मैं 3 महीने में डायमंड को कैसे मिला & lpar; लीग ऑफ लीजेंड्स & rpar;

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लेखक: Randy Alexander
निर्माण की तारीख: 24 अप्रैल 2021
डेट अपडेट करें: 1 मई 2024
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मैं 3 महीने में डायमंड को कैसे मिला & lpar; लीग ऑफ लीजेंड्स & rpar; - खेल
मैं 3 महीने में डायमंड को कैसे मिला & lpar; लीग ऑफ लीजेंड्स & rpar; - खेल

विषय

अंतर्वस्तु


I. मुझे हीरा कैसे मिला (मेरी कहानी)

द्वितीय। सामान्य सलाह

तृतीय। गेमप्ले / माइंडसेट सलाह

आई हाउ आई गॉट टू डायमंड इन 3 मंथ्स

प्लैटिनम में अटक जाना

जिस तरह से वापस (मुझे लगता है कि यह था) नवंबर, मैं गोल्ड टीयर से लीग ऑफ लीजेंड्स में प्रतिष्ठित प्लेटिनम टीयर में जाने में कामयाब रहा। कहने की जरूरत नहीं है, मैं खुश था। मुझे लगा कि मेरे द्वारा खेले गए सभी रैंक वाले खेलों के बाद, मैं अंत में एक प्लेटिनम स्तर पर था और खेल में एक मजबूत खिलाड़ी। हालाँकि, यह निकला कि मैं पूरी तरह से गलत था। प्लेटिनम टीयर में प्रवेश करने के बाद, मैं खेल के बाद खेल के बाद खेल को खोने के लिए आगे बढ़ा। यह अंततः उस बिंदु पर पहुंच गया जहां मुझे गोल्ड 4s से कम पिक प्राथमिकता मिल रही थी, जिसे, सिद्धांत रूप में, मैं अपनी रैंकिंग के कारण काफी बेहतर था। इस समय मैं प्रति जीत के बारे में 3-5 एलपी हासिल कर रहा था, और जब मैं लगातार 3-4 जीत हासिल करने में कामयाब रहा था, तो एक भी हार मुझे 0 पर वापस डाल देगी।

कहने की जरूरत नहीं है, मैं बंधक था। मुझे पता चला कि यद्यपि मैं प्लेटिनम स्तर पर पहुंचने में कामयाब रहा था, मैं केवल नाम में ही प्लैटिनम था। यह एक ऐसी चीज नहीं थी जिसके मैं वास्तव में हकदार था। वास्तव में, मैं पूरे समय एक स्वर्ण था, और वह कभी नहीं बदला था। आपके पास हमेशा वे खेल होते हैं जहाँ आप किसी को देखते हैं और आश्चर्य करते हैं कि वे कैसे अपने स्तर तक ले जाने में सफल रहे, और मेरे खेल में वह खिलाड़ी मैं था।


नया खाता

मेरी निराशा और जलन में, लगभग 3 महीने पहले मैंने एक दूसरा खाता बनाया जो अब मेरा मुख्य खाता है, "सीज़नकॉल"। मैंने जल्दी से एक सप्ताह में 30 तक का स्तर तय किया और एक नए खाते पर एक नई शुरुआत करने के लिए तैयार किया। मेरे 10 प्रचार मैचों में से 8 जीतने के बाद, मुझे सिल्वर II में रखा गया। लगभग 20-30 खेलों में, मैंने अपना रास्ता रजत से निकाला और स्वर्ण लीग में वापस आ गया, जिस स्तर पर मैं हमेशा था। गोल्ड थोड़ा कठिन था, लेकिन लगभग 40-50 गेम के बाद मैं गोल्ड वी। से गोल्ड में जाने में कामयाब रहा। आत्मविश्वास और तैयार होने के बाद, मैंने प्लेटिनम वी के साथ रैंक किए गए गेम्स को अपनी जगहों पर सही करना शुरू कर दिया। लगभग 100 गेम जीत और हार के बाद, मैं अभी भी गोल्ड I में था, लेकिन प्लेटिनम वी के पास कहीं नहीं था।

यह इस बिंदु पर था कि मैंने खुद पर संदेह करना शुरू कर दिया। मुझे पदोन्नत नहीं किया जा रहा था और न ही मैं डिमोट हो रहा था। मैं फस गयी थी। सबसे बुरी बात यह थी कि यह सब गोल्ड I में हो रहा था, लगभग उसी स्थान पर मैं अपने पहले खाते में फंस गया।


