इतिहास और वीडियो गेम & अल्पविराम; स्वर्ग और खोज में निर्मित एक मैच;

Posted on
लेखक: Joan Hall
निर्माण की तारीख: 28 जनवरी 2021
डेट अपडेट करें: 20 मई 2024
Anonim
इतिहास और वीडियो गेम & अल्पविराम; स्वर्ग और खोज में निर्मित एक मैच; - खेल
इतिहास और वीडियो गेम & अल्पविराम; स्वर्ग और खोज में निर्मित एक मैच; - खेल

विषय

कई खेल ऐतिहासिक तथ्यों का उपयोग करते हैं या कहानी को पूरी तरह से ऐतिहासिक घटनाओं के आसपास बनाते हैं। वास्तविक समय की रणनीति के खेल इतिहास का उपयोग करने के लिए सबसे लोकप्रिय शैलियों में से एक हैं और शायद ऐसा करने के लिए सबसे सुलभ है।


इतिहास बस एक सेटिंग हो सकता है, या गेमप्ले को इतिहास और समय की संस्कृति के आसपास बनाया जा सकता है। क्रिएटिव असेंबली के क्रेग लैकॉक पैक्स प्राइम में पैनल का नेतृत्व करते हैं, इतिहास बनाम गेमप्ले: अरे क्रिएटिव असेंबली, मेरे प्यू प्यू शूटर में सटीकता कहां है?, और वीडियो गेम में ऐतिहासिक सटीकता, यथार्थवाद और गेमप्ले के बारे में एक महान चर्चा की गई थी।

इतिहास, नौटंकी या गेमप्ले गोल्ड?

कभी-कभी, इतिहास को केवल गेम बेचने के अवसर के रूप में इस्तेमाल किया जा सकता है और खेल के लिए कोई वास्तविक मूल्य नहीं है। के डेवलपर्स संपूर्ण युद्ध शृंखला अलग सोचना। वे इतिहास को केवल एक सेटिंग के रूप में उपयोग नहीं करते हैं, वे अपने खेल में उस समय संस्कृति के कई पहलुओं को शामिल करते हैं।

"[आपको] इसे संवेदनशील तरीके से निपटना होगा, लेकिन इससे शर्मिंदा भी नहीं होना चाहिए।" - जेम्स रसेल, लीड डिजाइनर, कुल युद्ध

जेम्स रसेल, टोटल वॉर के लीड डिज़ाइनर, बताते हैं कि गेम सेट होने के समय, सिस्टम को डिज़ाइन करने के लिए मुद्दों पर बहुत सारे शोध होते हैं। वे एक विशेष सेना के सांस्कृतिक मानदंडों पर शोध करते हैं और यह सुनिश्चित करते हैं कि इसे खेल में लागू किया जाए।


यदि एक गुट ने भूमि पर विजय प्राप्त करने के बाद गुलामों को लिया, उदाहरण के लिए, यह गेमप्ले का एक हिस्सा होगा। जैसा कि जेम्स ने कहा, "[आपको] इसे संवेदनशील तरीके से निपटना होगा, लेकिन इससे शर्मिंदा नहीं होना चाहिए।"

इतिहास बनाम गेमप्ले

तो जब गेमप्ले के रास्ते में इतिहास मिलता है तो क्या होता है? उत्तर सीधा है, गेमप्ले जीतता है। यह अभी भी एक खेल है। यह जरूरी नहीं कि इतिहास को बदल दे, बस बहस के लिए कुछ हिस्सों को छोड़ दें।

अगर इतिहास में एक निश्चित राष्ट्र या इकाई को "सर्वश्रेष्ठ" के रूप में रिपोर्ट किया गया था, तो इसका मतलब यह नहीं है कि यह एक खेल में होना चाहिए। मल्टीप्लेयर में चीजें अभी भी संतुलित होनी चाहिए। उन्हें ऐसे खेलना चाहिए कि आप उनसे वास्तविक जीवन में रहने की उम्मीद करेंगे, जबकि वे अभी भी चीजों को निष्पक्ष बनाए रखेंगे।

पैनल ने यह भी बताया कि यथार्थवाद का मतलब हमेशा से ही मजेदार नहीं होता है। कभी-कभी एक यथार्थवादी विशेषता एक मजेदार गेमप्ले मैकेनिक हो सकती है।


वीडियो गेम में इतिहास अतीत का पता लगाने का एक शानदार तरीका हो सकता है और यहां तक ​​कि लोगों को उन चीजों को सिखा सकता है जो वे नहीं जानते होंगे। साथ ही, किस तरह से अधिक मजेदार हो सकता है? एक टिप्पणी छोड़ें इस बारे में कि आपको वीडियो गेम में इतिहास कैसा लगता है या चित्रित किया जाना चाहिए।