप्यूटिंग क्षमताओं और कंप्यूटर के साथ मानव बातचीत की संभावना को दिखाने के लिए भी। थोड़ा उसे पता था कि यह विचार कितना आगे जाएगा।
हम कहाँ हैं
कंप्यूटर लगातार विकसित होते रहे और बदलते रहे और उनके साथ-साथ वीडियो गेम्स भी बदलते गए। माइक्रो प्रोसेसिंग टेक्नोलॉजी अभी भी 1972 में शैशवावस्था में थी जब आर्केड गेम, पोंग, जारी किया गया। अगले 44 वर्षों में, खेल मानवता के साथ-साथ सही विकास करना जारी रखेंगे। अटारी 2600 और कोलेकोविज़न जैसे पहले इन-होम गेमिंग कंसोल से, पहले व्यक्तिगत कंप्यूटरों तक, वीडियो गेम मानव जीवन का अभिन्न अंग बन रहे थे।
तो, मानवता के विकास से इसका कोई लेना देना नहीं है? खैर, सब कुछ!
ऑस्कर वाइल्ड ने एक बार कहा था:
"जीवन कला की तुलना में कला की नकल करता है।
यह एक पुरानी अभिव्यक्ति है, लेकिन आज भी सच है। खेल और मनोरंजन, तकनीक के कला पक्ष ने हमारे जीवन के हर पहलू को प्रभावित किया है। हम दुनिया को कैसे देखते हैं, इसके बारे में बातचीत करते हैं। चाहे वह बेहतर या बदतर हो, मैं इतिहासकारों को छोड़ दूंगा, लेकिन अंततः हम बदल गए हैं, और यह निर्विवाद है।
एंटरटेनमेंट सॉफ्टवेयर एसोसिएशन (ईएसए) के अनुसार, यू.एस. कंप्यूटर और वीडियो गेम उद्योग उत्पन्न हुआ $ 23.5 बिलियन 2015 के लिए राजस्व में। यह आज आर्थिक परिदृश्य में सबसे तेजी से बढ़ते बाजारों में से एक है। इस तरह का उछाल हजारों नौकरियों का सृजन करता है और हमारे देश के वित्तीय भविष्य को प्रभावित करता है। यह इस बात का भी खुलासा करता है कि हम अपनी डिस्पोजेबल आय को कैसे खर्च करते हैं। हम उन प्राणियों से परे विकसित हुए हैं जिन्हें बस एक ऐसी प्रजाति में जीवित रहने की आवश्यकता है, जो नए और आश्चर्यजनक तरीकों से बना और खेल सकती है।
प्रौद्योगिकी ने मूलभूत तरीकों से हमारे अस्तित्व को बदल दिया है। इंटरनेट तक पहुंच ने हमें एक वैश्विक खुफिया जानकारी दी है। वस्तुतः प्रत्येक मानव, अधिकांश प्रमुख देशों में, पूरे विश्व में एक छोटे उपकरण के माध्यम से बुद्धि के इस नेटवर्क तक पहुंच है जो एक जेब में फिट बैठता है। जब मैं एक बच्चा था, हमें लाइब्रेरी में जाना पड़ा और एक किताब में जानकारी देखनी पड़ी, जो महीनों पहले लिखी गई थी। उस जानकारी को कैसे सही रखा गया था? सरल जवाब - यह, वैसे भी आज के मानकों से नहीं था। हमारे पास एक प्रजाति के रूप में डेटा की एक अटूट मात्रा तक पहुंच है और यह हमारी उंगलियों पर बिल्कुल सही है।
इंटरनेट हमें दुनिया भर में अन्य लोगों के साथ खेल खेलने की अनुमति देता है। कल्पना कीजिए कि, लोगों को मनोरंजन बांटने, हंसने, संवाद करने, जीवन का आनंद लेने और उन लोगों के साथ ऐसा करने के लिए जो वे कभी नहीं मिले। एक मुस्लिम, एक यहूदी और एक ईसाई के लिए एक ही समय में एक ही खेल खेलना पूरी तरह से संभव है। एक समलैंगिक व्यक्ति और एक सीधा व्यक्ति इसे अंदर बाहर कर सकता है कॉल ऑफ़ ड्यूटी, सब हँसते हुए और मज़े करते हुए और कोई वास्तविक खून नहीं बहाया गया।
खेल हमें अभूतपूर्व तरीके से एक दूसरे से जोड़ रहे हैं। वे हमें सिर्फ मनोरंजन से ज्यादा देते हैं। वे हमें आशा, आनंद, और दुनिया के लिए एक कनेक्शन देते हैं। हम उन तरीकों को बदल रहे हैं और विकसित कर रहे हैं जिन्हें कुछ लोग नोटिस करने के लिए समय लेते हैं। यह वास्तव में काफी आश्चर्यजनक है।
हम कहाँ जा रहे हैं
वीडियो गेम और तकनीक भविष्य में हाथ से आगे बढ़ने की सलाह दे रहे हैं। बड़ा और बेहतर खेल बनाने के लिए, कंप्यूटर उद्योग को बड़े और बेहतर प्रोसेसर बनाने होंगे। यह सुविधाजनक है क्योंकि मूर के कानून में कहा गया है कि घने एकीकृत सर्किट में ट्रांजिस्टर की संख्या लगभग हर दो साल में दोगुनी हो जाती है। इसका मतलब है कि प्रोसेसर साल-दर-साल बेहतर और तेज होता रहता है।