यह इस समय के आसपास था कि मैं महसूस करना शुरू कर रहा था कि हालांकि मैं बहुत सारे खेल खेल रहा था, मैं कभी भी सुधार नहीं कर रहा था। खेल के सभी चरणों को वैसा ही महसूस किया जैसा उन्होंने 100 खेल पहले किया था। भले ही 100 खेल पहले मैंने खुद से कहा कि मैं सुधार करने के लिए खेलूंगा, ऐसा कभी नहीं हुआ। यह इस समय था कि मुझे एहसास हुआ कि मुझे बदलने की जरूरत है।

माइंडसेट में बदलाव

प्लेस्टाइल में मेरा बदलाव था, हिम्मत करके मैं कहता हूँ, कठोर। सभी ईमानदारी में, शुरुआत में मैं सोच रहा था कि मैंने इसे करने की जहमत क्यों उठाई। मैं बहुत अधिक बार मर रहा था, बहुत अधिक खिला रहा था, और टीम के साथियों से बहुत अधिक धमकी प्राप्त कर रहा था कि वे मुझे रिपोर्ट करेंगे। लगभग 200 खेलों के बाद, मेरे प्रयासों का फल मिलना शुरू हुआ। हालांकि मेरे पास कोई ठोस सबूत नहीं है, मेरे खेल के बारे में सब कुछ बेहतर लगा। मैंने लेनिंग चरण के नियंत्रण में अधिक महसूस किया और अधिक मौतें और कम मौतें शुरू कर दीं। हालांकि मेरा कुल जीत प्रतिशत वही रहा, लेकिन मुझे लगा कि मैंने पहले की तुलना में खेल पर अधिक नियंत्रण रखा। (मैं लेख में बाद में मैं क्या बदल गया, इस पर चर्चा करूंगा।)

डायमंड के लिए दौड़

एक और 80-गेम के बाद, मैंने काफी बेहतर जीत दरों को देखना शुरू कर दिया। हालाँकि मैं सिर्फ भाग्यशाली हो सकता था, मैंने खेल के बाद गेम जीतना शुरू कर दिया और बहुत जल्दी अपने प्रचार में लग गया, जहाँ मैं 3-0 से गया और प्लैटिनम टियर में पदोन्नत हो गया।

यद्यपि यह एक बहुत लंबी यात्रा थी, लगभग 450 खेलों के बाद, जिनमें से 400 स्वर्ण मैं अकेले थे, मैं प्लेटिनम सीयर में अपना रास्ता बनाने में कामयाब रहा।

इस बिंदु से, वास्तव में कहने के लिए बहुत कुछ नहीं है। मैंने गोल्ड लीग में जो कुछ भी किया, मैंने उसे करना जारी रखा और लगभग 200 खेलों के बाद मैंने इसे डायमंड में शामिल किया। 697 के बाद एकल कतार के खेल में, मैंने यह किया। मैं उस टियर में पहुँच गया जहाँ सारी "फसल की मलाई" पड़ी थी।

मैं अभी कहाँ हूँ (gg SGU पैच अंतराल)

निष्कर्ष

डायमंड की सड़क एक लंबी, थकाऊ सड़क थी जिसने मुझे पूरा होने पर बहुत अधिक संतुष्टि दी। अब जैसा कि मैंने अपने नए लक्ष्य, डायमंड I की ओर रुझान किया, मैं उस प्रणाली का सम्मान करने के लिए आया हूं जिसे दंगा ने रैंकिंग लैडर के लिए रखा। हालांकि पहले मुझे लगा कि सिस्टम काम नहीं करता है और कोई मतलब नहीं है, मुझे एक अलग निष्कर्ष का एहसास हुआ है। मेरे जैसे एकल कतार के खिलाड़ियों के लिए प्रणाली बहुत अच्छी तरह से काम करती है।

