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उच्च था कि खत्म करने के बाद पोकेमॉन एक्स एंड वाई मैं पहली बार खेल से खुश था लंबा पहर। यह पहली बार था सोना चाँदी मुझे इस खेल में उस बिंदु तक ले जाया गया, जहाँ मेरे अन्य खेलों ने मुझे विचलित नहीं किया और अंततः मुझे अपने प्यारे, खुरदुरे और ड्रैगनी मित्रों से दूर कर दिया।
मुख्य चाप के पूरा होने पर मैंने खुद को एक साथ उल्लासपूर्ण और निराश पाया। पूरे खेल में मूल किस्त के लिए उदासीनता की एक कभी-कभी आभा थी पोकीमोन श्रृंखला, लाल नीला - जो, साथ में धातु गियर, सभी चीजों के वीडियो गेम के लिए मेरे प्यार को आकार दिया। मुझे मूल शुरुआत और मेवातो की वापसी पसंद थी। मुझे खोज की ऊँची भावना और खेल के नए रूप से प्यार था। लेकिन जब सब कहा और किया गया था तब भी यह सिर्फ एक नियमित रूप से पुराना था पोकीमोन पेंट के एक नए सेट के साथ खेल।
** जापान ने अब तक की सबसे खराब चीज अमेरिका की है। हाँ मुझे पता है कि मैंने क्या कहा। **
पोकीमोन अनिवार्य रूप से रॉक, पेपर, कैंची का खेल है जो परमानंद के कई टैब ले लिया और लगभग एक हजार खिलाड़ियों को जोड़ा। आँकड़े और प्रकार खेल के मूल हैं - गणित की एक न्यूनतम राशि के साथ आप निश्चितता के साथ समझ सकते हैं कि कौन लड़ाई शुरू होने से पहले ही युद्ध जीत लेगा। एक बार यह वास्तव में काम किया; कोई यह तर्क दे सकता है कि नए खेलों की बिक्री को देखते हुए यह अभी भी करता है। लेकिन मुझे लगता है पोकीमोन कुछ खेल बदलने वाली चोटियों के साथ यह बहुत अधिक हो सकता है।
अधिक नियंत्रण
जाओ चौकीदार!
जाओ BLASTOISE!
लगभग हर बार कौन जीतता है (स्तर प्रदान करने योग्य हैं)? ब्लास्टोइस: क्योंकि यह एक जल प्रकार है और चारिज़ार्ड एक अग्नि प्रकार है। पानी आग को बुझा देता है और इसलिए यह एक अचूक आवश्यकता है कि ब्लास्टोइज़ चारिज़ार्ड को चाचा कहता है। एक बार मैंने सोचा कि यह अब तक की सबसे बड़ी बात थी - अब यह मुझे एक मैथुन की तरह लगता है। क्या होगा अगर अभी भी चरज़ार्ड के लिए जीत की राह थी? वहाँ एक साधारण चार्ट और प्रकार मिलान से गेमप्ले के लिए अधिक नहीं होना चाहिए? इसके लिए हमें काम करने के लिए, खिलाड़ियों के रूप में, अधिक नियंत्रण रखने की आवश्यकता है।
आँकड़े और प्रकार खेल के मूल हैं - गणित की एक न्यूनतम राशि के साथ आप निश्चितता के साथ समझ सकते हैं कि कौन लड़ाई शुरू होने से पहले ही युद्ध जीत लेगा।इसके लिए काम करने के लिए लड़ाइयों को थोड़ा और तेज करना होगा और हमें हमलों और लापता हमलों के साथ-साथ महत्वपूर्ण हिट्स की प्रभावशीलता के संबंध में अधिक विकल्प देने होंगे। मुझे लगता है कि इस विशेष पहलू के लिए सबसे उपयुक्त उदाहरण होगा मारियो और लुइगी आरपीजी श्रृंखला।
मारियो और लुइगी गेम के भीतर आपके पास एक आरपीजी के सभी परिचित स्टेपल हैं: स्तर, हमले, कौशल, बफ़्स आदि। फिर भी प्रत्येक हमले या चकमा की प्रभावशीलता पूरी तरह से खिलाड़ी के समय और हमले के संबंध में कौशल तक है। उदाहरण के लिए, आप फ्लेमेथ्रोवर का उपयोग करना चाहते हैं; आप बटन दबाते हैं और फिर गतिविधि जैसे कुछ मिनी-गेम को पूरा करने के लिए प्रेरित होते हैं जो शायद तीन या चार सेकंड तक चलेगा। यदि आप सफलतापूर्वक मिनी-गेम - ब्लामो - क्रिटिकल हिट की आवश्यकताओं को सफलतापूर्वक पूरा करते हैं। यदि आप ठीक करते हैं - नियमित। यदि आप इसे पूरी तरह से मिटा देते हैं - मिस - आपके लिए बेकार है।
