हिटमैन एपिसोड 1 विशाल सैंडबॉक्स हत्या के अवसर प्रदान करता है

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लेखक: Monica Porter
निर्माण की तारीख: 15 जुलूस 2021
डेट अपडेट करें: 21 नवंबर 2024
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हिटमैन - वर्ल्ड एक्सक्लूसिव गेमप्ले ट्रेलर (E3 2015)
वीडियो: हिटमैन - वर्ल्ड एक्सक्लूसिव गेमप्ले ट्रेलर (E3 2015)

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किसी तरह यह पिछले उचित से चार साल हो गया है हिटमैन रिलीज (एक तरफ एंड्रॉइड शीर्षक), और यहां हम एक नई स्व-शीर्षक प्रविष्टि के साथ हैं जो कि बदसूरत प्री-ऑर्डर फ़िस्को के साथ बहुत पहले हलचल नहीं हुई थी।


दृष्टिकोण और निष्पादन में परिवर्तन

यदि आप इंटरनेट की गड़बड़ी से चूक गए हैं, तो सभी पूर्व-आदेश रद्द कर दिए गए थे, इस तथ्य के बावजूद कि खेल अभी भी उसी दिन बाहर आ रहा था, जैसा कि मूल रूप से घोषणा की गई थी और वापस नहीं धकेला जा रहा था। इसके चलते रहस्योद्घाटन हुआ हिटमैन नए एपिसोड के साथ एक एपिसोड जारी किया जाएगा जो हर कुछ महीनों में ला टेल्टले गेम्स जारी करेगा।

हम उस फ्रैंचाइज़ी के लिए थोड़ा सा काम करते हैं या नहीं, लेकिन सबसे पहले, आइए हम वास्तव में जो मायने रखते हैं उसमें सीधे गोता लगाएँ: गेमप्ले। लंबा और छोटा यह है कि हिटमैन अनिवार्य रूप से के रूप में ही खेलता है मुक्ति, बस एक अधिक सामंजस्यपूर्ण और कुछ tweaks के साथ सुव्यवस्थित तरीके से।

हर मोर्चे पर अधिक विकल्पों के अलावा, वास्तव में केवल दो प्रमुख ध्यान देने योग्य परिवर्तन हैं। सबसे पहले, कहानी और पात्रों की तुलना में काफी हास्यास्पद है मुक्ति। मैं अभी तक एक बीडीएसएम निंजा नून हत्यारे कैबेल में नहीं आया हूं, लेकिन हे, इसे समय दे - यह सिर्फ पहला एपिसोड है!


दूसरा बड़ा बदलाव बहुत स्वागत योग्य है: क्षेत्र बहुत बड़े हैं और प्रत्येक मिशन को एक बड़े पैमाने पर प्रस्तुत किया जाता है। दो ट्यूटोरियल स्तरों के बाद, पेरिस में पहला वास्तविक मिशन सैकड़ों पार्टी गोअर, मॉडल, सुरक्षा गार्ड, स्टेज टेक, बारटेंडर, मेकअप विशेषज्ञ, सोशलाइट, और अधिक के साथ एक विशाल संपत्ति को शामिल करता है। मैंने तीन बार आउटफिट बदले और विभिन्न क्षेत्रों में लोगों को मारने के लिए आधा दर्जन तरीकों की खोज की, इससे पहले कि मैंने दो लक्ष्यों को भी देखा।

एक समय में एक मृत राइजिंग नंबर स्क्रीन पर दिखाई दे सकता है

हिटमैन के ग्राफिक्स और गेमप्ले

रेखांकन, हिटमैन निश्चित रूप से अपने पूर्ववर्ती से एक कदम है, कट दृश्यों पर एक फोटोलेलिस्टिक दृष्टिकोण और नियमित गेमप्ले के दौरान बहुत चिकनी प्रस्तुति के साथ।

हालांकि वह आवाज अभिनय नहीं करते हैं, एजेंट 47 का चेहरा बिली क्रुडुप (डॉ। मैनहट्टन से) के आसपास प्रतीत होता है चौकीदार फिल्म अनुकूलन) इस समय के आसपास। वहाँ सिर्फ चेहरे की विशेषताओं में बहुत अधिक समानताएं है कि एक दुर्घटना के लिए किया गया है।


समानता देखें?

