पोकेमॉन गो किस एआर का पहला स्वाद हो सकता है

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लेखक: Eugene Taylor
निर्माण की तारीख: 8 अगस्त 2021
डेट अपडेट करें: 16 दिसंबर 2024
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आभासी वास्तविकता युगों के लिए गेमर्स का सपना रहा है, जो कि पहले 3 डी एनिमेटेड गेम्स के बाद से आर्केड में और कंसोल पर उतरा हुआ है। समस्या यह है कि वीआर गेम और उपकरण अभी भी बहुत महंगे हैं, जिसका अर्थ है कि कई गेमर्स के लिए वीआर के साथ प्रयोग करने की संभावना ई 3 वन-ऑफ डेमोस या उस एक दोस्त के घर पर जाकर सीमित हो गई है जो वास्तव में इसे खरीद सकते हैं। जैसे, यह अभी भी इस कारण से खड़ा है कि आभासी वास्तविकता एक घरेलू उपकरण बन गया है अभी भी काफी तरीके से बंद है।


इसके बजाय, संवर्धित वास्तविकता (या एआर) बड़े पैमाने पर दर्शकों को एक खेल में लाने में बहुत अधिक सफल रही है। इस Niantic के साथ की तुलना में खुश नहीं किया जा सकता है पोकेमॉन गो iPhone और Android उपकरणों के लिए एप्लिकेशन। खेल ने एक विशाल भीड़ में खींच लिया है, और संवर्धित वास्तविकता और आभासी वास्तविकता के उपयोगों में रुचि को पुनर्जीवित किया है। यहां तक ​​कि Apple ने सफल होने के बाद संवर्धित वास्तविकता में एक बड़ी रुचि ली है नि गो।

अब सवाल यह है: मोबाइल गेम आगे बढ़ने वाले मोबाइल गेम को कैसे प्रभावित करेगा? आज हम संवर्धित वास्तविकता पर बात करेंगे, और आने वाले वर्षों में हम क्या उम्मीद कर सकते हैं।

संवर्धित वास्तविकता क्या है?

आभासी वास्तविकता के साथ संवर्धित वास्तविकता को भ्रमित करने के लिए यह जानना आसान नहीं है। यह मुख्य रूप से इस तथ्य के कारण है कि दोनों डिजिटल तकनीक का उपयोग करके वास्तविकता की हमारी धारणाओं को रूप देते हैं। ध्यान रखने का मुख्य अंतर यह है कि जबकि आभासी वास्तविकता वास्तविकता की हमारी धारणा को पूरी तरह से दूर कर देती है और इसे डिजिटल वातावरण से बदल देती है, संवर्धित वास्तविकता वास्तविक दुनिया में छवियों और ध्वनियों को जोड़ती है।


Oculus Rift जैसी किसी चीज़ की तुलना करने पर एक साधारण सादृश्य पाया जा सकता है पोकेमॉन गो। जबकि ओकुलस एक पूर्ण हेडसेट है जो डिवाइस के बाहर दुनिया के उपयोगकर्ता की धारणाओं को सीमित करता है, पोकेमॉन गो छवियों और ध्वनियों को वास्तविक दुनिया में डालने के लिए एक हाथ में डिवाइस का उपयोग करता है जहां वास्तविक वास्तविकता में - कुछ भी नहीं है।

विकिपीडिया के माध्यम से प्राप्त छवि

जबकि आभासी वास्तविकता तकनीकी रूप से 1930 के दशक के आसपास से व्यू मास्टर्स और अन्य उपकरणों के रूप में रही है, वीआर एक इंटरएक्टिव माध्यम के रूप में एक काफी महत्वपूर्ण तकनीक है। यह केवल 2012 में था कि हमने हेड-माउंटेड वर्चुअल रियलिटी गियर की ओर एक बड़ा धक्का देखा, जो एक ध्वनि और वीडियो वातावरण में खिलाड़ियों को विसर्जित करता है जो पूरी तरह से उनकी भावना को बदल देता है।

