कैसे फायरवॉच एक मजबूत अनुभव देने के लिए अपने भावनाओं के साथ खेलता है

Posted on
लेखक: Florence Bailey
निर्माण की तारीख: 23 जुलूस 2021
डेट अपडेट करें: 19 नवंबर 2024
Anonim
कैसे फायरवॉच एक मजबूत अनुभव देने के लिए अपने भावनाओं के साथ खेलता है - खेल
कैसे फायरवॉच एक मजबूत अनुभव देने के लिए अपने भावनाओं के साथ खेलता है - खेल

विषय

अलगाव, रिश्तों और अपनी कल्पना को जंगली चलाने की वजह से भय। ये थीम शायद ही कभी वीडियो गेम में खोजी गई हो, खासकर डरावनी शैली के बाहर। हालाँकि, हाल ही में जारी कैम्पो सैंटो में टीम ने काफी प्रभाव डाला अग्नि अवलोकन खिलाड़ी के भीतर अद्वितीय भावनाओं को जगाने के लिए।


चेतावनी: इस लेख में स्पॉइलर हैं।

विपणन

मेरा मानना ​​है कि यह डेवलपर की ओर से एक जानबूझकर कदम था ताकि वे खिलाड़ियों की अपेक्षाओं का पूरी तरह से फायदा उठा सकें। कई गेमर्स की तरह, इस गेम के साथ मेरा पहला संपर्क E3 ट्रेलर था; एक महान वीडियो जिसने विवरण को न्यूनतम रखते हुए साजिश को बेहद तनावपूर्ण बना दिया। इसने तुरंत इस चर्चा को जन्म दिया कि किस कथानक में क्या होगा। खेल के विवरण के संबंध में कैंपो सैंटो के लोग बेहद अस्पष्ट थे। इसने अधिकांश उपभोक्ताओं को इस विचार के लिए प्रेरित किया कि खेल वास्तव में क्या था। 2014 में घोषित किए जाने के बावजूद, गेमप्ले विवरण बहुत विरल थे और कहानी विवरण स्पैसर अभी भी।

"यह भी ताज़ा था कि ट्रेलरों के एक युग में सब कुछ दे रहा है, (आप को देख रहा है) हिटमैन फिल्म) संयम का बहुत प्रभाव था। ”


इससे भी महत्वपूर्ण बात, इसका मतलब यह था कि यहां तक ​​कि मैं (जो अंधे में जाने की कोशिश करता था) को उम्मीद थी कि कुछ नापाक था। इस भावना ने पूरे खेल को आगे बढ़ाया और मुझे हर छोटे से विस्तार का विश्लेषण करना पड़ा। इसने मुझे कहानी के बारे में इस तरह से चिंतित किया कि गेम लंबे समय तक करने में कामयाब नहीं हुआ। यह भी ताज़ा था कि ट्रेलरों के एक युग में सब कुछ दे रहा है, (आप को देख रहा है) हिटमैन फिल्म) संयम का बहुत प्रभाव हुआ करता था।


परिचय

Firewatch के एक लंबे समय में मैंने जो कुछ भी खेला है, उसके लिए उद्घाटन पूरी तरह से अलग था। जो लोग नहीं जानते हैं, उनके लिए यह खेल एक पाठ आधारित साहसिक कार्य की तरह खोला गया, जहां खिलाड़ी अपनी पत्नी की मनोभ्रंश की शुरुआत की पहली तारीख से उनके चरित्र का विवाह कैसे होता है, इस बारे में चुनाव करके एक बैकस्टोरी बनाता है। इंट्रो एक पूर्ण प्रदर्शनी डंप होने से बचता है और अपनी नैतिक पसंद और न्यूनतम शैली के माध्यम से, यह वास्तव में भावनात्मक शुरुआत बनाता है।

यह आंशिक रूप से इस तथ्य के कारण है कि खेल आपको यह नहीं दिखाता है कि क्या चल रहा है। यह शुरू होता है जैसा कि उच्चतम अंत प्रोसेसर - कल्पना का उपयोग करके, इसका मतलब है। अपने स्वयं के सिर में घटनाओं का चित्रण करके, आप जो पढ़ रहे हैं, उसके लिए आपके पास अधिक व्यक्तिगत, भावनात्मक प्रतिक्रिया है। मैं पूरी तरह से चूसा जा रहा था।

