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पीघलना
फिल मछली हाल ही में बहुप्रतीक्षित पर सभी प्रगति को रोक दिया Fez २ यह इंडी दृश्य पर उनका अगला बड़ा अनुवर्ती होना था। उनका स्टूडियो, पोलीट्रॉनट्विटर पर इस बात की पुष्टि की गई कि उनका सप्ताहांत रेंट बिना परिणाम के नहीं था।
यह उसके और उसके बीच ट्विटर पर एक क्रूर वापसी के बाद आता है GameTrailers ' माक्र्स बीयर। बीर के संपादकीय, शीर्षक "एनॉयड गेमर" के तहत, अक्सर उद्योग में कई बड़े नामों पर निर्देशित व्यंग्यात्मक, कास्टिक, अशिष्ट टिप्पणियों के साथ दिया जाता है।
उन्होंने इस सप्ताह के अंत में फिश में अपने मौखिक बैराज का लक्ष्य रखा, जिसे उन्होंने "हिपस्टर," "वानकर," और दिवा के चारों ओर कहा, जब उन्होंने Xbox One के हालिया नीति परिवर्तन के बारे में सवालों के जवाब देने से इंकार कर दिया, जिससे डेवलपर्स को प्रेरित किया जा सके।
जब मछली को मामूली के लिए कैमरा माफी नहीं मिली, तो उसने सर्पिल शुरू किया, आँख बंद करके और जो भी उसे जवाब दिया, उस पर झूलते हुए। अब, मछली उद्योग के भीतर जाना जाता है ... स्वभाव से, कम से कम कहने के लिए। वह कई मसालों में शामिल रहा है, और कुछ मुद्दों के विषय में बहुत मुखर है। कई लोगों के लिए, उनका मानना था कि यह उनके कई स्पर्शों में से सिर्फ एक था।
खैर, मछली के लिए, इन टिप्पणियों में वह तिनका था जिसने ऊंट की पीठ को तोड़ दिया था। उन्होंने उद्योग की वर्तमान स्थिति और उपभोक्ताओं के विट्रियोलिक स्वरूप के बारे में तिरस्कार से पहले बात की थी। उन्होंने अपने जुनून के बावजूद उद्योग छोड़ने की इच्छा पर इतनी सूक्ष्म रूप से संकेत नहीं दिया है, और ऐसा लगता है कि आखिरकार उन्हें अपनी इच्छा मिल गई।
अब मछली इस मामले में एक निर्दोष पीड़ित से बहुत दूर है; सब के बाद, यह दो टैंगो लेता है। लेकिन कोई भी मदद नहीं कर सकता है, लेकिन अपने सभी स्पटरिंग और उग्रता के बावजूद ऐसा महसूस करता है कि उसने एक बिंदु बना लिया है।
हम अपने असली रंग दिखाते हैं
हम उपभोक्ताओं के रूप में क्यों महसूस करते हैं कि न केवल यह ठीक है, बल्कि यह है कि हमारे पास है सही हमारे खेल बनाने वाले लोगों को परेशान करने के लिए? क्या हम अपने पसंदीदा बैंड में जाएंगे और उनके अगले एल्बम पर इतनी देर तक थिरकेंगे? नरक, क्या सामाजिक अलंकरण हमें एक रेस्तरां में रसोई में जाने और रसोइयों को नकली बनाने की अनुमति देता है क्योंकि वे हमारे बर्गर बनाते हैं?
क्या आप प्रहार करेंगे? यह पता लगाने के लिए कि शहद कहाँ है?