दूसरी ओर संवर्धित वास्तविकता हिरोकाज़ू काटो के ARToolKit के आविष्कार के साथ वर्ष 2000 के आसपास रही है। संवर्धित वास्तविकता हमारे रोजमर्रा के जीवन में कुछ हद तक एक प्रधानता रही है जिसे हम जानते हुए भी इसके बिना हैं। इसका उपयोग ओलंपिक के दौरान किया गया है, उदाहरण के लिए, जहां विश्व रिकॉर्ड रेसिंग समय रेस तैराकों और धावक के साथ वास्तविक समय में।


रियो 2016 ओलंपिक में 800 मीटर तैराकी स्पर्धा के दौरान यहां दर्शाई गई वर्ल्ड रिकॉर्ड लाइन, संवर्धित वास्तविकता का एक आदर्श उदाहरण है जो हमारे नोटिस के बिना हमारे रोजमर्रा के जीवन में उपयोग की जा रही है।

संवर्धित इस समय अधिक व्यावहारिक तकनीक है। पिछले कुछ समय से, Microsoft जैसी कंपनियां व्यावहारिक उपयोगों के लिए संवर्धित वास्तविकता को बढ़ाने या सुधारने की कोशिश कर रही हैं। ऐसा ही एक उपकरण Microsoft Hololens है, जो एक हेडसेट डिवाइस है जिसे कैमरे / स्क्रीन माध्यम से संवर्धित वास्तविकता सिमुलेशन और एक ग्लास जैसी तकनीक में लेने के लिए डिज़ाइन किया गया है।

Microsoft HoloLens जैसे हार्डवेयर का लक्ष्य इसके बीच की रुकावट को तोड़ना है जो स्क्रीन पर है, और जो हमारी वास्तविक दुनिया में है। यह आभासी वास्तविकता से अलग है जो उन वातावरणों पर निर्भर करता है जो हर दिन हमारे सामने मौजूद लोगों का उपयोग करने के बजाय डिज़ाइन किए जाते हैं।

संवर्धित वास्तविकता गेमिंग

जब यह गेमिंग में संवर्धित वास्तविकता का उपयोग करने की बात आती है, तो निन्टेंडो - इनमें से केवल एक ही प्रसिद्ध - अग्रदूत नहीं है। उदाहरण के लिए, निंटेंडो 3DS इस मौजूदा पीढ़ी का एकमात्र उपकरण है जो कंसोल फ़ीचर के रूप में संवर्धित वास्तविकता को विज्ञापित करता है। यह कई खेलों में लागू किया गया है, जो सबसे प्रसिद्ध है ब्रवेली डिफ़ाल्ट जिसके पास खिलाड़ी विभिन्न कटकैन खेलने के लिए अनुदेश मैनुअल के पीछे एआर कार्ड का उपयोग करते थे।

एआर गेम्स एक मानक विशेषता थी जो निंटेंडो 3 डीएस हार्डवेयर पर पूर्व-स्थापित थी। इसने मालिकों को डिवाइस के लिए लंगर बिंदु के रूप में विशेष कार्ड का उपयोग करके विभिन्न एआर आधारित गेम खेलने की अनुमति दी।

क्या बनाता है पोकेमॉन गो संवर्धित वास्तविकता के खेल के मामले में इतना विशेष है कि यह पहली बार सफलतापूर्वक विसर्जन को बहुत मजबूती से तोड़े बिना लागू करने वाला है। कोई भी जिसने 3DS शीर्षक खेला है जो संवर्धित वास्तविकता का उपयोग करता है वह इस बात की गवाही दे सकता है कि ए.आर. पोकेमॉन गो 3DS हाथ की तुलना में बहुत कम अस्थिर है।

एआर एक्शन पर भी वाल्व लग रहा है

2016 अंतर्राष्ट्रीय टूर्नामेंट में इस वर्ष डोटा 2, वाल्व प्रत्येक दौर के उठा चरण के दौरान एक संवर्धित रियलिटी शो की स्थापना की। जबकि TI6 में खिलाड़ियों को संवर्धित वास्तविकता सेटअप को देखने के लिए मॉनिटर देखना होगा, लाइव दर्शक स्क्रीन पर दिखाए गए पात्रों के 3D मॉडल को लाइव देखने में सक्षम थे।


