विषय
- बड़ी मछली:
- त्वरित स्कीनी:
- द गेम प्ले:
- साक्षात्कार:
- बड़ी मछली के लिए आपकी प्रेरणा क्या थी?
- प्रोजेक्ट पर आपके पास कितने लोग थे? क्या आपने वास्तव में सभी कोडिंग और सभी कलाएं स्वयं की हैं?
- कला और प्रोग्रामिंग में आपकी पृष्ठभूमि क्या है? क्या आपने पहले किसी भी क्षेत्र में पेशेवर रूप से काम किया है?
- आपको अंतिम "गेम कम्प्लीट" सीन के लिए संगीत कहाँ से मिला और आपने इसे कैसे चुना?
- बिग फिश बनाने में सबसे बड़ी चुनौती क्या थी?
- तो शुरू से अंत तक, इस परियोजना में कितना समय लगा?
बड़ी मछली:
स्वतंत्र मोबाइल डेवलपर फिश पोटैटो गेम्स द्वारा जारी पहला शीर्षक है बड़ी मछली (iPad पर उपलब्ध है और जल्द ही iPhone और Android पर जारी किया जाएगा), और अगर आप मुझसे पूछें, तो यह कोई दुर्घटना नहीं है कि खेल में छोटा आदमी पिरान्हा खाने के लिए बढ़ता है। मोबाइल तकनीक ने खेल के विकास के एक नए विश्व क्रम की शुरुआत की है, और बड़ी मछलियों को छोटे लोगों के लिए देखना होगा।
त्वरित स्कीनी:
मैं मोहब्बत यह खेल! आर्केड शैली का खेल त्वरित और मजेदार है। स्तर पूर्णता सरल से मध्यम चुनौतीपूर्ण तक होती है। बौद्ध गुरु के धैर्य का अनुकरण करने के लिए सभी उपलब्धियां हल्के बालों से लेकर हैं। नाटक एक भाग की कार्रवाई है और दो भागों में सोच है, जो कि मेरी शैली है। ए +।
द गेम प्ले:
खिलाड़ी एक छोटी सुनहरी मछली के रूप में शुरू होता है जो मछली खाने और अंततः अन्य मछली खाने से बढ़ती है। खेल का विशिष्ट लक्ष्य स्तर से भिन्न होता है। कभी-कभी आपको एक निश्चित संख्या में बढ़ने की आवश्यकता होती है। कभी-कभी आपको एक निश्चित संख्या में मछली खाने की आवश्यकता होती है। कभी-कभी आपके पास सीमित मात्रा में भोजन होता है।
आपकी मछली स्थिर गति से चलती है, हमेशा स्क्रीन पर आपके स्पर्श की ओर बढ़ती है। अन्य मछली (दुश्मन मछली सहित!) या तो आगे और पीछे तैरती हैं या मछली के प्रकार पर निर्भर करती है और आप इसे पाने के लिए कितने करीब हैं। यह दिलचस्प संभावनाओं के लिए बनाता है, जैसे कि तटस्थ मछली से छुटकारा पाने के लिए दुश्मन मछली का उपयोग करना जो आपके भोजन को चुराते रहते हैं, या किसी अन्य दुश्मन मछली को बाहर निकालने के लिए एक दुश्मन मछली का उपयोग करते हैं।
प्रत्येक बोर्ड में तीन सितारे हैं जिन्हें आप अर्जित करने का प्रयास कर सकते हैं। सितारे उपलब्धियों के माध्यम से अर्जित किए जाते हैं, और आपको क्रेडिट प्राप्त करने के लिए स्तर खत्म करना होगा। (इसे प्राप्त करने के लिए आपको क्या करने की आवश्यकता है यह जानने के लिए ठहराव स्क्रीन पर एक स्टार टैप करें। कभी-कभी आप तीनों उपलब्धियां एक साथ अर्जित कर सकते हैं, लेकिन अन्य मामलों में आपको तीनों को प्राप्त करने के लिए एक से अधिक बार स्तर खेलना होगा, ध्यान केंद्रित करना हर बार एक अलग उपलब्धि पर। मुझे खेल में हर उपलब्धि हासिल करने की लत थी। क्या आप? (अरे हाँ, मैं वहां गया था। गौंटलेट… कास्ट…)
साक्षात्कार:
मैं इस खेल से इतना प्रभावित हुआ कि मैं डेवलपर एलन थॉमस के पास पहुंच गया, जो मुझे अपनी विकास प्रक्रिया के बारे में एक साक्षात्कार देने के लिए पर्याप्त था। यहाँ एक बनने के बारे में उनका क्या कहना है बड़ी मछली आईओएस सागर में।
बड़ी मछली के लिए आपकी प्रेरणा क्या थी?
एक बच्चे के रूप में, मुझे मछली के टैंक पसंद थे। एक पूरी दुनिया है जो एक मछलीघर के अंदर होती है। मुझे पता है कि मुझे किस तरह के खेल खेलना पसंद है और यह दुनिया अभी उसमें फिट बैठती है। मेरे दिमाग में, सार्वभौमिक रूप से कुछ बड़े होने की धारणा और अधिक चीजें करने में सक्षम होने के बारे में अपील है। मुझे उस तरह की प्रगति पसंद है।
मैं भी!