खिलाड़ी जो धीरे-धीरे अपनी शक्ति के साथ सीढ़ी पर चढ़ने का प्रबंधन करते हैं, लेकिन निश्चित रूप से एक खिलाड़ी के रूप में वे चढ़ते हैं। जब भी मैं गोल्ड या सिल्वर या ब्रॉन्ज में स्मर्फ गेम खेलता हूं, तो सब कुछ इतना आसान लगता है। मैं सैकड़ों अवसर और उद्घाटन देखता हूं जो मैंने डायमंड रेटिंग हासिल करने से पहले कभी नहीं देखा था। यह इन स्मर्फ गेम्स के माध्यम से है कि मैं अपनी डायमंड उपलब्धि का पूरी तरह से सम्मान करने में सक्षम हूं, और एक खिलाड़ी के रूप में मैं पूरी तरह से महसूस कर पा रहा हूं कि मैं कितना बड़ा हो गया हूं।

द्वितीय। सामान्य सलाह

सीमा को समझना

खेल में हर चैंपियन की सीमाएं हैं। ऐसी कुछ चीजें हैं जो कुछ champs कर सकती हैं जो अन्य लोग खेल के सभी बिंदुओं पर नहीं कर सकते। बेहतर खिलाड़ी बनने के लिए इन सीमाओं को समझना सबसे महत्वपूर्ण है।

उदाहरण के लिए, आइए जेड या टैलोन जैसे हत्यारे को लें। लगभग हर खिलाड़ी जानता है कि वे फट क्षति के पागल मात्रा से निपटने में सक्षम हैं। हालांकि, एक बात कई निचले स्तर के खिलाड़ियों को पता नहीं है कि वे शुरुआती खेल के साथ विवाद नहीं कर सकते। 1-5 के स्तर के दौरान, अगर ज़िन झाओ, रेवेन, या रेनेकटन जैसे विवादकर्ता जेड या टैलोन के चेहरे में हो जाते हैं, तो जेड या टैलोन लगभग निश्चित रूप से मर जाएंगे। वास्तव में, अधिकांश हत्यारे प्रकार के चैंपियन को प्राथमिकता लक्ष्य के लिए फट क्षति के पागल मात्रा में करने के उद्देश्य से बनाया गया है। जबकि ये चेंप्स बहुत सारे फटने वाले नुकसान करते हैं, उन्हें बहुत कम क्षति होती है। यदि एक ब्रूइज़र प्रकार का चैंपियन हत्यारे के चेहरे में प्रवेश कर सकता है, इससे पहले कि वे अपनी फटने की क्षमता (स्तर 6) को अधिकतम करें, ब्रूइज़र आमतौर पर जीत हासिल कर लेगा।

सभी चैंपियनों की सीमाओं को समझने से आप एक खिलाड़ी के रूप में उन चैंपियंस के सबसे कमजोर होने का पूरा फायदा उठा सकेंगे, और जब आप कमजोर होंगे तो आपको सावधानी से काम करने की अनुमति देगा। यह जानकारी लेन को जीतने के लिए बहुत आसान बनाती है, चाहे वह काउंटर पिकिंग से हो या प्रतिद्वंद्वी को मात देकर।

स्तर 2/3 लाभ

एक और बात यह है कि कई निचले ईएलओ खिलाड़ी ध्यान में नहीं रखते हैं, जो कि आपके द्वारा विशेष रूप से पहले के स्तरों में ऊपर ले जाने से प्राप्त होने वाला अपार लाभ है। अपने प्रतिद्वंद्वी के स्तर 1 के स्तर 2 या 3 होने के नाते एक बड़ा फायदा है। न केवल आपके पास उच्च आधार आँकड़े हैं, बल्कि आपके पास अधिक क्षमताओं तक पहुंच भी है।

उदाहरण के लिए, आइए ली सिन बनाम शिन झाओ जैसे मैचअप पर एक नज़र डालें। इस तरह की लेन में, दोनों चैंपियन दूसरे स्तर को मारने की क्षमता रखते हैं जो वे हिट करते हैं। 2. यदि ली पाप 2 पहले हिट करता है, तो वह तुरंत सोनिक वेव / शीनिंग स्ट्राइक शिन झाओ को सभ्य नुकसान के लिए फेंक सकता है और अपना टेम्पेस्ट बाहर फेंक सकता है। ऑटो हमलों के साथ उसकी पिटाई करते हुए ज़िन झाओ को धीमा करने के लिए अपंग। इस परिदृश्य में, झिन झाओ क्या कर सकता है? वह अभी भी स्तर 1 है और (सबसे अधिक संभावना है) में उसके थ्री टैलोन स्ट्राइक या उसके दुस्साहसी आरोप में निवेशित एक बिंदु है। ली सिन को बाहर करने के बारे में कोई रास्ता नहीं है, विशेष रूप से क्रिप्पल के हमले की गति के साथ।