वाल्व पहले इंटरनेशनल के बाद से अपने लाइव शो की गुणवत्ता में लगातार सुधार कर रहा है, और इस साल का शो वास्तव में गेमिंग में संवर्धित वास्तविकता के लिए क्षमता दिखाता है। TI6 का वास्तविक शोस्टॉपर अपने सभी संवर्धित वास्तविकता महिमा में अंडरलॉर्ड की घोषणा था )।

Reddit पर कई दर्शकों ने पहले ही इस तकनीक का उपयोग करने की संभावना के बारे में बात की है जैसे कुछ यू-जी-ओह! जहां द्वंद्वयुद्ध राक्षसों को संवर्धित वास्तविकता में बुलाया जा सकता है, उसी नाम के एनीमे ने होलोग्राम का उपयोग कैसे किया। इसी तरह की संभावनाओं पर चर्चा की गई है पोकीमॉन प्रशंसक जो अपने पसंदीदा प्राणियों को आगामी एआर शीर्षक वाले पूर्ण एआर में लड़ाई देखना चाहते हैं।

संवर्धित वास्तविकता का भविष्य

पोकेमॉन गो पहले से ही साबित कर दिया है कि संवर्धित वास्तविकता खेलों का एक बाजार है, बशर्ते कि अवधारणा गेमर्स के लिए पर्याप्त या दिलचस्प है।एक और गेम जो ध्यान खींचने में सफल रहा, वह है पिता। एक मल्टीप्लेयर शूटर जिसे स्मार्टफोन ऐड-ऑन के रूप में विकसित किया जा रहा है।

हालांकि इन खेलों की अवधारणा कुछ सबसे बड़ी शक के बिना है, तथ्य यह है कि हर कोई एक स्क्रीन के नीचे चिपके नहीं होना चाहता है। आखिरकार, लंबे समय तक स्मार्टफोन को सीधा रखने से घंटों सत्रों में थकान हो सकती है। तो संवर्धित वास्तविकता खेलों के भविष्य के लिए इसका क्या मतलब है?

होलोलेंस दर्ज करें

इससे पहले इस लेख में मैंने Microsoft Hololens का उल्लेख किया है। होलोलेंस एआर गेमिंग के भविष्य के लिए महत्वपूर्ण है कि यह अनिवार्य रूप से संवर्धित वास्तविकता गेमिंग के लिए संभावना को निर्धारित करता है जो न केवल बहुत अधिक सटीक है (यानी: होलोग्राम 3 डीएस के रूप में चारों ओर नहीं कूदते हैं), लेकिन उपकरणों के साथ लिंक भी कर सकते हैं यह बहुत अधिक शक्तिशाली हैं।

चूंकि होलोलेंस विंडोज 10 और विंडोज होलोग्राफिक से चलता है, इसलिए यह डिवाइस संभवतः पहला होम संवर्धित रियलिटी गेमिंग डिवाइस बन सकता है।

समस्या यह है कि जब तक बाजार पर एक और समान उपकरण दिखाई नहीं देता है, तब तक यह संभव नहीं है कि हम एआर को जल्द ही स्क्रीन छोड़ दें। Microsoft Hololens वर्तमान में $ 3000 से अधिक की बिक्री मूल्य पर आता है। जैसे, होलोलेंस को आम गेमिंग और घरेलू अनुप्रयोगों के लिए पर्याप्त व्यापक होने से पहले कुछ समय लगेगा।

और फिर वहाँ NX है ...

