कैसे नतीजा 4 ने अपने ही रिप्ले मूल्य को तोड़फोड़ किया

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लेखक: Marcus Baldwin
निर्माण की तारीख: 13 जून 2021
डेट अपडेट करें: 9 नवंबर 2024
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अच्छा महसूस करने में मुझे अस्सी घंटे लगे और मेरे पहले नाटक के साथ किया गया नतीजा 4। मैं ब्रदरहुड में शामिल हो गया, संस्थान को तब तक नोचता रहा जब तक कि यह सुलगता हुआ गड्ढा नहीं बन गया, और हर सुपर म्यूटेंट, रेडर और मेरे रास्ते में खड़े होने वाले सिंथ को मार दिया।


अधिकांश आरपीजी उत्साही लोगों की तरह, मेरा अगला विचार था: "मुझे आगे किस तरह का चरित्र बनाना चाहिए?"

नतीजा 4'मैकेनिक इसे बनाते हैं ताकि प्रत्येक चरित्र बेतहाशा अलग हो सके। आप एक कवच हो सकते हैं, अपनी वस्तुओं को अपनी क्षमता के अनुसार, एक बुद्धि और दस भाग्य के साथ एक हाथापाई चरित्र, या एक चोरी करने वाले हत्यारे को, जो एक-एक करके दुश्मनों को उठाता है और लड़ता है। इनमें से प्रत्येक खेल को साफ़ करने के वैध और प्रभावी तरीके हैं, और हर एक मेज पर कुछ अलग लाता है।

अपने दूसरे प्लेथ्रू के लिए, मैंने फैसला किया कि मुझे एक कठिन हाथापाई के साथ कुछ मज़ा करना होगा, क्योंकि मैं अपने पहले प्लेथ्रू में एक ग्लास तोप था।

हालाँकि, अपने दूसरे प्लेथ्रू में कुछ घंटे, मैंने जल्दी से खेल के माध्यम से दूसरी बार अपना रास्ता बनाने में कोई दिलचस्पी नहीं खोना शुरू किया, और यह शर्म की बात है। खुली दुनिया के खेलों में सबसे बड़ा ड्रा एक और चरित्र को ध्यान में रखकर बनाया जा रहा है और यह देखना कि आप अलग तरीके से क्या कर सकते हैं।


विवाद 4, दुर्भाग्य से, खिलाड़ी को एक निराशा भरे चौराहे पर लाता है जब वह उसकी पुनरावृत्ति की ओर आता है।

एक तरफ: आपके पास चुनने के लिए अलग-अलग चरित्रों का एक स्लीव है। दूसरे पर, सब कुछ के बारे में नतीजा 4 विशेष रूप से, दोहराए जाने वाले दर्द को महसूस करेगा:

कहानी।

अब, मेरा मतलब केवल मुख्य खोज नहीं है। मेरा मतलब आपके चरित्र से भी है। मैंने पहले से ही एक आवाज वाले नायक की खामियों और अविश्वसनीय रूप से रैखिक संवाद पहिया के बारे में काफी कुछ कहा है नतीजा 4। लेकिन यहां, एक दूसरे नाटक में, इस तथ्य ने कि इन अवधारणाओं ने विविधता के खेल को छीन लिया है, स्पष्ट रूप से स्पष्ट हो जाता है।

मुख्य खोज बहुत समान है, चाहे आप इसे कैसे भी स्पिन करें।

अपना गुट चुनें। संस्थान में प्रवेश करें। इसे उड़ाओ। जब तक, निश्चित रूप से, आप संस्थान से दोस्ती करने का फैसला करते हैं, जो मर्जी, वास्तव में, आपको कहानी के पाठ्यक्रम में थोड़ा परिवर्तन करने देना चाहिए।

दुर्भाग्य से, नतीजा 4 ओबिसिडियन से आ रहा है फॉलआउट बेगास - जहां प्रत्येक मार्ग का समापन, उसी स्थान पर होते हुए, बेथेस्डा के मार्गों को पानी से बाहर निकालने का प्रबंधन करता है।