इस पहले एपिसोड में मुख्य मिशन अपने पहले जाने के आसपास अविश्वसनीय रूप से चुनौतीपूर्ण हो सकता है, एक व्यवहार्य हत्या का प्रयास करने के लिए बहुत सारी पूर्व-योजना और अन्वेषण ले रहा है, लेकिन यह वास्तव में आधा मजेदार है। क्या आप एक झूमर को गिराएंगे, लक्ष्य को जहर देंगे, इसलिए वे बाथरूम में जाते हैं और उन्हें एक शौचालय में डुबोते हैं, उन्हें दूर से गोली मारते हैं, एक वेटर के रूप में करीब से छिप जाते हैं और उन्हें छुरा मारते हैं, संयंत्र विस्फोटक और धैर्य से उनके द्वारा चलने के लिए इंतजार करते हैं, या आते हैं। पूरी तरह से कुछ और के साथ?

इन सैंडबॉक्स शैली मिशनों में प्रस्तुत टन विकल्प हैं, जिनमें से कुछ स्पष्ट रूप से पाए जाने के लिए डिज़ाइन किए गए हैं (ज्यादातर सुनने की बातचीत के चारों ओर घूमते हैं जो विशिष्ट अवसरों का नेतृत्व करते हैं), और अन्य जो आप अपने दम पर आ सकते हैं।

यह बहुत कठिन है, लेकिन अगर आप कुछ चोरी करने की कोशिश कर थक गए हैं, तो आप कुछ बंदूकें पकड़ सकते हैं और तब तक शूटिंग शुरू कर सकते हैं जब तक कि लक्ष्य नीचे न हो। लक्ष्य नीचे होने के बाद एक क्षेत्र से बचने के लिए समान रूप से विविध तरीके हैं - एक ट्यूटोरियल मिशन में एक विकल्प सहित जो आपको एक जेट पर उड़ान भरने देता है!

चुपके और गुमनामी आपके सबसे मजबूत हथियार बने हुए हैं

रीप्ले वैल्यू और ब्रेकिंग हिटमैन इन एपीसोड्स

एक मिशन को पूरा करने के विभिन्न तरीकों को खोजने के अलावा, चुनौतियों को पूरा करके जोड़े गए मिशनों के लिए प्रमुख पुनरावृत्ति मूल्य है। जितनी अधिक चुनौतियां आप पूरी करते हैं (और वे सभी एक नाटक में नहीं की जा सकती हैं), आपके पास जितने शुरुआती विकल्प हैं।

यह सही है - इस बार आपको अलग-अलग मानचित्र शुरुआती बिंदुओं को अनलॉक करने के लिए मिलता है, विशिष्ट क्षेत्रों में गिराए गए आइटमों की तस्करी, नए शुरुआती संगठन, और इसी तरह। एक मिशन को पूरा करने और पूरा करने के लिए आसानी से दर्जनों विभिन्न तरीके हैं, और जितना अधिक आप खेलते हैं, उतने अधिक विकल्प उपलब्ध हो जाते हैं।

तो एपिसोडिक दृष्टिकोण के बारे में क्या? समय और पैसे के सभी तर्क एक तरफ, फ्रैंचाइज़ी में इस प्रविष्टि की प्रासंगिक प्रकृति कहानी या गेमप्ले के लिए हानिकारक नहीं है। के विभिन्न हत्या अभियानों के बारे में सोचो हत्यारे को क्षमादान - यह अनिवार्य रूप से पहले से ही एक एपिसोड में बनाया गया था, बस एक साथ सभी को जारी किया गया था।

हालांकि यह कष्टप्रद है कि आपको इंतजार करना होगा कि क्या आप खेल को शुरू से अंत तक एक ही बार में खेलना चाहते हैं। लेकिन गेमप्ले के नजरिए से, यह वास्तव में कुछ भी नहीं बदलता है।

प्रथम एपिसोड में उपलब्ध इन मुट्ठी भर मिशनों को निभाने में मुझे कितना मज़ा आता है, यह देखते हुए, मुझे संदेह है कि यह नया दृष्टिकोण अच्छी तरह से काम करेगा, अगर वे भविष्य के एपिसोड में उच्च गुणवत्ता रख सकते हैं।

नोट: GameSkinny डेवलपर द्वारा इस गेम की एक प्रति प्रदान की गई थी।