कैसे एमुलेटर नई पीढ़ी में क्लासिक गेम्स को प्रासंगिक बनाए रख रहे हैं

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लेखक: Monica Porter
निर्माण की तारीख: 16 जुलूस 2021
डेट अपडेट करें: 4 मई 2024
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कैसे एमुलेटर नई पीढ़ी में क्लासिक गेम्स को प्रासंगिक बनाए रख रहे हैं - खेल
कैसे एमुलेटर नई पीढ़ी में क्लासिक गेम्स को प्रासंगिक बनाए रख रहे हैं - खेल

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मैं वीडियो गेम डिज़ाइन के लिए कॉलेज गया। हमारे अंतिम सेमेस्टर के दौरान, हमें टीमों में विभाजित किया गया था और उस महीने से पहले जमा किए गए पिचों के आधार पर एक छात्र गेम बनाने का काम सौंपा गया था। प्रशिक्षकों ने 10 या तो सर्वश्रेष्ठ पिचों का चयन किया और प्रत्येक समूह को चुनने दिया कि हम किस खेल में काम करने जा रहे हैं।


जिस खेल को मेरे समूह ने काम करने के लिए चुना था, वह सबसे सटीक रूप में वर्णित था एक्स-कॉम को पूरा करती है ऑरेगॉन ट्रेल। यह समस्या थी, हमारी टीम के छोटे सदस्यों ने - जिनमें शामिल थे - कभी खेले ही नहीं थे ऑरेगॉन ट्रेल। शुक्र है, हम आर्काइव.ऑर्ग पर गेम का एक इमर्जेड वर्जन ढूंढने में सक्षम थे।

वीडियो गेम के संदर्भ में, गेम खेलने के लिए एमुलेटर का उपयोग किया जाता है, आमतौर पर पुराने लोगों के लिए, जो वे चलाने के लिए बनाए गए थे, इसके अलावा एक सिस्टम पर। संक्षेप में, एमुलेटर मूल ओएस के डिजिटल वातावरण को फिर से बनाता है ताकि वह उस सॉफ्टवेयर को चला सके जो उस ओएस के लिए बनाया गया था।

उनकी सबसे खराब स्थिति में, एमुलेटर को पाइरेसी से जोड़ा जाता है। लेकिन अपने सबसे अच्छे रूप में, वे वीडियो गेम इतिहास के संरक्षण में सहायता करने के लिए उपलब्ध सबसे मजबूत उपकरणों में से एक हैं।

एमुलेटर अतीत को संरक्षित करते हैं

हमारे अतीत से सभी खेलों के साथ एक सुनहरा भविष्य

संरक्षण कभी भी अधिक दबाव बन जाता है क्योंकि पुराने वीडियो गेम कारतूस उम्र और नीचा दिखाना जारी रखते हैं, जो अंततः डेटा के भ्रष्टाचार का कारण बनता है।


यह बात, जबकि थोड़ा सूखा है, बहुत अच्छी तरह से खुल रही है
और इस विषय पर मेरे विचारों को सूचित करने में मदद की।

लेकिन खेल को बचाना हर दिन एक अधिक कठिन काम हो जाता है। न केवल पुराने खेल धीरे-धीरे ख़राब होते जा रहे हैं, बल्कि नए खेल तेज़ी से जारी किए जा रहे हैं जो इतिहासकार उन्हें दस्तावेज़ कर सकते हैं। गेम भी कार्य करने में सक्षम होने के लिए नेटवर्क पर अधिक निर्भर हो रहे हैं। हर साल बंद होने वाले MMO के बारे में सोचें। इन खेलों को फिर से कभी नहीं खेला जा सकता जब तक कि लोग इंजीनियर सर्वरों को उलटने में सक्षम न हों, जैसा कि कुछ ने वेनिला को चलाने के लिए किया है वाह.