आप हाउस, सीज़र की सेना या एनसीआर के साथ जुड़ सकते हैं। वैकल्पिक रूप से, आप कह सकते हैं कि "इसे पेंच करें" और सभी को अपना पक्ष रखें। Minutemen, रेलरोड, स्टील के ब्रदरहुड, और इंस्टीट्यूट में इनकी तुलना करें, जिनमें से पहले तीन आप अपेक्षाकृत समान खोज श्रृंखलाओं से गुज़रे हैं, और चीज़ें कम दिखाई देने लगती हैं।

बेशक, ज्यादातर लोग इन खेलों को मुख्य कहानी के लिए नहीं खेलते हैं। आधा आनंद अन्वेषण और पूरा करने में है। दुर्भाग्य से, इन पहलुओं में भी कमी आई है विवाद 4, मुख्य रूप से क्योंकि:

आपका चरित्र हमेशा एक जैसा है।

आप हमेशा शॉन-शिकार माँ या पिता बनने वाले हैं। जब बेथेस्डा ने नायक के लिए एक आवाज और सरल संवाद पहिया जोड़ा, तो उन्होंने अनायास ही इसे ऐसा बना दिया कि आपका चरित्र, भले ही प्रत्येक नाटक में यंत्रवत् रूप से भिन्न हो, अंततः वैसा ही चरित्र है।

इसलिए, दुर्भाग्य से, युद्ध की तरह, आपका चरित्र कभी नहीं बदलता है।

परंपरागत रूप से, आपका चरित्र एक रिक्त स्लेट था विवाद श्रृंखला। यहाँ तक की फ़ॉल आउट 3 अपने चरित्र की प्रकृति को प्रभावित करने के लिए अपेक्षाकृत कम किया। ज़रूर, आप एक तिजोरी में बढ़ने लगे, और आपके पास एक पिता था जो मुख्य खोज का एक हिस्सा था, लेकिन खेल वास्तव में आपको उस विषय के बारे में महसूस करने का तरीका नहीं बताता था, और आप आसानी से रास्ते से विचलित हो सकते थे अपने खुद के चरित्र के बिना आपको अपने पिता के शिकार के अपने चरम लक्ष्य के बारे में याद दिलाता है।

एक खुली दुनिया के खेल की खुशी का हिस्सा यह तथ्य है कि आप मुख्य कहानी से किनारा कर सकते हैं - और आप अभी भी इसमें कर सकते हैं नतीजा 4, एक हद तक। लेकिन अगर आपके चरित्र में मौका है, तो आप "मैं अपने बेटे की तलाश में हूँ" जैसे वाक्यांशों को देख और सुन सकता हूँ, और "मुझे शॉन को ढूंढना होगा" कष्टप्रद संगति के साथ आते हैं।

खेल आपको बता रहा है, खिलाड़ी, जबकि आप हो सकता है कि शॉन की परवाह न करें, आपका चरित्र करता है, आप चाहते हैं कि मामला हो या नहीं।

इसलिए, दुर्भाग्य से, युद्ध की तरह, आपका चरित्र कभी नहीं बदलता है।

कोई फर्क नहीं पड़ता कि आप किसी दूसरे नाटक में अपने चरित्र को क्या विकल्प देते हैं, यह खेल के अधिकांश समय में स्पष्ट है कि आपके चरित्र को उसके बेटे की तलाश में एक अजीब भूमि में उकसाया जा सकता है।

यहां तक ​​कि साइड क्वैश्चन दर्द रहित रैखिक होते हैं।

विकल्प शायद ही कभी स्थायी प्रभाव में हैं नतीजा 4 अगर वे मुख्य खोज के बाहर मौजूद हैं। वास्तव में, आपके अगले निष्कर्ष पर पहुंचने के लिए कुछ संवाद अजीब है।

यदि आप कभी भी एक Minutemen के पक्ष में करने का निर्णय लेते हैं (जिनमें से एक संख्या में वृद्धि हुई है), और मदद की आवश्यकता में नागरिकों में से किसी एक से संपर्क करें, तो आपकी पसंद से लेकर: "मैं कैसे मदद कर सकता हूं?" एक व्यंग्यात्मक "वाह, आपको मेरी मदद चाहिए? मैं आपके लिए क्या कर सकता हूं?"