निनटेंडो नवाचार के लिए बहुत अच्छा रहा है, और संवर्धित वास्तविकता मोबाइल और हैंडहेल्ड गेमिंग दोनों में उनके मुख्य फोकस बिंदुओं में से एक है। जबकि NX अभी भी इस बिंदु पर शुद्ध अटकलों के लिए है, अगर Nintendo NX के लिए अधिक AR तकनीक को अपनाता है तो मुझे बिल्कुल आश्चर्य नहीं होगा।

एक संभावना यह है कि हैंडहेल्ड घटक (गेमपैड के समान) इसके आगे या पीछे एक कैमरा हो सकता है। यह खिलाड़ियों को लंबे समय तक ले जाने के लिए डिज़ाइन किए गए नियंत्रक पर संवर्धित वास्तविकता गेमप्ले का अनुभव करने की अनुमति देगा। यह सिर्फ शुद्ध काल्पनिक है, लेकिन कौन जानता है कि वे खुद निन्टेंडो के अलावा क्या योजना बना सकते हैं?

अंतिम विचार...

जैसा कि कोई है जो पूरी तरह से वीआर गेमिंग की संभावनाओं पर बेचा नहीं गया है, संवर्धित वास्तविकता भविष्य में डेवलपर्स के लिए बहुत अधिक आशाजनक उपकरण लगती है। आभासी वास्तविकता के विपरीत, संवर्धित वास्तविकता में घर के बाहर, और अपनी सीट के बाहर उपयोग करने की क्षमता होती है। जबकि वाल्व के एचटीसी विवे डिवाइस आपको पूरी तरह से इंटरेक्टिव वीआर वातावरण के लिए सीमाएं निर्धारित करने देता है, जब तक कि हम गति को फिर से बनाने का एक तरीका नहीं ढूंढते हैं, तब तक चोट या भटकाव के बिना इसके लिए बहुत कम व्यावहारिक उपयोग होता है।

जब मैं एक आभासी दुनिया में पूरी तरह से डूब जाने की संभावनाओं से प्यार करता हूं, तो मुझे नहीं लगता कि यह वर्तमान में राज्य में गेमिंग के लिए एक व्यावहारिक उपकरण है। जब मैं कार्यात्मक आभासी वास्तविकता के बारे में सोचता हूं, तो मुझे लगता है कि तलवार कला ऑनलाइन। उस एनीमे के खिलाड़ी पूरी तरह से अपने शारीरिक शरीर के बिना एक वीडियो गेम में डूबे रहते हैं, जिस गेम को वे खेल रहे हैं उसका आनंद लेने की अपनी क्षमता को सीमित करते हैं।

वीडियो गेम में स्वतंत्र रूप से चारों ओर देखने में सक्षम होने के नाते शांत और सभी है, लेकिन यह उस स्तर पर कार्य नहीं करता है जहां यह व्यावहारिक है। सब के बाद, अगर पहले व्यक्ति खेल वास्तव में एक वीआर हेडसेट पर बहुत बेहतर थे, तो हम सभी उन्हें प्रतिस्पर्धी गेमिंग के लिए चुन लेंगे।

वैकल्पिक रूप से, जब मैं की सफलता को देखता हूं पोकेमॉन गो और आगामी शीर्षक जैसे father.io, मुझे लगता है कि रॉकेटजेम्प के फ्रेडी वोंग द्वारा इस एनीमेशन के बारे में। केवल 5 साल पहले उनकी लघु फिल्म को कुछ बेतुका माना जाएगा। यहां तक ​​कि फ्रेडी "गेमिंग का भविष्य?" एक सवाल के रूप में उनके वीडियो के अंत में। अब यह किसी भी तरह के बयानबाजी से कहीं अधिक है क्योंकि संभावना वास्तविकता बन जाती है।

पोकेमॉन गो केवल एक कदम है जो हम संवर्धित वास्तविकता गेमिंग की ओर ले जा रहे हैं। हो सकता है कि एक दिन हमें वर्चुअल रियलिटी डिवाइस मिलेंगे जो हम जैसा चाहें वैसा ही प्रदर्शन कर सकते हैं, लेकिन जब तक मेरा पैसा संवर्धित वास्तविकता पर है, तब तक वीआर की तुलना में जल्द ही कुछ बड़ा हो जाएगा जो अगले 10 वर्षों में होगा।