कैसे खेल हमारे खिलाफ सहज भय का उपयोग करते हैं

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लेखक: Frank Hunt
निर्माण की तारीख: 20 जुलूस 2021
डेट अपडेट करें: 15 मई 2024
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मनोवैज्ञानिक हमें बताते हैं कि पांच आशंकाएं हैं जो सभी को साझा करती हैं: विलुप्त होने, उत्परिवर्तन, स्वायत्तता की हानि, अलगाव और अहंकार-मृत्यु। ये आशंकाएं हैं जो मनुष्य की भोर से ही मनुष्य को त्रस्त कर चुकी हैं।


लेकिन वीडियो गेम विशेष रूप से इन आशंकाओं का उपयोग कैसे करते हैं? किसी को कूदने के डर से ज्यादा नुक्सान पहुंचाना है।

विलुप्त होने

यह क्या है?

अब नहीं होने का डर। पूर्ण विस्मृति का भय। अब तुम मौजूद नहीं हो। अब तुम होश में नहीं हो। आप खालीपन की स्थिति में लौट आए हैं।

खेल जो इसे अच्छी तरह से करते हैं

अधिकांश खेल इसे बहुत अच्छी तरह से नहीं खींचते हैं। सब के बाद, मौत आमतौर पर सिर्फ एक छोटी सी जलन है। यह खेल की तरह है लीम्बो तथा दर्पण का किनारा कि वास्तव में मौत का कार्य भयानक है। छाती के माध्यम से मकड़ी का पैर या जो जमीन से टकराने से पहले आवाज करता है, वह भयानक है।

आर्केड खेल शायद अपने खिलाड़ियों को डराने में सबसे अच्छे थे, हालांकि, उस तरीके से नहीं, जैसा आप सोच सकते हैं। स्क्रीन पर खेल, जैसे लोगों में निंजा गाएडेन तथा अंतिम लड़ाई, लोगों को यह महसूस करने के लिए डिज़ाइन किया गया था कि वे अपने चरित्र को मरने दे रहे थे, इसलिए वे मशीन में अधिक क्वार्टर डाल सकते थे।


विकृति

खेल जो इसे अच्छी तरह से करते हैं

अंग खोना बेहद दर्दनाक है। जो लोग अंग खो चुके हैं, वे भी प्रेत पीड़ा का अनुभव करेंगे। म्यूटिलेशन विलुप्त होने के साथ निकटता से संबंधित है, हालांकि आपको मरने के बिना उत्परिवर्तित किया जा सकता है।हम सभी अपने जीवन को एक टुकड़े में जीना पसंद करेंगे, और यहां तक ​​कि एक व्यक्ति को केवल एक विस्मय के साथ देखना अधिकांश लोगों के लिए अनावश्यक हो सकता है।

खेल जो इसे अच्छी तरह से करते हैं

डेड स्पेस तथा जीवित रहना दो खेल हैं जो तुरंत दिमाग में आते हैं। में डेड स्पेसअंगों और आंखों की हानि अक्सर मौत से पहले होती है। में जीवित रहना, आपको शरण से बचने से पहले अपने चरित्र की उंगलियों को क्रूरता से देखने के लिए मिलता है।

स्वायत्तता का नुकसान


यह क्या है?

आप फंस गए हैं। शाब्दिक स्थान में है या नहीं, आपकी स्वतंत्रता और विकल्प सीमित हैं। एक जानवर की तरह, जब आप महसूस करते हैं तो लड़ाई-या-उड़ान मोड में जाने के लिए यह आपकी वृत्ति है।

खेल जो इसे अच्छी तरह से करते हैं

यह खेलों में सबसे आम डर कारनामों में से एक है, अक्सर उन खेलों में नियोजित किया जाता है जिसमें कूद डर होता है। पी.टी. तथा फ्रेड के पांच नाइट्स दो खेल हैं जो खिलाड़ी आंदोलन को एक (नॉनवे) दालान तक सीमित करके स्वायत्तता को प्रतिबंधित करते हैं। डर फंसे होने की भावना में है; कूद डर सिर्फ लड़ाई-या-उड़ान आतंक को ट्रिगर करने के लिए हैं।

कुछ खेल अपने लाभ के लिए खेल यांत्रिकी और ग्राफिक्स सीमाओं का उपयोग करेंगे। साइलेंट हिल, उदाहरण के लिए, खिलाड़ी चरित्र के चारों ओर एक निरंतर कोहरा या अंधेरा है। घरेलू दुष्ट खिलाड़ी को शक्तिशाली या नियंत्रण में महसूस करने से रोकने के लिए निश्चित कैमरा कोण और टैंक नियंत्रण का उपयोग करता है।

पृथक्करण

यह क्या है?