कुछ इतिहासकारों का मानना ​​है कि सभी खेलों को बचाया जा सकता है। उनका तर्क है कि हमारी प्राथमिकता खेल और उनकी सामग्री के अस्तित्व को दर्ज करना चाहिए। उनके यांत्रिकी क्या थे? वे कैसे खेलते थे? उनकी कहानियां क्या थीं? आखिरकार, वीडियो गेम डेटा की तुलना में वीडियो फुटेज कैप्चर और स्टोर करना बहुत आसान है। और हम पहले से ही जानते हैं कि भविष्य के लिए इसे कैसे संग्रहीत किया जाए, फिल्म इतिहासकारों ने इसे वर्षों से किया है।


इस तरह, Let's Plays वीडियो गेम के इतिहास का एक बड़ा हिस्सा है। खेल खेलने वाले लोगों के रिकॉर्ड किए गए फुटेज में उनके ऐतिहासिक संदर्भ और उन खेलों को शामिल किया गया है, जिनमें खेल शामिल हैं।

यह हमारे इतिहास के लोग हैं। इसमें भिगो दें।

हालाँकि, वे केवल एक विशेष दृष्टिकोण का प्रतिनिधित्व करते हैं। उदाहरण के लिए, उदाहरण के लिए, किसी खेल को देखने / देखने के तरीके को स्वाभाविक रूप से तिरछा करते हैं - उदाहरण के लिए, दिलचस्प, मज़ेदार चीज़ों को खेलने की कोशिश करना। पाठ रोमांच भी मज़ेदार हो सकता है, लेकिन PewDiePie का चैनल उन्हें बहुत बार नहीं खेलता है, अब यह करता है?

जैसा कि किसी को भी पता है, एक मजेदार गेम का फुटेज एक भद्दा दूसरा सबसे अच्छा खेल है। और खेल वास्तविकता की तुलना में गति में बहुत अलग दिख सकते हैं। अभी हाल ही में एनिमेशन के बारे में एक लेख लिखते समय मैंने कई खेलों को छुआ जो कि वास्तविकता में महसूस किए जाने की तुलना में कार्रवाई में बहुत अधिक चिकना लग रहा था, जैसे अंतिम काल्पनिक 15.

इसीलिए यह बहुत अच्छी खबर है कि इन खेलों के डेटा को गेम को संरक्षित करने के लिए निकाला और संग्रहीत किया जा सकता है। एक एमुलेटर का उपयोग इसे खेलने योग्य बना सकता है। यह लगभग यह आसान लगता है, है ना? शुक्र है, हमारे पास रास्ते में आने के लिए कॉपीराइट वकील हैं!

पायरेसी - इम्यूल्स वे में बाधा दौड़

अस्तित्व का खतरा

यह कोई रहस्य नहीं है कि कई वीडियो गेम कंपनियां एमुलेटर को वीडियो गेम उद्योग के लिए एक संभावित खतरे के रूप में देखती हैं। भले ही वे उनका उपयोग पश्चगामी अनुकूलता के लिए करें, जो तकनीकी रूप से कानूनी रूप से उनका विशेषाधिकार है। या, निनटेंडो के मामले में, इंटरनेट से हैक की गई रोम का उपयोग किया और इसे आप को बेच दिया .. अहम, वैसे भी ...

इस पाखंड के बावजूद, चोरी एक वास्तविक समस्या है। और आधुनिक कंसोल के एमुलेटर अनियंत्रित होने पर वीडियो गेम उद्योग पर कहर बरपा सकते हैं। यहां तक ​​कि अभी हाल ही में, के रोम आग प्रतीक Echoes: वैलेनिया की छाया निन्टेंडो के भीतर एक रिसाव से उपलब्ध कराया गया था। ऐसा कई बड़े प्रोफ़ाइल निंटेंडो रिलीज के साथ हुआ है, जैसे कि नि सूर्य और चंद्रमा।

जबकि सूरज चंद्रमा अच्छी तरह से बेच दिया गया है और यह पता लगाना कठिन है कि इस रिसाव ने बिक्री को कितना नुकसान पहुंचाया, यह कहना सुरक्षित नहीं है कि यह अच्छी बात नहीं है। हम में से कुछ चाहते हैं कि वीडियो गेम उद्योग संगीत उद्योग या एनीमे उद्योग की तरह बन जाए जहां पायरेसी अपेक्षा है, अपवाद नहीं।

