विषय
एडमंड मैकमिलन इंडी डेवलपर्स के बीच एक किंवदंती है। इस बिंदु पर, उन्होंने दो समीक्षकों द्वारा प्रशंसित खेलों को जारी किया सुपर मांस लड़के तथा इसहाक का बंधन, जिनमें से दोनों को अब तक के सर्वश्रेष्ठ इंडी गेम्स में से एक के रूप में विचार के लिए एक मजबूत तर्क दिया जा सकता है। साथ में एसएमबी के त्रुटिहीन, द्रव प्लेटफ़ॉर्मिंग और TBoI कई लोगों द्वारा माना जा रहा है निश्चित रूगूलाइक, गेम डिजाइन में मैकमिलन के कौशल के खिलाफ बहस करना कठिन है।
पिछले हफ्ते उन्होंने अपना नया फुल गेम जारी किया, अंत निकट है। यह एक चुनौतीपूर्ण platformer है, जैसे सुपर मांस के लड़का, लेकिन अन्वेषण पर अधिक जोर देने के साथ। इसने हमारी समीक्षा में एक 9 अर्जित किया, इसलिए हम स्पष्ट रूप से मैकमिलन के गुणवत्ता मानकों के बराबर मानते हैं। लेकिन यह उनके अन्य खेलों की तुलना कैसे करता है?
इसहाक का बंधन
मैं इस रास्ते से तुरंत निकलने वाला हूँ - इसहाक के बंधन: पुनर्जन्म सभी समय के मेरे पसंदीदा खेलों में से एक है। इसकी कई यांत्रिकी की सरासर रणनीतिक गहराई, नशे की लत ट्विन-स्टिक बुलेट नरक से प्रेरित गेमप्ले के साथ जोड़ी गई, और विभिन्न प्रभावों के साथ 500 से अधिक आइटम जो एक दूसरे के शीर्ष पर ढेर कर सकते हैं पागल संयोजन बनाने के लिए इसे किसी भी अन्य गेम की तुलना में अधिक फिर से खेलना मूल्य देते हैं ' कभी खेला है
लेकिन, एक पूरी तरह से अलग शैली होने के नाते इसकी तुलना करना काफी हद तक अनुचित है अंत निकट है। एक प्लेटफ़ॉर्मर के रूप में, यह पूरी तरह से अलग कुछ के लिए जा रहा है और इसे admirably निष्पादित करते समय। इसका पुनरावृत्ति मूल्य प्रक्रियात्मक रूप से उत्पन्न सामग्री के सैकड़ों घंटों में नहीं पाया जाता है, लेकिन क्रूर रूप से कठिन स्तरों में जो आपको अतीत पाने में घंटों लगेंगे।
ऐसे कई लोग हैं जो इस चुनौती को दोहराते हैं और इस खेल को 100% करने की कोशिश करेंगे, लेकिन आइजक मॉडल मेरी प्राथमिकता है। हालांकि, अगर तुलना करें TEIN सेवा मेरे एसएमबी सेब की तुलना संतरे से करना पसंद है, तो यह सेब की तुलना वीडियो गेम से करने जैसा है। वे दोनों अपने तरीके से अच्छे हैं, लेकिन वे भी काफी अलग हैं।
सुपर मांस लड़के
सुपर मांस लड़के, इस बीच, एक अधिक सटीक तुलना है। यह और अंत निकट है अत्यंत कठिन प्लेटफॉर्म के समान मॉडल पर काम करते हैं। अंतर इसलिए अधिक सूक्ष्म हैं, लेकिन उनका अभी भी काफी प्रभाव है।
सबसे स्पष्ट अंतर जोर है TEIN अन्वेषण पर स्थान। जबकि एसएमबी के स्तर ज्यादातर आत्म-निहित होते हैं, TEIN आप उन सभी के रूप में जुड़ा हुआ है के बारे में सोचना चाहता हूँ, आप स्क्रीन से दूर चलकर बस एक से अगले करने के लिए। कुछ बाद के स्तर भी आप प्रगति के लिए पीछे है। यह संरचना देता है TEIN कुछ कुछ एसएमबी वास्तव में नहीं है, जो अच्छी तरह से छिपा हुआ रहस्य है। एक स्क्रीन से एक छुपा हुआ रास्ता खोजना आपको एक पूरी नई चुनौती और अंत में अधिक से अधिक इनाम के साथ एक छिपे हुए क्षेत्र में ले जा सकता है। एक खेल में अन्वेषण बेहद सुखद हो सकता है - हम इंसान इसे प्यार करते हैं - और TEIN बहुत प्रभाव डालता है। ज़रूर, यह किसी भी तरह से एक पूर्ण विकसित मेट्रोडवानिया नहीं है, लेकिन अन्वेषण के छिड़काव से दुनिया को एक निश्चित सामंजस्यपूर्ण अंतर-निर्भरता मिलती है।
