विषय
में उच्चतम संभव मिशन रेटिंग प्राप्त करना हिटमैन श्रृंखला हमेशा चुनौतीपूर्ण, लेकिन लचीली रही है। में हिटमैन 2, 5-स्टार रेटिंग कई सख्त लेकिन सामान्य आवश्यकताएं हैं:
- मुख्य लक्ष्य के अलावा कोई हत्या नहीं करता है
- किसी भी अलार्म को ट्रिगर न करें
- शत्रुओं द्वारा कभी भी इसका पता नहीं लगाया जाएगा
- कोई शव नहीं मिला
- कैमरों से कभी पता नहीं चलता
- यदि आप कैमरों द्वारा देखे जाते हैं, तो आप अभी भी एक सही रेटिंग प्राप्त कर सकते हैं यदि आप मिशन में कहीं सुरक्षा हब को खोजने और नष्ट करने का प्रबंधन करते हैं
इसके अलावा, आप अपने द्वारा चुने गए मिशनों को पूरा करने के लिए स्वतंत्र हैं - लेकिन प्रत्येक लक्ष्य को रचनात्मक रूप से भेजने के लिए कई तरीके हैं। यह मार्गदर्शिका आपको नाइटक्लब में एक मूक हत्यारे की रेटिंग की गारंटी देने के लिए सिर्फ एक अपेक्षाकृत आसान तरीका दिखाएगी, हिटमैन 2प्रस्तावना / ट्यूटोरियल मिशन।
घुसपैठ
आप एक घुमावदार समुद्र तट पर मिशन की शुरुआत करते हैं, जिसमें पास में एक रेजी हाउस है। वहाँ अभी तक चारों ओर चुपके की जरूरत नहीं है; थोड़ी देर बाद तक आसपास कोई दुश्मन नहीं होगा।
चारों ओर अपना रास्ता बनाओ घर के पीछे, बाहर की दीवारों पर कैमरों से बचने या शूट करने के लिए ध्यान रखना। आप पूल क्षेत्र के लिए एक खुले दरवाजे की तलाश कर रहे हैं।
उठाओ पेंचकस डाइविंग बोर्ड के पास, फिर गैरेज के चारों ओर सिर करें और गैराज का दरवाजा खोलने के लिए पास के ब्रेकर बॉक्स पर इसका उपयोग करें।
इंटेल इकट्ठा कर रहा है
एक बार अंदर जाने के बाद, आपको चार टुकड़े करने होंगे। इससे पहले कि आप घर में बहुत दूर हो जाएं, हालांकि, इमेटिक को सहलाना सुनिश्चित करें चूहे मारने का ज़हर गेराज भंडारण क्षेत्र में अलमारियों में से एक से। किचन अगला कमरा है जहाँ आप आएंगे; काउंटर पर शहद के जार पर चूहे के जहर का उपयोग करें (आप मुझे बाद में धन्यवाद देंगे)।
पहले इंटेल फ़ोल्डर पर पाया जा सकता है कॉफी टेबल लिविंग रूम में।
यहाँ से, सीढ़ियों से ऊपर जाएँ और इंटेल फ़ोल्डर को # 2 से पकड़ें बेड के बगल रखी जाने वाली मेज मास्टर बेडरूम में।
अब दूसरी मंजिल पर स्थित कार्यालय में जाएं और कंप्यूटर तक पहुंचने का प्रयास करें। आपको बताया जाएगा कि आपको एक पासवर्ड की आवश्यकता है, और यह कि पास में कहीं एक गुप्त कमरा है। वृत्ति को सक्रिय करें और स्पॉट करने के लिए चारों ओर देखें संदिग्ध दिखने वाली पेंटिंग—इसके साथ गड़बड़।
आपको बंदूकों और उपहारों से भरा एक कमरा मिलेगा, साथ ही साथ इंटेल आइटम # 3: एक सफेद बोर्ड जिसमें कुछ नापाक योजनाएं होती हैं।
यदि आप चाहें तो कुछ हथियार ले लो, लेकिन आप उनका उपयोग नहीं करेंगे - हम एक पूर्ण रेटिंग के बाद, याद है? इसका मतलब है कि कोई गैर-लक्ष्य को मारता नहीं है! हालांकि, कुछ नाजुक हथगोले ले लो; वे बाद में काम आएंगे। रोड़ा बनना सुनिश्चित करें लॉकपिक और पासवर्ड डोंगल इस कमरे में कार्यक्षेत्र से, फिर कंप्यूटर पर वापस जाएं और फिर से लॉग इन करने का प्रयास करें। (सुरक्षा हब इस कमरे में भी है, यदि आपको कोई वीडियो संपादन करने की आवश्यकता है।)
