कैसे मार्कस "djWHEAT" ग्राहम ESports के जॉन मैडेन बन गए

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लेखक: Florence Bailey
निर्माण की तारीख: 20 जुलूस 2021
डेट अपडेट करें: 2 नवंबर 2024
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कैसे मार्कस "djWHEAT" ग्राहम ESports के जॉन मैडेन बन गए - खेल
कैसे मार्कस "djWHEAT" ग्राहम ESports के जॉन मैडेन बन गए - खेल

संपन्न eSports व्यवसाय की सफलता का श्रेय सिर्फ़ दुकानदारों, या कलाकारों को ही दिया जाता है, जैसे कि पेशेवर गेमर्स को जो कि बर्फ़ीला तूफ़ान एंटरटेनमेंट जैसे गेम खेलते हैं स्टारक्राफ्ट II, दंगा गेम्स ऑफ लीजेंड्स, एस 2 गेम्स ' नयी दुनिया के नायक, माइक्रोसॉफ्ट हेलो 4 और एक्टिवेशन ड्यूटी पर बुलावा ब्लैक ऑप II। कॉस्टर एथलेटिक खेल की दुनिया में स्पोर्ट्सकास्टरों के बराबर हैं, जिनमें से कई पूर्व समर्थक गेमर्स हैं जो सेवानिवृत्त हो गए हैं और लिवस्ट्रीमेड इवेंट्स के माध्यम से ट्यूनिंग के लाखों प्रशंसकों के लिए मैच के लिए रंग कमेंट्री और प्ले-बाय-प्ले प्रदान करते हैं। कैमरे पर और एक दो-मैन बूथ में बैठे, इन कलाकारों के पास वर्चुअल एक्शन देखने के लिए टीवी स्क्रीन होते हैं और तेजी से निर्णय लेने वाले प्रो-गेम में अंतर्दृष्टि प्रदान करते हैं कि प्रो गेमर्स हजारों दर्शकों के सामने लाइव मैचों में खेलते हैं।


कास्टिंग में शुरुआती नवप्रवर्तकों में से एक मार्कस "djWHEAT" ग्राहम हैं, जो ईस्पोर्ट्स में कई प्रो गेमिंग के "जॉन मैडेन" मानते हैं। ग्राहम ने 1997 में ईस्पोर्ट्स के शुरुआती दिनों के दौरान प्रतिस्पर्धात्मक रूप से खेलना शुरू किया, इससे पहले कि यह नियमित आधार पर होने वाले मल्टी-मिलियन डॉलर टूर्नामेंट के साथ सैकड़ों पेशेवरों के लिए एक वास्तविक कैरियर विकल्प बन गया। एक समर्थक क्वेक II के रूप में, और बाद में क्वेक III खिलाड़ी, व्हीट और उसके दोस्त मिडवेस्ट से न्यूयॉर्क तक $ 800 शीर्ष नकद पुरस्कार लेने की आशा के साथ कार से ड्राइव करेंगे, यह सोचकर नहीं कि यात्रा की लागत $ 1,200 होगी। यह रेड बुल, इंटेल, और क्वालकॉम जैसे प्रायोजकों से बहुत पहले था, न केवल यात्रा खर्चों को कवर करने के लिए कदम रखा, बल्कि कई मामलों में गेमिंग हाउस को मुफ्त में रहने के लिए प्रदान करते हैं।

ग्राहम ने कहा, "मुझे खेलना बहुत पसंद था, इस तथ्य से कि हम जा सकते थे और कुछ पैसे जीत सकते थे।" "मैं कहूँगा कि मैं एक गेमर के रूप में खिल गया क्वेक III और अधिक गंभीरता से खेलना शुरू कर दिया। मैंने शुरू किया और शीर्ष उत्तरी अमेरिकी का एक हिस्सा बनना शुरू किया क्वेक III टीम, टीम डेथ मैच में clan519, और हम उत्तरी अमेरिका में हावी हो गए। आखिरकार हम एक बड़े कार्यक्रम के लिए यूरोप गए और खेले। हमने अपने गधे हमें सौंप दिए, लेकिन यह एक अद्भुत अनुभव था। इस सब के माध्यम से मैंने महसूस किया कि इस प्रतिस्पर्धी माहौल के लिए मुझे बहुत गहरा प्यार और जुनून है जो ईस्पोर्ट्स बना रहा था। यह वास्तव में मेरे लिए अलग नहीं था जब मैंने स्कूल में वॉलीबॉल खेला या ट्रैक टीम में भाग लिया। ESports ने उसी भावनाओं का आह्वान किया। लेकिन समय के साथ मुझे एहसास हुआ कि $ 800 जीतना और इसे चार तरीकों से विभाजित करना बिलों का भुगतान शुरू करने वाला नहीं था, इसलिए मैंने आईटी में नौकरी कर ली। ”


