हाल के हफ्तों में, Overwatch; एक बार एक वफादार समुदाय में प्यार और एकता के साथ फैला हुआ, अब दिशा में एक नया मोड़ दिया है। इसकी बढ़ती लोकप्रियता के साथ, नकारात्मकता अधिक स्पष्ट हो गई है, जो विभिन्न निशानेबाजों में भी है। इस तरह के एक बड़े प्रशंसक और समुदाय, Overwatch अब एक प्रतिस्पर्धात्मक खेल होने के लिए तैयार किया गया है जहाँ कई खिलाड़ी हमेशा कठोर व्यवहार करते हैं।
प्रतियोगिता सभी आकार और रूपों और द्वारा नकारात्मकता को जन्म देती है Overwatch अब एक पास-टाइम गेम से कम और अधिक केंद्रित प्रतिस्पर्धी खेल बन गए हैं, खिलाड़ी अब बहुत से खेल में भाग ले चुके हैं। बुरा व्यवहार लोगों को आवाज में "ज्वलंत" से जाता है, किसी को उन पात्रों को चुनने पर प्रतिबंध लगाने के लिए जो आपको पसंद नहीं हैं (सबसे महत्वपूर्ण रूप से विडोमेकर)। कई मामलों में, इस बेईमानी से खेल को रोका नहीं जा सकता है और बर्फ़ीला तूफ़ान ने इस मामले को अपने हाथों में लेने की कोशिश की है। उन्होंने थोड़ी सी सफलता के लिए दबाव मुद्दे को ठीक करने की कोशिश की है।
* नकारात्मकता का पहिया। मूल रेखाएँ कोई भी
और हर किसी ने खेलने में उपयोग किया है *
ब्लिज़ार्ड के पास एक बार एक विशेषता थी जो खिलाड़ियों को "इस खिलाड़ी को" पसंद / टालना "की अनुमति देता था, ट्रोल के खिलाफ अच्छी तरह से काम कर रहा था, हालांकि, यह मुख्य रूप से उन खिलाड़ियों द्वारा उपयोग किया जाता था जो उच्च कुशल खिलाड़ियों के साथ या" खराब "खिलाड़ियों के साथ मैच नहीं करना चाहते थे। " इस सुविधा ने खिलाड़ियों को चुनौती देने के लिए मैचों को खोजने में गेम के गतिशील को तोड़ दिया, जिससे वे अपने एसआर को तेज करने के लिए आसान विरोधियों को दे सके। इस समस्या को समाप्त करने के लिए बर्फ़ीला तूफ़ान लगातार काम कर रहा है, लेकिन थोड़ी सी सफलता और विचारों को देने के लिए प्रशंसकों को भी प्रेरित किया। विशेष रूप से लोकप्रिय खेलों से कुछ विचारों को लेने के लिए खुद से सलाह का कुछ टुकड़ा है प्रसिद्ध व्यक्तियों के संघ.