हालाँकि, समस्या यह नहीं है कि नए खेल इतने पुराने हैं - जिनका संरक्षण सबसे अधिक है। कई कंपनियों के पास भविष्य में अपने पुराने कंसोल या पुरानी संपत्तियों का उपयोग करने की कोई योजना नहीं होने के बावजूद, वे अभी भी संरक्षण प्रयासों में संग्रहालयों या विश्वविद्यालयों की सहायता करने के बारे में आगे नहीं बढ़ रहे हैं।

अभी अभी, लंबे समय से रद्द किए गए प्राइमल रेज 2 को उत्सर्जन के माध्यम से बचाया गया था।

यहां तक ​​कि अगर एक कंपनी को हरी बत्ती देनी थी, तो कानून प्रतीत होता है कि भविष्य के कानूनी कार्रवाई के लिए संरक्षणवादियों को संवेदनशील बना दिया जाएगा। इस मामले में कि संरक्षणवादी कमजोर नहीं थे, उन्हें अभी भी वकीलों को विस्तृत योजना बनाने की ज़रूरत है कि वे कंपनी के प्रकोप को रोकने के लिए क्या कर सकते हैं और क्या नहीं कर सकते।

बहुत से लोग एक कानूनी छूट चाहते हैं जो वीडियो गेम को संरक्षित करने की मांग करने वालों की रक्षा करता है। वीडियो गेम एक विशेष बढ़त मामले को प्रस्तुत करते हैं क्योंकि वे इतनी तेजी से नीचा दिखाते हैं, जिसका अर्थ है कि वे लंबे समय से अपमानित हो चुके हैं क्योंकि खेल अब कॉपीराइट कानून द्वारा संरक्षित नहीं है।

हमारा इतिहास - शायद अनुकरण द्वारा सहेजा गया

जब ऑल इज सैड एंड डन

एक युवा माध्यम के रूप में, वीडियो गेम का एक टन इतिहास नहीं है। लगभग यह सब सीधे हमारे अतीत में है। जबकि गेम डिज़ाइन खुद सदियों से खेल के लायक है - शतरंज से लेकर फ़ुटबॉल तक - वीडियो गेम केवल 70 के दशक तक वापस खींचे जा सकते हैं। सभी इरादों और उद्देश्यों के लिए, यहां तक ​​कि माध्यम के सबसे बड़े सदस्य अभी भी खेलने योग्य जीवाश्म के रूप में मौजूद हैं। एक मौखिक इतिहास बहुत कुछ रख सकता है जो जानना है।

लेकिन इस क्षणभंगुर युवा के साथ यह अहसास होता है कि जीवाश्म लगभग धूल के हैं। और वह वीडियो गेम खुद को शायद रिलीज और विलुप्त होने के बीच की सबसे छोटी अवधि है जिसे किसी भी माध्यम ने कभी देखा है। इतिहासकार उस बिंदु तक पहुंच गए हैं जहां शिथिलता के परिणामस्वरूप इतिहास का स्थायी नुकसान होगा।

वापस कॉलेज में, मैं खेला ऑरेगॉन ट्रेल स्काइप पर अपने साथियों के साथ स्क्रीन शेयर करते हुए मेरे मैकबुक पर। एक दोस्त खोता रहा और दूसरा साँपों द्वारा काटता रहा। यह शापित गंदगी का सबसे अच्छा प्रकार था। कुछ घंटों के दौरान, हम यह अनुमान लगाने में सक्षम थे कि इतने सारे बच्चे दशकों पहले क्या कर रहे थे; वह खेल खेल रहा है, न कि वास्तविक यात्रा जो खेल का प्रतिनिधित्व करती है। यह, मेरा मानना ​​है, इसलिए वीडियो गेम संरक्षण - विशेष रूप से अनुकरण के माध्यम से - इतना महत्वपूर्ण है।

मुझे यकीन नहीं है कि हम इंसानों ने कभी ऐसे औजारों के साथ बहुत अच्छा किया है जो हमारे लिए महान वादे और हमारे लिए बहुत बड़ा खतरा है। दुनिया के पास लगभग परमाणु ऊर्जा है क्योंकि हम परमाणु पतन से डरते हैं। इसी तरह, एमुलेटर हमारे अतीत को सुरक्षित कर सकते हैं, लेकिन वे हमारे भविष्य को भी नुकसान पहुंचा सकते हैं।

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हैडर इमेज को मासमैट से प्राप्त किया गया। संपादित।