तुम अकेले हो। आसपास कोई भी नहीं है, कम से कम कोई भी आप से संबंधित नहीं हो सकता है। यदि कोई लोग हैं, तो वे खाली गोले या विदेशी व्यक्तित्व हैं। आप उन्हें छू नहीं सकते हैं या उनके साथ बात नहीं कर सकते हैं या उनसे संबंधित नहीं हैं। आपको इंसान कम लगने लगता है ...

खेल जो इसे अच्छी तरह से करते हैं

कॉलथु की कॉल: पृथ्वी के अंधेरे कोनों अक्षर हैं, लेकिन वे सभी लगते हैं बंद और अमानवीय। साइलेंट हिल, भी, अपने लाभ के लिए अस्पष्ट रूप से अमानवीय पात्रों का उपयोग करता है। शहर का कोहरा खिलाड़ी को अलग-थलग और अकेला महसूस कराने का एक तरीका है। साथ ही, यम निक्की तथा साइलेंट हिल 4: द रूम, एक दुःस्वप्न की दुनिया से केवल एकांत कमरा होने के द्वारा अलगाव की भावना पैदा करें जिसे आपको पीछे करना है। दोनों खेलों में, आपके अपार्टमेंट के स्टार्क अलगाव के साथ सामना होने पर राक्षसों से निपटना एक राहत बन जाता है।

अहंकार मृत्यु

यह क्या है?

आप वह व्यक्ति नहीं हैं जिसे आपने सोचा था कि आप थे। आपके मानस में एक दरार का रूप है। आप गलत से सही, झूठ से सच नहीं कह सकते। अहंकार मृत्यु को अक्सर आध्यात्मिक परिवर्तन में पहला कदम माना जाता है, लेकिन यह अपने आप में सुंदर या उज्ज्वल नहीं है।

अहंकार मृत्यु किसी की पहचान की मृत्यु है। और यदि किसी को सामना करने का कोई रास्ता नहीं मिल रहा है, तो यह एक वास्तविक मौत भी हो सकती है।

खेल जो इसे अच्छी तरह से करते हैं

खिलाड़ियों को खुद को चरित्र से अलग करते हुए देखना मुश्किल है। जब तक पहली बार पूरी तरह से चरित्र की पहचान में डूबे नहीं, तब तक कोई भी खेल किसी भी तरह की अहंकार-मृत्यु का कारण बन सकता है।

फिर भी, कुछ खेल खिलाड़ी की वीरता की भावना और उनके खिलाफ शक्ति का उपयोग करने में सक्षम हैं। कल्पना ऑप्स लाइन तथा मेटल गियर सॉलिड 3: स्नेक इटर दो ऐसे खेल हैं जिनमें खिलाड़ी नायक के रूप में शुरू होता है लेकिन खलनायक बन जाता है। खिलाड़ी और खिलाड़ी के चरित्र दोनों को इस तथ्य का सामना करना पड़ता है कि उन्होंने बुरा विकल्प बनाया है और वास्तव में वह व्यक्ति नहीं है जो उन्होंने सोचा था कि वे थे।

सारांश

खेलों में खिलाड़ियों के लिए नई आशंकाओं को रखने का समय नहीं है। इसके बजाय, उन्हें सहज, या कभी-कभी सांस्कृतिक, भय का सामना करना पड़ता है।

ये सभी भय अस्तित्व तंत्र हैं, हमें मरने से रखने के लिए, अपने आप को अंधेरे अज्ञात में खोने से। लेकिन इन आशंकाओं के निरंकुश स्वरूप के बावजूद, उन्हें कहानियों या खेल के माध्यम से साझा करना एक चमत्कारी काम करता है।

यह हमें फिर से मानव होने का एहसास कराता है।

छवि स्रोत: एलियन: अलगाव kotaku.com के माध्यम से; निंजा गाएडेन youtube.com के माध्यम से; En.wikipedia.org के माध्यम से मृत स्थान; पी। टी। anthonyvecch.com के माध्यम से; साइलेंट हिल 4: द रूम एंटरप्राइज़बीट.कॉम के माध्यम से; कल्पना ऑप्स लाइन हर रोज के माध्यम से। com