हालांकि, अगर झिन झो 2 पहले हिट करता है, तो वह तुरंत ली सिन को भारी नुकसान से निपटने के लिए थ्री टैलोन स्ट्राइक द्वारा दुस्साहसिक आरोप लगा सकता है। ली सिन के पास दुस्साहसी आरोप से बचने का कोई तरीका नहीं है जब तक कि वह अपने सेफगार्ड / आयरन विल को पहले समतल न कर दे। यदि उसने किसी अन्य कौशल में निवेश किया है, तो उसके पास ज़िन झाओ से बचने का कोई तरीका नहीं है जब तक कि वह दूर नहीं भागता क्योंकि ली सिन, शिन ज़ाओ को नुकसान पहुंचाने का प्रबंधन नहीं करेगा।

मिनियंस चोट!

मिनियन क्षति के बारे में मत भूलना! बड़े दुश्मन मिनियन तरंगों के पास अपने प्रतिद्वंद्वी में लड़ना आमतौर पर एक अच्छा विचार नहीं है। हालांकि ढलाईकार मीनारें केवल 10-12 हवाओं को नुकसान पहुंचा सकती हैं, जब उनमें से 5-6 आपको एक बार में मारते हैं तो नुकसान जल्दी से बढ़ जाता है। अपने लाभ के लिए इस जानकारी का उपयोग करें! उदाहरण के लिए, यदि आप सिंग्ड खेल रहे हैं, यदि आपके मिनियन आपके लंपट प्रतिद्वंद्वी को मार रहे हैं, तो उसे अपनी रेंगती लहर में उड़ा दें! आपको बाद में भी उससे नहीं लड़ना है। बस उसे अपने ढोंगी के पीछे भागना और अपने छोटे ढलाईकार गंदे काम करने देते हुए भाग जाना।

उन उद्देश्यों को प्राप्त करें!

ड्रैगन और टावर्स जैसे उद्देश्यों को लेना, हत्याओं के लिए एक युगल चैंपियन का पीछा करने की तुलना में काफी अधिक प्राथमिकता होनी चाहिए। मैंने कई खेलों को देखा है, जिसमें लोग टावरों को लेने के लिए अन्य चैंपियन का पीछा करने में बहुत व्यस्त हैं, और यह कार्रवाई हमें मार डालती है, कुछ लोगों को मार रही है, या कुछ भी नहीं प्राप्त कर रही है। कई चैंपियंस को मारना खेल का उद्देश्य नहीं है। खेल का उद्देश्य दुश्मन नेक्सस को नष्ट करना है जिसे आप केवल इमारतों को नष्ट करके प्राप्त कर सकते हैं।

हत्या भी आपकी टीम को एक उद्देश्य की तुलना में बहुत कम सोना प्रदान करती है। एक सामान्य मार (जिसमें कोई इनाम या दंड नहीं है) का परिणाम आपकी टीम अधिकतम (मार + हत्यारों) के लिए 450 स्वर्ण होगा। एक ड्रैगन हर टीम के सदस्य को 190 स्वर्ण और ड्रैगन को मारने वाले को अतिरिक्त 25 देता है। 190 * 5 + 25 = आपकी टीम के लिए 975 का सोना। मारने के लिए आपको दो बार से अधिक सोना मिलेगा। मैं कोई गणित प्रमुख नहीं हूँ, लेकिन यह मेरे लिए बहुत अच्छा लगता है!