खतरनाक आवृत्ति के साथ एक घृणित प्रवृत्ति शुरू हो गई है। गेमर, "प्रशंसक," और यहां तक कि पत्रकार भी सोशल मीडिया पर ले जा रहे हैं और उद्योग में डेवलपर्स और प्रवक्ताओं के लिए हमला कर रहे हैं, अपमान कर रहे हैं और यहां तक कि मौत की धमकी भी दे रहे हैं।
पिछले कुछ हफ्तों में, हम लोगों को परेशान किया है डीन हॉल (rock2guns) को खत्म करने के लिए DayZ बिना उकसावे के स्टैंडअलोन।
और फिर हम लोगों को धमकी दे रहे हैं Treyarch डिज़ाइन डायरेक्टर डेविड वंडरधर, इसके लिए (इसके लिए प्रतीक्षा करें) पैच नोट्स उस थोड़ा ट्वीक 3 बंदूकों के भीतर कर्तव्य की पुकार ब्लैक ऑप्स 2। सभी स्पष्ट नफरत के बावजूद जो एक आदमी पर निर्देशित था, उसने बस जवाब दिया:
"निश्चित रूप से सेकंड के ये अंश हिंसा के खतरों के लायक नहीं हैं।"
अब बहुत से लोग कहेंगे "ओह, निश्चित रूप से आपको इस तरह की प्रतिक्रियाएं मिलती हैं। वे समुदाय गेमर बैरल की बदबू को आकर्षित करते हैं। अपरिपक्व 14 वर्षीय, इंटरनेट कठिन लोग।"
समस्या यह है कि यह मुद्दा किसी भी एकवचन समुदाय से आगे निकल जाता है और एक ऐसा मुद्दा बन जाता है जिसका वजन बाकी समुदाय पर पड़ता है, बजाय अनदेखी के। यह पिछले सप्ताह की हालिया याददाश्त में ही है कि मैं उन उदाहरणों को खींचता हूं।
हम देखते हैं कि ड्रामा, स्लेर्स और फाइट्स गेमिंग स्पेक्ट्रम के पार हैं या नहीं प्रसिद्ध व्यक्तियों के संघ पंखे चटकते हुए टीम सायरन, या अनीता सरकिसियन विरोध करने वाले पक्षों में हड़कंप मच गया। हमारा असली स्वभाव दिखाता है, और हम इसे छिपाने से डरते नहीं हैं।
चाहे यह बहुमत हो, या सिर्फ मुखर अल्पसंख्यक हो, यह अभी भी एक समस्या है। इंटरनेट और उसके गुमनामी का आकर्षण इस पीढ़ी का रिंग ऑफ गाइज बन गया है। हमारे पास जो कुछ भी हम चाहते हैं उसे कहने की क्षमता है, और जो कुछ भी हम चाहते हैं, वह बिना किसी स्थायी नतीजे के मांगते हैं।
और समय हम खुद को विनियमित नहीं कर सकते हैं, या ऑनलाइन मंचों पर डेकोरम के किसी भी प्रकार को दिखा सकते हैं, हमें टेक्सास के लड़के जैसे मामले मिलते हैं, जिन्हें एलओएल खेलने के बाद "आतंकवादी खतरों" के रूप में माना जाता था।
अब हम अंत में रोते हुए कहते हैं कि कैसे चीजें ओवरब्लोज हो जाती हैं और इस मासूम बच्चे के लिए न्याय की मांग करते हैं। लेकिन अगर हम इस तरह की बात करते हैं, तो हमारा सम्मान कैसे किया जाता है?
निश्चित रूप से इनमें से कोई भी खतरा नहीं होगा। मीडिया क्या आप विश्वास करना चाहता है के बावजूद, कोई भी एक स्कूल की शूटिंग नहीं कर रहा है या सिर्फ एक डेवलपर को मारने के लिए तैयार नहीं है क्योंकि वे एक वीडियो गेम में हार गए थे।
हालांकि, कई बार ...लेकिन तथ्य यह है, इस प्रकार की टिप्पणियां कर रहे हैं मानदंड, और इसे ठीक करने के बजाय, हम इसे बंद कर देते हैं और कहते हैं, "इच्छित दर्शकों को 14-26 वर्ष के पुरुष हैं, निश्चित रूप से वे हिंसक बात करने जा रहे हैं और दास का उपयोग कर रहे हैं," या "कम से कम हम उतने नहीं हैं जितना कि।" उन लोगों के रूप में बुरा! "
ये केवल गेमर्स ने अपनी राय नहीं दी है, न ही अपने मगरमच्छ के आँसू को शांत करने के लिए कुछ उपाय कह रहे हैं। नाराजगी दिखाने के लिए शाप, धमकी और तमाम ढोंगों की झड़ी लगाने की जरूरत नहीं है। यह एक बच्चे के लिए दुकान में एक टेंट्रम फेंकने और अपनी माँ के वापस आने पर नाराज होने पर गुस्सा है।
यह एक शर्मनाक प्रदर्शन बन गया है और हम तब तक धक्का देते हैं जब तक कि देवता पीछे धकेलने के लिए तैयार न हों।
उस के साथ कहा जा रहा है...
