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अंतिम काल्पनिक XV एक ऐसा खेल है जिसने मताधिकार के लिए बहुत सारे नए और विभिन्न तत्वों को पेश किया है। इसने टर्न-बेस्ड कॉम्बैट से दूर कदम रखा जिसने एक अधिक सक्रिय और गतिशील प्रणाली की पेशकश के लिए श्रृंखला को इतने लंबे समय तक परिभाषित किया। यह एक अधिक खुली दुनिया की ओर बढ़ रहा है, जो पक्षीय और माध्यमिक गतिविधियों से भरा है। और इसने मछली पकड़ने और खाना पकाने की तरह फ्रैंचाइज़ी में नए मैकेनिक्स भी लाए।
हालांकि, एक तत्व है जो पिछले में मौजूद था अंतिम ख्वाब खेल है कि एक बड़ी जरूरत को पूरा करने के लिए repurposed किया गया है: नींद। यह अब पहले से कहीं अधिक महत्वपूर्ण है, एक आवश्यक गतिविधि जिसे खिलाड़ियों को अक्सर करना चाहिए, यदि वे यथासंभव कुशलता से प्रगति करना चाहते हैं।
जैसे खेल में अंतिम काल्पनिक XVइतने सारे नए परिवर्धन और बदलावों के साथ, जो खेल को बेहतर बनाने के लिए जरूरी नहीं हैं, खिलाड़ियों को सोने के लिए मजबूर करना एक सर्वश्रेष्ठ चाल है जो स्क्वायर एनिक्स कर सकता है। और यहाँ क्यों है।
इनस और टैवर्न्स क्लासिक आरपीजी में
बहुत पहले से अंतिम ख्वाब, और सबसे पुराने आरपीजी, सराय, सराय और इसी तरह की अन्य इमारतों में सोते हुए अपनी टीम की देखभाल करने का एक शानदार तरीका था। यह भूमिका निभाने वाले सबसे क्लासिक और पारंपरिक यांत्रिकी में से एक है, जो कि अधिकांश खिताबों में लगभग अछूता रह गया है।
पारंपरिक आरपीजी में, आपको हर शहर में आराम करने के लिए जगह मिल सकती है। इन-गेम मुद्रा की एक निश्चित राशि का भुगतान करके, मुख्य पात्र एक कमरे में रात बिता सकते हैं और सो सकते हैं। आमतौर पर क्या होता था कि आप जागते थे सभी पार्टी सदस्यों के एचपी और मैजिक पॉइंट्स को पूरी तरह से बहाल कर दिया गया है, साथ ही सभी नकारात्मक स्थिति की बीमारियों को भी हटा दिया गया है।
इस क्लासिक मैकेनिक को ज्यादातर आरपीजी में नए और पुराने दोनों में देखा जा सकता है, और यह आमतौर पर शीर्षक से टाइल तक के बारे में समान है। कुछ खेल ऐसे हैं जिन्होंने कुछ वर्षों में आराम करने के लिए नई विशेषताओं को जोड़ा, जैसे कुछ निश्चित क्षणों में कटकनेसेस, लेकिन इस पहलू में केवल कुछ ही नए रूप में नए-नए प्रयोग किए गए - जैसे इंडी गेम लिसा.
में लिसापार्टी स्वास्थ्य को ठीक करने के लिए शिविरों में आराम कर सकती है, सपा और सभी बीमारियों को दूर कर सकती है। हालांकि, जागने पर, नकारात्मक या सकारात्मक घटनाओं की भीड़ सामने आ सकती है। उदाहरण के लिए, आप यह जान सकते हैं कि समूह के किसी सदस्य का अपहरण कर लिया गया है या किसी ने आपके लिए उपहार छोड़ दिया है। इस चतुर मैकेनिक ने खिलाड़ी को आराम करने के संभावित पेशेवरों और विपक्षों के बारे में सावधानी से सोचा।
अंतिम काल्पनिक XV कुछ ऐसा करता है जो समान रूप से नवीन हो।
अंतिम काल्पनिक XV में नींद और शिविर
में आराम कर रहे हैं अंतिम काल्पनिक XV इन-गेम चक्र के अंत को चिह्नित करता है और यह आपके आँकड़े और शौक को समतल करने के लिए अपरिहार्य है। इन लूपों में दिन के दौरान quests को पूरा करने, दुश्मनों को मारने और पार्टी के सदस्यों के कौशल का उपयोग करके अनुभव बिंदुओं को इकट्ठा करना शामिल है। फिर आप रात भर सोते हैं। सोने से, सभी अनुभव नॉक्टिस, प्रोम्प्टो, इग्निस और ग्लैडियोलस में स्थानांतरित हो जाते हैं।
विश्राम भी वह क्षण होता है जहां आप दिन के दौरान लिए गए सभी चित्रों पर एक नज़र डाल सकते हैं, और चुन सकते हैं कि आप उन्हें रखना चाहते हैं या नहीं।
इस मैकेनिक के पास अधिक गहराई है, क्योंकि आपको यह तय करना है कि आपकी जरूरतों के आधार पर कहां सोना है। यदि आप बाहर डेरा डालते हैं, तो इग्निस अपने अविभाज्य व्यंजनों को तैयार कर सकती है जो चरित्र आँकड़ों को बढ़ावा देगा और बदले में, इग्निस के खाना पकाने के कौशल को ऊपर ले जाएगा ताकि वह बड़े और बेहतर स्टैट बूस्ट के लिए बड़ा और बेहतर भोजन बना सके।
हालांकि, आप होटल और सराय में सोने का विकल्प चुन सकते हैं। यहां, इग्निस पकाने में सक्षम नहीं होगी, लेकिन आप एक अनुभव को बढ़ावा देंगे जो आपके पात्रों को तेजी से ऊपर ले जाने में मदद करेगा। यह अनुभव गुणक आप कहाँ सोते हैं, साथ ही कमरे की कीमत के आधार पर बदल सकता है।
एक ताजा और पुरस्कृत मैकेनिक
में सोया अंतिम काल्पनिक XV पूरी तरह से अद्वितीय है, अपने पात्रों और आकर्षक खिलाड़ियों को समतल करने का एक अभिनव तरीका। यह उस तरह का विचार है जो ताजा और पुरस्कृत महसूस करता है, और हमें अधिक डेवलपर्स को प्रतीत होता है कि सांसारिक कार्यों और कार्यों को लेने के लिए प्रोत्साहित करना चाहिए और उन्हें उपन्यास यांत्रिक व्याख्याओं के माध्यम से नया जीवन देना चाहिए।
तो जबकि कई आरपीजी शैली के ट्रॉप को फिर से फैलाने के लिए नींद का उपयोग करने के लिए जारी है और कोशिश की और सच्चे विकास पथ, खेल की तरह रहना अंतिम काल्पनिक XV तथा लिसा बॉक्स के बाहर सोच रहे हैं, यांत्रिकी कि खिलाड़ियों को समझते हैं और उन्हें अपने सिर पर बदल रहे हैं। बदले में, यह मौजूदा गेम और फ्रैंचाइज़ी में नए जीवन की साँस लेता है, जबकि अन्य डेवलपर्स को नए अनुभवों को बनाने के लिए धकेलता है जो गेमर की उम्मीद को कम करते हैं।
अन्य आरपीजी गेमप्ले तंत्र क्या अपग्रेड का उपयोग कर सकते हैं? और आपको क्या लगता है कि नींद भूमिका निभाने के अनुभव को प्रभावित करती है? नीचे टिप्पणियों में विचार व्यक्त करें!