आप कभी भी एक ही पक्ष की खोज का सामना नहीं कर सकते हैं जैसे मेकटन को नुकिंग करना फ़ॉल आउट 3। वास्तव में, क्षेत्रों और पक्ष के कुछ क्षेत्रों में नतीजा 4 मैं आपको केवल स्पष्ट किए गए बुनियादी स्पष्ट-आउट quests से अधिक पर्याप्त कुछ भी प्रदान करने जा रहा हूं।

यह मुझे जांच के योग्य अंतिम विषय पर ले आता है, कुछ लोग या तो प्यार करते हैं या नफरत करते हैं, लेकिन यह उनके नाटक के साथ बोझ बन जाता है:

बस्तियों खेल की एक बड़ी मात्रा में ले लो।

में तीस संभावित बस्तियां हैं नतीजा 4, और उन खिलाड़ियों के लिए जो आनंद लेते हैं Minecraft-इसके अलावा निपटान प्रबंधन प्रणाली, यह बहुत अच्छी खबर है। दुर्भाग्य से उन खिलाड़ियों के लिए जो इन स्थानों में से हर एक पर कब्जा करने और बनाए रखने के विचार का आनंद नहीं लेते हैं, वे अनिवार्य रूप से अंतरिक्ष और अल्ट्रा-लीनियर साइड quests को बर्बाद कर रहे हैं।

इसे इस तथ्य के साथ जोड़ दें कि बस्तियां केवल आवश्यक या पुरस्कृत हैं यदि आपने Minutemen मार्ग लिया है, और विचार अर्ध-बेक्ड दिखाई देने लगता है।

हर एक नाटकशाला में हर बस्ती का निर्माण और फिर से निर्माण कुछ खिलाड़ियों के लिए रोमांचक हो सकता है, लेकिन ज्यादातर के लिए, मैं एक अंग पर बाहर जाने वाला हूं और कहता हूं कि यह एक परेशानी की तरह महसूस होगा।

अब यह ठीक है, क्योंकि आप कर सकते हैं, वास्तव में, बस उन्हें अनदेखा करें। लेकिन जो ठीक नहीं है वह है विकास का समय और स्थान जो मैकेनिकों ने खेल में लिया है। ये क्षेत्र मिनी-कालकोठरी या वास्तविक कहानियों के साथ हो सकते हैं, "अगर आप चाहते हैं कि हम आपकी सभ्यता में शामिल हों, तो एक्स को साफ़ करें।"

अभाव प्रधान पक्ष से दोहरावदार मुख्य quests और एक चरित्र जो कभी नहीं बदलता है, यह स्पष्ट है कि नतीजा 4 कुछ से अधिक समस्याओं से ग्रस्त है जो अपने पूर्ववर्तियों की तुलना में इसे बहुत कम आकर्षक लगता है।

बेशक, कुछ विशेष प्रकार के खिलाड़ी हैं, जो परवाह किए बिना गुजरना पसंद करेंगे। गेमप्ले अभी भी मज़ेदार है, और यदि आप बमबारी वाली इमारतों पर छापा मारना चाहते हैं और सुपर म्यूटेंटों के कत्लेआमों को मारना चाहते हैं और हमलावरों के विज्ञापन से प्राप्त इमारतों को फिर से बनाना चाहते हैं, नतीजा 4 निश्चित रूप से पुनरावृत्ति है। यह अलग-अलग बिल्ड के बारे में सोचने में मजेदार है जो आपको अपने रास्ते में सभी को मारने के लिए नए तरीके देते हैं, और आप अपने आदर्श उपकरणों के आदर्श सेट का शिकार करने में उम्र बिता सकते हैं जो आपको खेल में किसी भी दुश्मन को बहुत कम कर देगा।

लेकिन अगर आप खेल से ही अधिक विविधता चाहते हैं, और आप खेल से उम्मीद करते हैं महसूस प्रत्येक प्लेथ्रू में अलग, आप व्यर्थ निराश हो रहे हैं।

बेथेस्डा ने यह बताने में कामयाबी हासिल की कि जो हमने कभी देखा है, वह सबसे अधिक रैखिक ओपन-वर्ल्ड गेम हो सकता है, जो अपने खिलाड़ियों को एक दुर्भाग्यपूर्ण चौराहे पर डालता है, क्योंकि वे एक नया चरित्र बनाने के लिए आग्रह करना शुरू करते हैं। यांत्रिकी आपको वापस लाने के लिए तैयार हैं, लेकिन कहानी और आपके चरित्र का व्यक्तित्व समान रूप से रहेगा।

नतीजा 4 कभी नही बदलता है।