लघु परिचय के बावजूद, इसने मुझे पूरी तरह से भावनात्मक रूप से निवेशित कर दिया। एक बिंदु पर, खिलाड़ी चुनता है कि अपनी पत्नी को देखभाल के घर में रखा जाए या खुद की देखभाल की जाए। मैंने बाद को चुना और यह सोचकर इसे उचित ठहराया कि मैं उसे छोड़ना नहीं चाहता। मैं बहुत निवेशित था, मैं एक ऐसे व्यक्ति को नहीं छोड़ता था जिसे मैंने कभी नहीं देखा था। ये नैतिक रूप से ग्रे विकल्प एक यथार्थवादी बैकस्टोरी बनाते हैं जो खिलाड़ी को कथा में हुक करता है।


अलगाव

खेल की सबसे बड़ी ताकत में से एक इसकी अनूठी सेटिंग है और इसके साथ होने वाला अकेलापन है। ऐसे समय में जब खेल अव्यवस्था से भरे हुए प्रतीत होते हैं, यह अकेले रहने के लिए ताज़ा था। खेल वास्तव में अकेलेपन की इस भावना पर खेला जाता था क्योंकि सिल्हूट के अलावा और पाठ्यक्रम में कोई अन्य इंसान नहीं थे (बेशक हम बाद में मिलेंगे)।

अग्नि अवलोकन एक वीडियो गेम है और इस तरह, आप उम्मीद करते हैं कि जब आपको जंगल जैसे बड़े मानचित्र में डाल दिया जाएगा, तो चीजें रन-ऑफ-मिल नहीं होंगी। अग्नि अवलोकन यह जानता है और इसलिए गायब किशोर और रहस्यमय बाड़ के रूप में स्पष्ट साज़िश के आइटम बनाता है। अलगाव आपको इस तरह खिलाता है जैसे आप साधारण से हटकर किसी भी चीज से डरते हैं और कमजोर हो जाते हैं।

यह खेल इतनी अच्छी तरह से करता है कि इसे जटिल कहानी बनाने की आवश्यकता नहीं है। इसके बजाय आप षड्यंत्रों की अपनी वेब बनाएं। यह पता लगाना कि हेनरी इस रहस्य के केंद्र में नहीं था, आश्चर्यजनक रूप से ग्राउंडिंग था और एक सबसे संतोषजनक कहानी के क्षणों में से एक था जो मैंने अब तक एक खेल में अनुभव किया है। यह मुख्य रूप से था क्योंकि इसने मेरी उम्मीदों को उलट दिया और मुझे एक वास्तविक व्यक्ति की तरह महसूस किया, न कि एक प्लॉट डिवाइस।

रिश्ता

हेनरी और डेलिला की बातचीत कुछ सबसे यथार्थवादी थी जो मैंने गेमर के रूप में ली है। यह आंशिक रूप से उत्कृष्ट लेखन और रिच सोमर और सिसी जोन्स के शानदार प्रदर्शन के कारण है। उन्होंने जीवन और यथार्थवाद से भरे चरित्रों का निर्माण किया जिन्होंने वास्तव में आपको उनके रिश्ते की परवाह की। मैंने अपनी पसंद के हर विकल्प पर सहमति जताई; इस दोस्ती को बर्बाद नहीं करना चाहता। जिस आवृत्ति के साथ बातचीत हुई, उस पर खिलाड़ी की पसंद को देखते हुए, यह अधिक स्वाभाविक लगा, जिसके परिणामस्वरूप खिलाड़ी को अधिक निवेश मिला और खेल को गंभीरता से लिया।

कहानी की महानता को इस तथ्य से उजागर किया जाता है कि मेरा एक दोस्त खेल खेलने के माध्यम से अनुभव करना चाहता है। हालांकि, उन्होंने महसूस किया कि इस तरह का डिस्कनेक्ट उनके नियंत्रण की कमी से उत्पन्न हुआ और तुरंत खेल खरीदा।

Fiewatch एक खेल का एक शानदार उदाहरण है जो सूक्ष्म और आकर्षक यांत्रिकी का उपयोग करके आपको इसकी दुनिया में खींचता है और आपके सोचने और महसूस करने के तरीके को प्रभावित करता है। भावनाओं के एक रोलर कोस्टर राइड पर ले जाने से अवसाद से लेकर साहचर्य और भय से राहत तक, इसने उम्मीदों को विकृत कर दिया और एक अनूठा अनुभव बनाया जिसे मैं लंबे समय तक याद रखूंगा।