लक्ष्य को गिराना
एक कटक के बाद, आपके पास अंतिम इंटेल आइटम होगा, लेकिन गृहस्वामी (अल्मा) और उसके गुंडे पार्टी को दुर्घटनाग्रस्त करने के लिए पहुंचते हैं। वह चाय पीने वाली की तरह दिखती है, है ना? मै भी यही सोचता हूँ। ऊपर की रेलिंग के पीछे कम रहें जब तक भूतल पर मौजूद हर कोई आपसे दूर नहीं हो जाता, तब तक सीढ़ियों से नीचे उतरें और पहली मंजिल के बाथरूम में बाईं ओर लटकाएं।
इसके माध्यम से मांद / स्टोररूम से परे गुजरें, और कोठरी में छिपा। आराम करें और बस कुछ मिनट प्रतीक्षा करें।
जल्द ही, अल्मा अपने एक ठग से उसे कुछ चाय बनाने के लिए कहेगी - शहद के साथ। धैर्य और शांत रहें; वह एक फोन कॉल करेंगी, फिर अपनी चाय पर पानी पिलाएंगी, जिसे आपने पहले "संशोधित" करने में उल्लेखनीय दूरदर्शिता दिखाई थी। एक बार जब वह करती है, तो आप उसकी शिकायत सुनेंगी कि उसे एक बाथरूम खोजने की जरूरत है। तब तक प्रतिक्षा करें जब तक वह बाथरूम में प्रवेश करती है आप अभी-अभी गुजरे हैं, फिर उसके पीछे चुपके से जाएँ। आप या तो उसे शौचालय में डुबो सकते हैं, या फाइबर तार का उपयोग उसे गले लगाने के लिए कर सकते हैं। उसे गोली मत मारो या एक ब्लेड का उपयोग न करें - उसके गार्ड फर्श पर खून देख सकते हैं और अलार्म उठा सकते हैं। उसके शरीर को उस अलमारी में छिपाना सुनिश्चित करें जिसे आप अभी छिपा रहे थे।
साफ गेटअवे
अब बाहर निकलने का समय है। पहली मंजिल में दो या तीन दोस्त हैं, जो इधर-उधर भटक रहे हैं, लेकिन वे बहुत बोधगम्य नहीं हैं। एक उद्घाटन की प्रतीक्षा करें, फिर उन्हें गैरेज दालान में ले जाएं। पिछले दरवाजे को खोलने के लिए लॉकपिक का उपयोग करें, फिर जल्दी से बाहर लंबी घास में कुछ कवर ढूंढें।
यहाँ से, यह कम रहने और धैर्यपूर्वक नाव पर वापस जाने का अपेक्षाकृत सरल मामला है। एक या दो गार्ड आपके रास्ते में भटक सकते हैं; एक सिक्का लैस करें और उन्हें विचलित करने के लिए दूर फेंक दें, फिर अतीत को चुपके से काटें।
जब आप नाव पर चढ़ेंगे, तो आप इसे तीन लोगों द्वारा संरक्षित पाएंगे जो कभी नहीं चलते। इतना पास और फिर भी इतना दूर!
आप बस उन्हें विस्फोट कर सकते हैं, लेकिन फिर आप अपनी सही रेटिंग खो देंगे कि आपने कितनी मेहनत की है। इसके बजाय, लैस फ़्रैग ग्रेनेड। (आपने सुरक्षित कमरे से कुछ पकड़ा था जब मैंने आपको बताया था, ठीक है?)
अपनी नाव से एक अच्छी तरह से टॉस करें, जब गुंडे जांच करना छोड़ देते हैं, तो उस पर चुपके से चढ़ें। यदि वे नाव की ओर वापस जाना शुरू करते हैं, तो उन्हें फिर से विचलित करने के लिए एक दूसरे ग्रेनेड को जल्दी से फेंकने के लिए तैयार रहें। जल्दी से नाव के सामने पहुंचें और मिशन को समाप्त करने के लिए इसे सक्रिय करें।
बधाई हो! जब तक गार्ड अपने बॉस को टोस्ट करते हैं, तब तक आप लंबे समय तक चले जाएंगे।
दूसरे की तलाश करो हिटमैन 2 गाइड जैसा कि हम उन्हें यहाँ GameSkinny पर लिखते हैं।