अन्य अंतर अधिक दानेदार हैं लेकिन खेल के समग्र तरीके से कम महत्वपूर्ण नहीं है। दीवार-कूद की अनुपस्थिति इस का एक बड़ा उदाहरण प्रस्तुत करती है। जब में एसएमबी आप स्लाइड कर सकते हैं और अपने दिल की सामग्री के लिए दीवारों से कूद सकते हैं; हालाँकि, में TEIN आप कोनों और छोटे कगार से लटकने तक सीमित हैं।
में एसएमबी, प्रत्येक स्तर आत्म-निहित था, इसलिए दीवार-कूदने का अर्थ था। यह प्रत्येक स्तर पर आपके लिए मौत का खेल का मैदान हो सकता है, जहाँ आप इसे पसंद करने की स्वतंत्रता देते हैं, लेकिन फिर भी इसे पसंद करते हैं। की परस्पर दुनिया के साथ TEIN, हालांकि, अप्रतिबंधित दीवार-कूद खिलाड़ियों को बहुत आसानी से और अनपेक्षित तरीके से रहस्य खोजने में मदद कर सकती है।
मर्ज किए गए मैकेनिक के माध्यम से आंदोलन को प्रतिबंधित करने से खेल खिलाड़ियों को सावधान अवलोकन के लिए पुरस्कृत करने की अनुमति देता है, और यहां तक कि कगार को टेंटलाइजिंगली दूर के स्थानों में रखने की अनुमति देता है जो एक गुप्त वादा करता है यदि आप केवल यह पता लगा सकते हैं कि उन तक कैसे पहुंचा जाए। महत्वपूर्ण रूप से, दीवार कूदने की तुलना में एलईडी स्वाभाविक रूप से बेहतर नहीं हैं। बल्कि, दोनों मैकेनिक अपने संबंधित खेलों के लिए बेहतर समाधान हैं।
वॉल-जंपिंग भी इस स्क्रीन को बहुत आसान बना देगा।
एक बात एसएमबी है, जो TEIN कमी है, मालिक लड़ता है। यह तथ्य कि TEIN कोई शोस्टॉपर-शैली का प्रदर्शन नहीं है, किसी भी तरह से एक डील-ब्रेकर नहीं है, लेकिन यह उल्लेखनीय है। पहले से ही वर्णित मतभेदों की तुलना में उनके चूक का तर्क थोड़ा अधिक सार है। अनिवार्य रूप से, एसएमबीकी तुलना में बहुत हल्का है TEIN। में TEIN, ऐश को "कुछ 'चीजों में से एक के रूप में वर्णित किया गया है, जो' दुनिया के अंत 'से बची हैं।" यहाँ कोई बन्दे वाली लड़की नहीं है, या यहाँ तक कि एक खलनायक डॉ। फेटस आपको ठगने की कोशिश कर रहा है। यहां तक कि आप जिस "मित्र" का निर्माण करने का प्रयास कर रहे हैं, वह एक निर्वस्त्र लाश है। खेल में दुश्मन होते हैं, लेकिन उन्हें मारने का कोई वास्तविक तरीका नहीं है और वे बुद्धिमान संस्थाओं की तुलना में स्तर का हिस्सा अधिक महसूस करते हैं। प्रत्येक दुनिया के अंत में हार के लिए कुछ बड़े पैमाने पर दुश्मन होने के कारण खेल को अलग-थलग करने की भावना को बाधित करेगा जो आपको ऐश के रूप में खेलकर महसूस करेगा।
अंत में, द बोंड ऑफ आइजैक, सुपर मीट बॉय, तथा अंत निकट है सभी शानदार खेल हैं। इसहाक तीनों में से मेरा पसंदीदा है अंत निकट है बस थोड़ा किनारा एसएमबी। पसंद करने वाले बहुत से लोग होंगे एसएमबी, और यह उन लोगों के लिए ठीक है जो बिना फेंके गए अन्वेषण तत्वों के बिना एक शुद्ध प्लेटफ़ॉर्मिंग अनुभव को पसंद करते हैं। लेकिन उन्हें रैंकिंग देना एक असहमति है क्योंकि तीनों खिताब इतने उच्च गुणवत्ता के हैं। हालाँकि, आप इसे डालते हैं, फैसला है, मैकमिलन का नवीनतम गेम बिल्कुल एक है जो अपनी क्लासिक्स के बीच अपनी जगह कमाता है।
एडमंड मैकमिलन द्वारा आपका पसंदीदा खेल क्या है? आपने क्या सोचा था अंत निकट है? हमें टिप्पणियों में बताएं!