तृतीय। Playstyle सलाह

स्कोर की बात नहीं है

सभी डिवीजनों (हीरे सहित) में बहुत सारे खिलाड़ी स्कोर के बारे में काफी उपयुक्त हैं। इन जैसे खिलाड़ियों को लगता है कि आपका स्कोर यह दर्शाता है कि आप टीम के लिए कितना कर रहे हैं, जो एक ही समय में सच नहीं है। एकल कतार के खेलों में, वास्तविक एमवीपी वह है जो टीम को उद्देश्यों को प्राप्त करने की अनुमति देता है। क्या आपने कभी सोचा है कि 10-1-0 लक्स टीम को क्यों ले जा रहा है? वैसे मैं आपको बता दूं कि ऐसा नहीं है क्योंकि लक्स का स्कोर 10-1-0 है। यह तथ्य है कि, क्योंकि वह दूसरी टीम में सभी को मार रहा है, आपकी टीम के पास एक आसान समय है, जो टर्रेट्स और ड्रेगन ले रहा है।

जब आप उन खेलों को देखते हैं, जहां किसी को खिलाया जाता है, तो स्कोर की अप्रासंगिकता अधिक स्पष्ट हो जाती है, लेकिन वह व्यक्ति उद्देश्य नहीं ले रहा है। सिर्फ इसलिए कि किसी खिलाड़ी के पास 10 किलों का मतलब है कि आपकी टीम जीत रही है। खेल को लगातार दुश्मन के खिलाड़ियों को मारकर नहीं जीता जाता है, खेल को दुश्मन के सांठगांठ को नष्ट करके जीता जाता है। यदि आपका "कैरी" बुर्ज को नीचे ले जाने में पूरी तरह से प्रगति नहीं करता है, तो "कैरी" एक ले जाने वाला नहीं है, यह एक तथ्य है।

हैम जाना! दूध पिलाना सीख रहा है!

यहाँ यह हो जाता है, आप शायद मुझे एक विधर्मी कहना चाहते हैं क्योंकि मैं आपको बताने जा रहा हूँ, सीखने के लिए फ़ीड। चैंपियन के साथ पूरी तरह से पागल हो जाने के लिए चैंपियन की सीमाओं को समझने का कोई तेज़ तरीका नहीं है। संभवतः, लापरवाह खेलने की इस डिग्री से कुछ खेलों के लिए खिला होगा। एक चैंपियन के साथ पागल हो जाने पर, आप लगातार क्या करना है और क्या नहीं है, की सीमाओं पर प्रहार करते हैं, जो आपको डराने की तुलना में चैंपियन की सीमाओं को काफी तेजी से महसूस करने की अनुमति देता है। मेरा मतलब है, आप यह कैसे पता लगाने जा रहे हैं कि चैंपियन ए खुद को आज़माए बिना लेवल सी में चैंपियन बी को हरा देता है?

जब आप पीछे होते हैं तो लापरवाही से खेलना भी लागू होता है। कुछ चैंपियन आसानी से दूसरों को समझ सकते हैं, भले ही वे उचित खेल के साथ कई स्तर पीछे हों। उदाहरण के लिए, एक स्तर 6 जेड या खज़िक्स 9 के स्तर को हरा सकता है यदि वह अपने कौशल का उपयोग खेत रेंगने में करता है। जब तक आपके पास कुछ हद तक क्षति होती है, तब तक खिलाया हुआ रेन को अपनी क्षमताओं के बंद होने से पहले ही उड़ा दिया जा सकता है! नई चीजों की कोशिश करने से डरो मत!

सबसे अधिक लाभकारी खेल तुम हार रहे हैं

हालाँकि आप सोच सकते हैं कि हारना बुरा है, लेकिन वास्तव में यह बहुत अच्छी बात है। जब आप हारते हैं तो हमेशा कारण होते हैं क्यूं कर तुम हार गए। उन कारणों की पहचान करके आप उन्हें भविष्य के खेलों में होने से प्रभावी रूप से रोक सकते हैं।

सबसे अच्छा उदाहरण अपनी लेन खो रहा है। यदि आप अपनी लेन खो देते हैं, तो आपको पहचानने की आवश्यकता है क्यूं कर आपने अपनी लेन खो दी। क्या आपके विचार से दूसरे खिलाड़ी का चैंपियन मजबूत था? क्या आप आउटलेप हुए? क्या आप जंगलेबाज से पट गए? जब आप अपना लानिंग चरण खो देते हैं, तो आपको अपने आप से सवाल पूछने की आवश्यकता होती है। जब आप इन सवालों के जवाब पाते हैं तो आप एक खिलाड़ी के रूप में सुधार करते हैं क्योंकि न केवल आप चैंपियन की सीमा को अधिक समझते हैं, बल्कि आप समझते हैं कि आप उनसे लड़ने के लिए क्या कर सकते हैं।