प्रोजेक्ट पर आपके पास कितने लोग थे? क्या आपने वास्तव में सभी कोडिंग और सभी कलाएं स्वयं की हैं?
मुझे जिस टीम के साथ काम करना है, उससे प्यार है। यह सिर्फ मैं हूँ।
Haha।
कला और प्रोग्रामिंग में आपकी पृष्ठभूमि क्या है? क्या आपने पहले किसी भी क्षेत्र में पेशेवर रूप से काम किया है?
मैंने कॉलेज में फाइन आर्ट और सिविल इंजीनियरिंग की पढ़ाई की। मैं हमेशा कंप्यूटर और कंप्यूटर कला में रहा हूं, इसलिए जब इंटरनेट आसानी से सुलभ होने लगा तो ऐसा लग रहा था कि मेरे लिए उस क्षेत्र में काम करना एक स्वाभाविक कदम है। मैं ऐसा पेशेवर रूप से 90 के दशक के मध्य से कर रहा हूं।
यह एक दुर्लभ संयोजन है। मैं अब विस्मय में हूँ।
आपको अंतिम "गेम कम्प्लीट" सीन के लिए संगीत कहाँ से मिला और आपने इसे कैसे चुना?
मैं पिछले साल जमैका में छुट्टी पर था और बस इसके हर मिनट से प्यार करता था। स्टील ड्रम संगीत मेरे लिए खुशी की भावना को पकड़ लेता है जैसे लगभग कुछ नहीं। यही वो वाइब था जो मैं चाहता था। इसलिए मैं बहुत से रॉयल्टी-मुक्त संगीत साइटों के माध्यम से चला गया, जिसे मैं देख सकता था। मैंने उस टुकड़े को पाने तक कुछ घंटों का संगीत सुना होगा, और मुझे सिर्फ इतना पता था कि यह उसी के लिए था। वह "होला!" मुझे हर एक बार क्रैक करता है।
यह विस्मयकारी है!
बिग फिश बनाने में सबसे बड़ी चुनौती क्या थी?
सबसे बड़ी चुनौती एक नया प्रोग्रामिंग प्लेटफ़ॉर्म सीखना था। मैंने वर्षों में इतनी सारी प्रोग्रामिंग और स्क्रिप्टिंग भाषाओं को निपटाया है, इसलिए किसी भी नई प्रणाली के आइडियोसिंक्रैसीज़ और सीमाओं को चुनने के लिए हमेशा सीखने की अवस्था होती है।
प्राथमिकता भी एक कारक था। जब आप सब कुछ कर रहे हों तो किसी प्रोजेक्ट पर अभिभूत होना आसान हो सकता है। उस के फ्लिप पक्ष पर, अगर मैंने कभी खुद को किसी बिट कोड पर अटक पाया, तो मैं हमेशा आराम कर सकता हूं और एनिमेशन और पृष्ठभूमि के लिए कुछ चित्रों पर काम कर सकता हूं। एक सड़क से दूर जाने और फिर भी उत्पादक होने की क्षमता होने से बड़ी मदद मिली।
बहुत जलन। (या मेरे दोस्त ज़ी के रूप में कहेंगे, "टोट्स जेली।")
तो शुरू से अंत तक, इस परियोजना में कितना समय लगा?
सभी ने बताया, इस परियोजना में मुझे लगभग 3 महीने लगे।
वह नया विश्व व्यवस्था है जिसके बारे में मैं बात कर रहा था: तीन महीनों में एक एकल (जबरदस्त प्रतिभाशाली) व्यक्ति द्वारा लिखित और निर्मित एक गेम शीर्षक।
क्या आप उन्हें जीवित रहने के लिए डिज़ाइन करने के लिए पर्याप्त गेम पसंद करते हैं? खैर उस आईमैक को तोड़ दें और क्रैकिंग करें। बड़े विकास घर आईओएस टैंक में पिरान्हा हो सकते हैं, लेकिन यहां तक कि सुनहरी मछली को फेंकने के लिए बहुत जगह है और अंत में उन्हें गोलबंद करना है। यदि आप पर्याप्त रूप से समर्पित हैं तो यह है। और काफी प्रतिभाशाली हैं।
और अगर आपका खेल उतना ही मजेदार है बड़ी मछली!
फिश पोटैटो गेम्स द्वारा बड़ी मछली, ऐप स्टोर में सिर्फ $ 1.99 है।
हमारी रेटिंग 10 फिश पोटैटो गेम्स से इस आर्केड-शैली, स्तर-आधारित iPad शीर्षक (जल्द ही आईफोन और एंड्रॉइड के लिए) खाएं या खाएं। मुझे सारी उपलब्धियां मिलीं ... क्या आप? (ओह हाँ, मैं वहाँ गया था। गौंटलेट ... कास्ट ... हाँ, मैंने किया था।)