ग्राहम ने प्रो गेमिंग नहीं छोड़ा। 1997 में शुरू हुई एंजेल मुनोज़ की उद्यमी साइबरथिल प्रोफेशनल लीग (सीपीएल) ने मेज और कुछ संगठन के लिए बड़े नकद पुरस्कार लाए। जब वह अपने दिन के काम पर काम नहीं कर रहा था, ग्राहम एक टीम या समर्थक खिलाड़ियों को कोचिंग दे रहा था। उन्होंने गलती से कोच के रूप में कास्टिंग में अपना करियर बना लिया। वह अपनी टीम के मैचों को रिकॉर्ड नहीं करता है और एक माइक्रोफ़ोन का उपयोग करके कमेंट्री की पेशकश करता है कि वे कैसे सुधार कर सकते हैं क्वेक III जुआ खेलने के। उनके खिलाड़ियों में से एक ने सुझाव दिया कि वह बस यह लाइव करें। और इसके चलते टीम स्पोर्ट्सकास्ट नेटवर्क (टीएसएन) में एक ऑनलाइन रेडियो टमटम बन गया, जहां ग्राहम और अन्य शुरुआती अग्रणी चिल्लाएंगे क्वेक III, स्टारक्राफ्ट, तथा जवाबी हमला 25 से छोटे और 5,000 प्रशंसकों के रूप में बड़े दर्शकों के लिए मैच।

दुनिया भर में दर्शकों की संख्या लगातार बढ़ रही है क्योंकि हर देश के गेमर्स ने वर्ल्ड साइबर गेम्स जैसी बड़ी घटनाओं का अनुसरण किया, जो ग्राहम ने ईस्पोर्ट्स के ओलंपिक की तुलना में की। लाइव टूर्नामेंट में अब कई बड़े पीसी जैसे खेल दिखाए गए हैं क्वेक III, काउंटर-स्ट्राइक, तथा स्टार क्राफ्ट $ 300,000 के पुरस्कार पूल के लिए प्रतिस्पर्धा करने वाले दुनिया भर के खिलाड़ियों के साथ। जुड़े हुए शान्ति का आगमन जैसे खेलों में हुआ प्रभामंडल तथा कॉल ऑफ़ ड्यूटी, साथ ही साथ कुछ अधिक मुख्यधारा के उपभोक्ता दर्शक। मेजर लीग गेमिंग (एमएलजी) जैसे संगठनों ने मैदान में प्रवेश किया, पेशेवरों के लिए एक और अवसर प्रदान करते हुए पेशेवर रूप से खेल खेलना शुरू करने और कलाकारों को नए काम के अवसर देने के बारे में सोचना शुरू किया।


ईस्पोर्ट्स के कलाकारों के लिए वास्तविक ब्रेकआउट YouTube के एक-दो पंच और लाइवस्ट्रीमिंग सेवा जस्टिनजीबी के साथ हुआ, जिसे अब ट्विच कहा जाता है। ग्राहम जैसे कलाकार YouTube के माध्यम से पहले प्रशंसकों के साथ सीधे वीडियो साझा करने में सक्षम थे। और लाइवस्ट्रीमिंग घटना के साथ, कैस्टर थे, और लाइव मैच को कॉल करने और वीडियो और ऑडियो के साथ दुनिया भर में लाखों प्रशंसकों से जुड़ने में सक्षम थे। इसने मॉस्को, शंघाई, कोलोन, सिंगापुर, सियोल और साओ पाओलो जैसे विदेशी स्थानों में होने वाले कार्यक्रमों से शीर्ष खिलाड़ियों और कलाकारों को अंतर्राष्ट्रीय व्यक्तित्व में बदलकर ईस्पोर्ट्स की गति को बदल दिया है। Livestreaming ने eSports को टेलीविजन को बायपास करने की अनुमति दी है, हालांकि इसे बनाने के लिए कई प्रयास किए गए हैं।

MLG ने अपने शुरुआती दिनों में ईएसपीएन के साथ ईएसपीएन में काम करने के लिए अपने एक मॉर्निंग शो में काम किया था और यहां तक ​​कि गाढ़ा मैच दिखाने के लिए यूएसए नेटवर्क पर एयर टाइम भी खरीदा था। जी -4 टीवी ने कई वर्षों तक ई -पोर्ट की घटनाओं का पालन किया, इससे पहले कि यह गैर-गेमिंग एस्क्वायर नेटवर्क में परिवर्तित हो गया। ग्राहम ने गेमिंग गेमिंग सीरीज़ (CGS) पर DirecTV के साथ तीन साल तक काम किया, एक प्रो गेमिंग सीरीज़ जिसने eSports को मुख्यधारा के अनुभव में बदलने का प्रयास किया।