मछली एक उचित डेवलपर नहीं है। नरक, वह शायद एक अच्छा लड़का भी नहीं है।
यद्यपि हम यह नहीं आंक सकते हैं कि वह हर दिन क्या कर रहा है, यह न केवल एक पेशेवर के रूप में, बल्कि अनिश्चित काल के खेल समुदाय में एक स्तंभ के रूप में है।
वह एक बुरा दिन था; इंटरनेट की खूबसूरती ने गुस्से में उसकी कही हर बात को बचा लिया। अचानक, वह सभी (यकीनन योग्य) फ्लैक के बावजूद बुरा आदमी है। यह अचरज में पड़ने जैसा है कि पहले से भालू अपने चेहरे को चीरकर शहद के बारे में पूछने की कोशिश करता है जबकि वह सोता है।
"हम हमेशा के लिए इंतजार कर रहे हैं! जब आप उस हाइबरनेशन से बाहर निकल रहे हैं?"मुझे पता है कि कुछ लोगों ने पीआर टीम को इस प्रकार के मेलोडाउन को रोकने के लिए सोशल मीडिया पर सब कुछ संभालने का सुझाव दिया है, लेकिन तथ्य यह है कि, केवल स्टूडियो के लिए पेनिस पर काम करने के लिए अनुचित है। जब उन्हें अपने खेल को जमीन पर उतारने के लिए किकस्टार्टर का सहारा लेना पड़ता है, तो उनके पास सोशल मीडिया की मौजूदगी के हर हिस्से की निगरानी करने के लिए किसी के पास फुर्सत नहीं होती है।
अब हमारे पास खेल के नुकसान पर शोक व्यक्त करने वाले लोग हैं, जो सेलिब्रिटी की मौतों के दौरान जनता की प्रतिक्रिया को प्रतिबिंबित करते हैं। जब हम जीवित होते हैं तो हम उनका मजाक उड़ाते हैं और मजाक उड़ाते हैं, लेकिन एक बार जब वह अंतिम कील ताबूत में होती है, हम प्रशंसा करते हैं (और निजी तौर पर स्नीकर)।
संपूर्ण रूप से उद्योग को जिस चीज की आवश्यकता है वह परिपक्वता की एक मजबूत मदद है। हमारा समुदाय बस एक भयावह कमी को दर्शाता है; जब एक देवता सिर्फ एक खेल से बाहर निकलता है तो वह क्या है जो उकसाने लायक है। आपका उन लोगों के प्रति दायित्व है जो आप वादा करते हैं, और इसे सिर्फ इसलिए नहीं छोड़ना चाहिए क्योंकि लोग आपके बारे में मतलबी बातें कह रहे हैं। जब आप अपने अहंकार को अपनी पसंद को नियंत्रित करने की अनुमति देते हैं, तो परिणाम बहुत सुंदर नहीं होंगे।
दूसरी तरफ, हम लेख को लेखिका के रूप में अपनी अपरिपक्वता के संकट को संबोधित करने के बाद देखते हैं। समुदाय के आसपास हाइपर-सेक्शुअलाइज्ड महिलाएं, गालियां और धमकियां देती हैं, जैसे सलाद पर कपड़े उतारना, यहां तक कि साधारण ट्रोलिंग भी। हम जैसे खेल में इंगित करने के लिए दुस्साहस है हम में से आखरी और कहते हैं कि "खेल कला का एक रूप है!" विरोधियों को बुलाते समय f **** ts।
अच्छा तो अब हम यहां से कहां जाएंगे?
वह कठिन हिस्सा है। यह लेख निश्चित रूप से किसी भी नए आधार को नहीं तोड़ रहा है, या आपको एक एपिफेनी में आता है कि गेमिंग समुदाय को कैसे बचाया जाए। जो लोग खुद को विनियमित करते हैं और वास्तविक मनुष्यों की तरह काम करते हैं, और आसानी से ट्वीट करने योग्य "f * k U8" से डूब जाते हैं। यदि आप दूसरों के साथ मनुष्यों की तरह व्यवहार करते हैं, तो आपको याद दिलाने की आवश्यकता नहीं है।
हम मौन की जरूरतों को पूरा करने के लिए एक पूरे आयु वर्ग को पुनर्परिभाषित कर सकते हैं। गेमिंग सभी के लिए सुलभ है, जिसका अर्थ है कि हमारे पास "अच्छा होने" को लागू करने के लिए एक कंबल कानून नहीं है। लेकिन गंभीरता से, अंगूठे का नियम, कुछ भी मत कहो जो आप एक बूढ़ी दादी के लिए नहीं कहेंगे।
लिटिल बॉबी मुझे क्या चाहता है? .... मैंने ऐसा नहीं किया है क्योंकि एफडीआर कार्यालय में था।क्या गेमिंग उद्योग बाहर से भ्रष्ट हो गया है, में? क्या हम बदनाम हैं? मैं ईमानदारी से कहता हूं "नहीं।"
हमारे पास इतना कुछ है, और अगर कई किकस्टार्टर हैं, जिन्होंने हमें कुछ भी बताने के लिए लाखों दान किए हैं, तो हम महान चीजों को प्राप्त करने के लिए एक साथ आने में सक्षम हैं। हमें उत्पाद के डेवलपर्स और उपभोक्ताओं के रूप में स्टूप न करने की याद दिलाने के रूप में फिश के मेल्टडाउन का उपयोग करना चाहिए।
मुझे लगता है कि अगर हमने अपने कार्यों के परिणामों की जांच करने के लिए एक कदम वापस ले लिया, और बोलने से पहले सोचें, तो हम कई ऐसे संकटों को संबोधित कर सकते हैं जो गेमिंग समुदाय को "पीड़ित" करते हैं। इतने सारे लोगों के जुनून को तिरछे देखना शर्म की बात है क्योंकि हम भूल जाते हैं कि एक-दूसरे के साथ कैसा व्यवहार किया जाता है।