जैसे-जैसे तकनीक आगे बढ़ती है, वैसे-वैसे ऐसे नवाचार होते हैं जो एक प्रजाति के रूप में हमारे विकास को प्रभावित करते हैं। हां, जबकि सेल फोन और टैबलेट बेहतर हो रहे हैं हम चलते-फिरते हमारी मूर्ख बिल्ली के वीडियो देखने में अधिक सक्षम हैं, लेकिन इतना अधिक हो रहा है।
प्रोस्थेटिक्स अब एक बहुत बड़ा उद्योग है और नवाचार उस क्षेत्र में लगातार होता है। मस्तिष्क में सूक्ष्म इलेक्ट्रॉनिक्स के सर्जिकल इम्प्लांटेशन के माध्यम से एक एमुपी अब इसके बारे में सोचकर कृत्रिम अंगों को स्थानांतरित कर सकता है। एक दिन उस क्षेत्र में उन्नति होगी, हम अपने आप को एक प्रजाति के रूप में देखते हैं। क्या हम कभी ऐसे मुकाम पर पहुंचेंगे, जहां पूरी तरह से अच्छे अंगों वाले इंसानों को बायोनिक के साथ बदलना पसंद करेंगे क्योंकि वे हमें मजबूत और तेज बनाते हैं? केवल समय ही बताएगा।
इस विषय में बहुत खोज की है Deus पूर्व खेल श्रृंखला। नवीनतम किस्त, डेस पूर्व: मानव क्रांति ने क्षेत्र में नए सिरे से रुचि पैदा करने के लिए प्रेरित किया है, या शायद फिर से दोगुना ब्याज अधिक सटीक होगा। खेलों के निश्चित रूप से डिस्टोपियन टोन के बावजूद, लोग उन संभावनाओं के बारे में उत्साहित हैं जो इसकी भविष्यवाणी कर सकते हैं। एक अपने गेमप्ले ट्रेलरों की रिहाई के बाद डेवलपर्स ने amputees से पूछताछ शुरू की, जो खेल में चित्रित कृत्रिम अंगों को खरीदने के लिए कह रहे थे। अफसोस की बात है कि वे कृत्रिम अंग नहीं बनाते हैं, सिर्फ वीडियो गेम।
एक कंपनी - ओपन बायोनिक वास्तव में मुख्य चरित्र एडम जेन्सेन द्वारा पहने जाने के बाद तैयार किए गए कृत्रिम अंगों को डिजाइन करने के लिए गेम डिजाइनरों के साथ काम कर रही है। यह अंततः इतिहास में किसी भी कृत्रिम उपकरण की तुलना में कम कीमत पर किसी को भी उपलब्ध होगा। कंपनी का दावा है कि वे डिज़ाइन फ़ाइलों को खुला स्रोत बनाएंगे, इसलिए कोई भी 3 डी प्रिंटर के साथ एक बनाने में सक्षम होगा। (ओपन बायोनिक के साथ हमारे साक्षात्कार में इस पर और अधिक पढ़ें।)
आभासी वास्तविकता गेमिंग से प्रेरित एक और क्षेत्र है, लेकिन एक संस्कृति के रूप में हमें आगे बढ़ाएगा। व्यावहारिक अनुप्रयोग चौंका देने वाले हैं। कल्पना कीजिए कि पोम्पेई का दौरा करने में सक्षम होने के कारण वे लावा की पूरी नदियों को देखने से पहले ऐसा करते थे। हम आज की तकनीक के साथ ऐसा कर सकते हैं। मंगल ग्रह पर जाने वाले पहले मानवयुक्त मिशन की कल्पना करें, अंतरिक्ष यात्रियों के साथ अंतरिक्ष यान में होने के नाते वे उस साहसिक कार्य को पूरा करते हैं। हम इन और कई चीजों को देख और अनुभव कर सकते हैं। इतिहास के बारे में पढ़ने और वास्तव में इसे जीने के बीच बहुत बड़ा अंतर है।
हेड-अप डिस्प्ले ग्लास और स्मार्ट घड़ियों जैसी पहनने योग्य प्रौद्योगिकी हमारे दैनिक जीवन में एकीकृत करने के लिए प्रौद्योगिकी को अधिक सुलभ और आसान बना रही है। क्या हम सर्जिकल प्रत्यारोपण से एक कदम दूर हैं जो हमारे शरीर में सही तकनीक डालते हैं? कुछ विशेषज्ञ सोचते हैं कि वास्तव में आगे क्या है। जबकि यह कई लोगों को भयभीत करता है और महत्वपूर्ण नैतिक प्रश्न उठाता है, एक समूह है जो खुद को "ट्रांसह्यूमनिस्ट्स" कहता है जो इस तरह के भविष्य को गले लगाते हैं।
इसे प्यार करें या नफरत करें, इससे डरें या इसे स्वीकार करें, एक बात निश्चित है - प्रौद्योगिकी ने हमारे जीवन को बदल दिया है और वीडियो गेम उस विकास का एक बड़ा हिस्सा रहा है। जहां हम यहां से जाते हैं, किसी का अनुमान है, लेकिन आप यह शर्त लगा सकते हैं कि आने वाले कई वर्षों तक प्रौद्योगिकी और खेल हमारे जीवन में एक प्रमुख भूमिका निभाएंगे।