ग्राहम बताते हैं, "ईएसपोर्ट को टेलीविजन की जरूरत नहीं है क्योंकि मुझे तीन साल के लिए पहली बार अनुभव हुआ कि वीडियो गेम लेना कितना मुश्किल था, जिसे खेलने में 60 मिनट लग सकते थे और इसे 10 मिनट के सेगमेंट में बदलने की कोशिश की गई थी," ग्राहम बताते हैं। उन्होंने कहा, "उन्होंने खेल को खत्म कर दिया और वह सब कुछ छीन लिया जिससे वह महान बना। तीन अलग-अलग उदाहरणों में, उस समय को सुविधाजनक बनाने के लिए नियमों को बदलना पड़ा जिसमें विज्ञापन लाइव टेलीविज़न के संबंध में चलते हैं। यह वास्तव में एक बड़ी समस्या है। सामग्री और विधि को लेना बहुत कठिन है, जिसमें ये टूर्नामेंट और प्रतियोगिताएं हो रही हैं और इसे एक प्रोडक्शन या टेलीविज़न प्रसारण में बदल दिया गया है। दूसरा मुद्दा यह है कि टेलीविजन प्रसारण प्रभावी रूप से मेरे 60 प्रतिशत दर्शकों को मार देता है क्योंकि हम कई बाजारों को काट रहे हैं। "

ग्राहम एक वास्तविक खेल घटना के रूप में दुनिया भर में ईस्पोर्ट्स के नंबर एक ड्राइवर होने के रूप में ट्विच को श्रेय देता है। यह लाइवस्ट्रीमिंग सेवा प्रति माह 38 मिलियन अद्वितीय दर्शकों को आकर्षित करती है। कैप्टिव ग्लोबल ऑडियंस के लिए लाइव इवेंट को स्ट्रीम करने की क्षमता ने हमेशा के लिए प्रो गेमिंग को बदल दिया है, और कैस्टर के लिए नए अवसरों को भुनाने के लिए खोल दिया है। जिस तरह प्रो गेमर्स ट्विच को चालू कर सकते हैं और उनके 20,000 से अधिक प्रशंसक उन्हें अभ्यास करते हैं, ग्राहम जैसे कलाकार ऑनलाइन मीडिया मोगल्स बन गए हैं। वह Twitch पर नेटवर्क OneMoreGameTV चलाता है, जिसमें चार साप्ताहिक शो हैं जो मॉन्स्टर, रेजर और एस्ट्रो गेमिंग जैसी कंपनियों द्वारा प्रायोजित हैं। वह रेड बुल जैसी कंपनियों के साथ रेड बुल ट्रेनिंग ग्राउंड जैसी निजी घटनाओं के लिए काम करता है, साथ ही लाइव मैचों के लिए कमेंटरी और होस्टिंग प्रदान करने के लिए MLG और Riot Games (LCS) जैसे बड़े टूर्नामेंट आयोजकों के साथ काम करता है।

दिन के अंत में, ग्राहम पारंपरिक खेल टेलीविजन प्रसारण के दशकों से सीखे गए पाठों का अनुकरण और निर्माण कर रहा है। एक ढलाईकार के रूप में, दर्शकों को प्रतिस्पर्धात्मक लड़ाई के घेरे में लाना उनका काम है। तथ्य यह है कि यह खेल आभासी होता है बिंदु के बगल में होता है। हालाँकि उसके पास खींचने के लिए बहुत कम इतिहास है, लेकिन वह इस प्रतियोगिता की कहानी को चित्रित करने के लिए टीमों या खिलाड़ियों के बीच पिछले मैचों में गोता लगाता है। हालाँकि एक कीबोर्ड और एक माउस eSports के उपकरण हैं, यह अभी भी दिमाग और कौशल सेट के बीच एक मैच है जिसमें उन्नत हाथ से आँख समन्वय की आवश्यकता होती है। कास्टिंग की सुंदरता इन कौशल को लाने के लिए है, एक्शन के सभी के साथ, जैसे ही मैडेन और कई अन्य फेक ब्रॉडकास्टर्स ने फुटबॉल, बास्केटबॉल और बेसबॉल जैसे पारंपरिक खेलों के साथ किया है। और मैडेन और अन्य महानों की तरह, ग्राहम के पास पहले से ही कलाकारों की एक दूसरी पीढ़ी है जिन्होंने उनका अनुकरण किया है और उनके पथ पर चल रहे हैं, जिसमें भाई सीन "डे 9" प्लॉट और निक "बेस्वाद" प्लॉट शामिल हैं। ईस्पोर्ट्स का भविष्य उज्ज्वल दिख रहा है, और यह कोई छोटा हिस्सा नहीं है जो ग्राहम ने इस उभरते हुए खेल मैदान में खेला है।