** यह वास्तव में जटिल लगता है लेकिन यह वास्तव में वास्तव में उबाऊ है। **
यह गेमप्ले को कहीं अधिक गहराई और पुनरावृत्ति प्रदान करेगा, साथ ही प्रत्येक हमले को अभूतपूर्व एनिमेशन में जोड़ने के लिए अपना खुद का अनुभव देगा। गया पूरी तरह से गणितीय रूप से व्युत्पन्न परिणाम; आश्चर्यजनक रूप से गिरने योग्य और अप्रत्याशित मानव तत्व में प्रवेश करें।
बहुत अधिक नियंत्रण खेल की पूरी अवधारणा को बर्बाद कर देगा - इसलिए एक नाजुक संतुलन बनाना होगा। एक बात जो मैंने सुझाई है, वह एक पोकेमॉन के आंदोलन में हेरफेर करने की क्षमता है - जो कि एक भयानक विचार है जो खेल की पूरी अवधारणा के विपरीत है। गेमप्ले का यह पहलू प्रशिक्षण की भावना को दूर ले जाएगा और इसे और अधिक नियंत्रित करने की तरह दिखाई देगा (जो कि खेल में हर एक व्यक्ति के अनुसार वास्तव में है)।
डियर गॉड गिव मी ए बेटर स्क्रिप्ट
खेल रहे हैं पोकीमोन के एक एपिसोड के लिए एक टेलीप्ले पढ़ने की तरह है टेलेटुबस। यह गोरा, उबाऊ और बेमानी है।
"मुझे पोकेमोन पसंद है! क्या आप?" - जो भी हो।
"वाह! आपको यकीन है कि मजबूत हैं!" - नहीं दोस्त, तुम बस चूसो।
"एक दिन मैं तुम्हारी तरह मजबूत होऊंगा! तुम देखोगे!" - शक है, क्योंकि मैं केवल एक बार तुमसे युद्ध करता हूँ।
** सबसे बुरा, लोग - काम। **
मैं समझता हूं कि यह खेल बच्चों के प्रति तैयार है, लेकिन एक बहाने के रूप में इसका उपयोग करना निराशाजनक है। "अच्छे खेल" और विस्मयादिबोधक अंक के अंतहीन झरने के शीर्ष पर, यह वास्तव में मेरे लिए अजीब है कि पूरी दुनिया की अर्थव्यवस्था घूमती है पोकीमोन. यह फास्ट फूड उद्योग या स्टारबक्स पर चल रही अमेरिका की अर्थव्यवस्था की तरह होगा .... जो कोई भी - ये ऐसी चीजें हैं जिन्हें एक नई कहानी को पेश करके आसानी से बचाया जा सकता है।
एक बेहतर कहानी
हर की शुरुआत में पोकीमोन खेल, एक प्रोफेसर आपको एक दुर्लभ जानवर को भयानक और हर एक अन्य जानवर को पकड़ने के उद्देश्य से प्रशिक्षित करने के लिए बच्चों को खतरे में डालने के किनारे पर रखता है। महान; कुछ बुलंद और सभी उबाऊ लक्ष्यों के आसपास।
वहाँ एक साधारण चार्ट और प्रकार मिलान से गेमप्ले के लिए अधिक नहीं होना चाहिए?अगले गेम में प्रोफेसर ट्रेमैन से एक दुर्लभ पोकेमोन प्राप्त करने के बजाय, हम सिर्फ क्यों नहीं? क्या होगा अगर हम एक को लेने के लिए गए, लेकिन उन्होंने कहा कि हमारे पास पर्याप्त कच्ची क्षमता नहीं है। हम फिर कहते हैं, "आप प्रोफ़ेसर ट्रेमैन का प्रयास करें, मैं पोकेबल खरीदने जा रहा हूं और एक तेजस्वी रटाटा को पकड़ूंगा और खेल को वैसे भी हरा दूंगा।"
इससे भी बेहतर, क्या होगा अगर आप एक बेघर अनाथ के रूप में शुरू करें (मजाक नहीं)। आप अपने दिन भोजन के स्क्रैप और अपनी रातों को कठोर हवाओं से आश्रय की खोज में बिताते हैं। एक रात एक पोकेमॉन आपको बचाता है और आपको अपने अस्थायी निवास से सचमुच क्रॉल करने के लिए प्रेरित करता है और इसे प्रशिक्षित करके और लौकिक ट्रेनर खाद्य श्रृंखला के शीर्ष पर उठकर अपने आप को कुछ बनाता है।