* अगर यह भौतिक रूप में सम्मान की तरह दिखता है, तो मुझे गिनें, बस टेडी को देखें *
सिर्फ सजा के साथ शुरू करके, इसे लगातार निपटाया गया है जबरदस्त हंसी। गेम ने ही सभी नकारात्मक खिलाड़ियों को "कैदी द्वीप" के रूप में जाना जाता है और लीवरबस्टर का उपयोग करने के लिए, जो AFK (कीबोर्ड से दूर) से चले गए हैं या क्रोध-त्याग किया है, के लिए एक प्रणाली जारी की है। हालाँकि, यह स्पष्ट है कि जबरदस्त हंसी यह समझता है कि बुरे व्यवहार को रोकना नहीं होगा। हालांकि ये विशेषताएं सिस्टम की सहायता करती हैं, वे पहले नकारात्मक खिलाड़ियों को सुधारने पर ध्यान केंद्रित करती हैं।
बजाय, जबरदस्त हंसी नकारात्मक खिलाड़ियों के एक छोटे समूह को तटस्थ-अच्छे खिलाड़ियों के एक समूह में चैट प्रतिबंध के साथ रखा जाता है, जो नकारात्मक खिलाड़ियों को उनके आवश्यक सुधार प्राप्त करता है। प्रतिबंध खिलाड़ी चैट "गोला बारूद" का उपयोग ज्वलंत टीममेट्स (सीखने के लिए कुछ भी नहीं) के लिए किया जाता है, या उन्हें सीखने में मदद करने के लिए सफल रणनीतियों और गैंकों का प्रदर्शन करने के लिए उपयोग किया जाता है; सकारात्मक खेलने से बेहतर खेल का परिणाम मिलता है। यह कहा गया है कि,
दोनों लीवरबस्टर और रैंक प्रतिबंधों के साथ, सामाजिक दबाव एक लीवर के रूप में कार्य करता है, सुधार को प्रोत्साहित करता है। हमने पाया है कि अच्छे प्रभावों के साथ आसपास के बुरे व्यवहार का दृष्टिकोण अनुभव में सुधार के लिए सर्वोत्तम परिणाम देता है और समुदाय को नकारात्मक व्यवहार को सक्रिय रूप से अस्वीकार करने में मदद करता है।
इससे खिलाड़ी सुधार में 40% की वृद्धि हुई है Overwatch से लाभ उठा सकता है।
सजा के अलावा, एक त्वरित बिंदु बनाने के लिए, Overwatch अधिक विशिष्ट रिपोर्ट प्रणाली से बहुत अधिक लाभ प्राप्त कर सकता है जबरदस्त हंसी। यह कार्रवाई को छानने और तदनुसार खाते में लेने से अधिक सटीक और उचित कार्रवाई करने की अनुमति देता है।
हालांकि, आगे बढ़ना एक और पहलू है जो अधिक सकारात्मकता जारी कर सकता है, जो निश्चित रूप से अधिक सकारात्मक होने के लिए अधिक खिलाड़ी प्राप्त करेगा। बेशक यह विशेषता अच्छे व्यवहार के लिए एक इनाम प्रणाली है (एक चौंकाने वाली खोज में, अच्छे व्यवहार के लिए किसी को पुरस्कृत करना उन्हें इसे जारी रखना चाहता है)।
इस लेख में यह विशेष हिस्सा वीडियो गेम और रोजमर्रा की जिंदगी में मनोवैज्ञानिक कारकों से संबंधित है, जिन्हें भी स्थापित किया गया है जबरदस्त हंसी। पहले मनोविज्ञान को दूर करने के लिए, यह वैज्ञानिक रूप से सिद्ध किया गया है कि अच्छे व्यवहार को पुरस्कृत करके, यह सकारात्मकता को बढ़ावा देगा और बुरे व्यवहार को दंडित करके यह नकारात्मकता को दबा देगा (लेकिन सकारात्मक सुदृढीकरण कमतरता को ऊपर उठाता है)।
खेलों में सजा से खिलाड़ियों में सुधार होता है, लेकिन समान नैतिकता और सकारात्मकता के साथ खेलना जारी रखने के लिए कुछ भी अच्छा व्यवहार नहीं करता है। में जबरदस्त हंसी, उन्होंने इसे एक ऑनर सिस्टम के साथ बदल दिया है जो टीम वर्क के लिए खिलाड़ियों को स्वीकार करता है, मित्रवत और सहायक है, और अन्य प्रशंसा करता है। लगातार सकारात्मक खिलाड़ियों को वास्तविक पुरस्कार देने के लिए सम्मान को लागू किया जा सकता है। इसके अलावा, यह मदद करता है कि यह सम्मान प्रणाली खेल में बोनस के लिए इस्तेमाल की जा सकती है, जैसे कि एक अनुभव बोनस प्रणाली या लूट के बक्से या इन-गेम मुद्रा को पुरस्कृत करने के लिए। अच्छे के रास्ते पर बने रहने के लिए यह सकारात्मक सुदृढीकरण, नकारात्मकता को खेल से दूर रखेगा।
ओवरवॉच को यह जानने की जरूरत है कि उसके खेल में विषाक्तता को कैसे नियंत्रित किया जाए और इन चरणों का पालन एलओएल या प्रशंसकों से किया जा सकता है। क्या आपके पास कोई विचार है?