** कूल कहानी भाई - आप इसे पार्टियों में बताते हैं? **
संभावनाएं अनंत हैं, और मुझे यकीन है कि हर कोई इस बात से सहमत हो सकता है कि बच्चे इससे संबंधित हो सकते हैं, जैसे कोई व्यक्ति आपको इसमें एक राक्षस के साथ कुछ गेंद सौंप रहा है और कह रहा है, "आनंद लें, आपने 11 वर्षीय व्यक्ति को विशेषाधिकार दिया है! आप बहुत अच्छे होने जा रहे हैं, जैसे कोई नहीं कभी था! "यह एक आकर्षक प्रीमियर है जो थूक और बैंड-एड्स का उपयोग करके एक अंतरिक्ष स्टेशन को इकट्ठा करने वाले दर्पण है। टीवह एक आकर्षक कहानी के मूल में प्रतिकूलता की डिग्री है; कोई भावनात्मक प्रतिरोध या कनेक्शन के साथ यह सिर्फ यादृच्छिक बकवास है जो पूर्व-निर्धारित परिणाम के लिए अग्रणी है।
ए (थोड़ा) डार्क वर्ल्ड
का हिस्सा पोकीमोन आकर्षण उज्ज्वल भरोसेमंद दुनिया है जहाँ पोकेमॉन घूमते हैं और लोग सभी दोस्त हैं। मूल में, इस श्रृंखला में एक स्थिर बने रहने की आवश्यकता है - यह बदलना तिल के स्ट्रीट पर बंधक स्थिति को देखने जैसा होगा। बिग बर्ड घुटने में गोली मारता है और पूरा संदेश बदल जाता है; पोकीमोन उस मासूमियत को बनाए रखने की जरूरत है।
जब मैं एक गहरा संसार कहता हूं तो मेरा मतलब है कि खलनायक को थोड़ा और अधिक दुष्ट होने की जरूरत है। मैं सहानुभूति वाले खलनायक का बहुत बड़ा प्रशंसक हूं लेकिन मुझे लगता है कि पोकीमोन यह उज्ज्वल दुनिया के लिए एक बेहतर विपरीत के रूप में काम करेगा यदि खलनायक टीम पोकेमोन को सचमुच मार रही थी। हो सकता है कि वे किसी कारण से पोकेमॉन से नफरत करते हैं, या यह एक विचित्र पंथ है - लेकिन उनके कुछ हद तक सोशियोपैथिक होने का खतरा होने से अच्छे और बुरे के बीच एक बहुत अधिक स्टार्क रसपोजिशन मिलता है।
** धमकी नहीं ... शांत नहीं। *
'ब्लैक एंड व्हाइट' आमतौर पर मेरे लिए उबाऊ है - लेकिन मुझे लगता है पोकीमोन दुनिया खलनायक को वास्तव में भयानक बनाने के लिए कहानी की सेवा होगी। इस तरह की प्रेरणा को और अधिक मजबूत बनाने के लिए नई कहानी में लिपटा जाएगा जो आपको एक वास्तविक नायक की तरह महसूस करेगा, जो कि कुछ बच्चों के विपरीत है, जो कार्रवाई के आंकड़ों के साथ विश्राम कर रहे हैं।
अंतिम शब्द
पोकेमॉन एक्स एंड वाई महान खेल हैं - कोई सवाल नहीं है। निन्टेंडो ने इस किस्त में श्रृंखला के साथ एक बड़ा कदम उठाया है, फिर भी वे पूरी तरह से नया करने में विफल रहे। मैं यह उम्मीद कर रहा हूं कि यह खेल एक तरह की परीक्षा के रूप में कार्य करेगा, यह देखने के लिए कि क्या प्रशंसक उन्हें आज़माए गए और सच के साथ अधिक स्वतंत्रता लेने की अनुमति देंगे पोकीमोन भविष्य में सूत्र।
किसी अन्य जोड़े में किसी भी भाग्य के साथ हम देखेंगे a पोकीमोन गहरे पात्रों के साथ खेल, एक समृद्ध कहानी और कुछ दिलचस्प गेमप्ले हुक, जो एक शानदार चट्टान, कागज, कैंची से लड़ाई को अपने स्वयं के अनूठे जानवर में बदल देंगे।
आप नवीनतम प्रविष्टियों के बारे में क्या बदलेंगे पोकीमोन श्रृंखला? या हो सकता है कि आपको लगता है कि मैं एक बेवकूफ हूं और वे जिस तरह से हैं, वह सही है। नीचे टिप्पणी में ध्वनि बंद करो और हो सकता है कि मैं आपके पूरे शरीर को थोड़ी सी गेंद में जाम कर दूं और आपको मेरे आनंद और लाभ के लिए छोटी गेंदों में फंसे अन्य दोस्तों से लड़ूं!